Зміст
Нагороди Dragon Slayer повернулися назад, принісши нам сестру сайту GameSkinny Guild Launch. The Dragon Slayer Awards дає вам, шанувальникам, можливість голосувати за улюблені ігри, спільноти, ігрові особистості та багато іншого! Серед сну був номінований як одна з п'яти ігор, що змагаються за звання "Краща нова інді-гра" 2014 року. Серед сну викликали переполох в інді-ігровому співтоваристві, як тільки унікальна ідея Krillbite Studios вийшла на публіку.
Існує безліч пригодницьких ігор у першій людині, що знаходяться в жанрі інді, особливо після успішних ігор, таких як Амнезія. Але студія Krillbite запропонувала нам зовсім інший спосіб відчути жах, очима безпорадної 2-річної дитини.
"З усіма люмпенами, головними героями, що забивають сьогоднішні головні ролі, це радісно бачити, як хтось намагається щось трохи незвично".
-Edge
Цитати, подібні до цього, були помічені скрізь з виходом на Kickstarter у квітні 2013 року; де компанії вдалося завоювати більше, ніж їхня мета, отримавши $ 248, 358 від цільової $ 200 000, від щедрих і схвильованих шанувальників! Серед сну також отримав великий інтерес у Norsk Film Institutt (Норвезький інститут кіно). Всі ці щедрі пожертвування не тільки привели до повного розвитку гри, що ми маємо сьогодні, але й дозволили коментар доріжку, завантажуваний контент, і підтримку Oculus Rift для повного віртуального занурення в цю жахливу гру найстрашнішого кошмара дитини!
Коли гра була офіційно випущена в травні 2014 року, люди були приємно здивовані унікальним геймплеєм і інтенсивним сюжетом. Ми всі пам'ятаємо відчуття страху в темряві, як дитина, тепер ми можемо знову зануритися в таке дивно знайоме почуття, яке жодна інша гра не дослідила раніше. Студія Krillbite навіть виховувала ностальгічні сторони гравців з власним плюшевим ведмедиком, Тедді, щоб прокласти шлях. Я впевнений, що багато гравців погодяться, що це дало нам приємні спогади про наших улюблених тварин. (Мій був названий Тед, як дуже оригінальний!)
«Ніде це більше не відчувається, ніж ваш плюшевий ведмедик, який супроводжує вас у всьому. Він може ходити і говорити, але він також є формою безпеки. Коли боїться, ви можете зчепити його, і він випуститиме знайомий теплий блиск. можливість бути не тільки великим механіком, але й потужною метафорою. -IGN
Але, як не дивно, Teddy також може зробити гру ще більш нервовою ...
"Його нервовий розповідь додає ще один шар неспокою, а інтонація його телевізійного телеведучого і незгасаюча, зашиті на очах передає йому атмосферу посередника, що спонукає вас запалити матч."
-Edge
Серед сну досліджує ранні страхи більшості людей; Прокинувшись в середині ночі страшно, тільки щоб знайти, що ваша Мама не є, щоб заспокоїти вас, але де вона? Геймплей має гравців подолати неможливість бути малюком, повзаючи через темні і страшні сцени, створені уявою дитини, весь цей час гнані тіньовим монстром.
Спойлер попередження!
Але те, що насправді захоплює гравця, - це кінець цієї гри; реалізації більшої картини. Це не просто гра про надмірно активну уяву дитини, але й жорстокість і розлучення. Є багато підказок, які вказують на цей результат протягом всієї гри, але вони досить тонкі. Це не до тих пір, поки тінь, як монстр поглине вас, що ви прокидаєтеся з уявної пекло-отвору і в ще гірше в реальному житті. Зрозумівши, що матір все ще була монстром, це було шокуючим поворотом подій, і це було ще гірше за симпатію гравця до маленької дитини, яка пережила стільки, щоб уникнути власної матері.
"Це психологічний підхід і гострий висновок відрізняють його від багатьох ігор, які просто вдаються до тактики шоку". -IGNСеред сну можна відтворювати на PS4, а також Windows, Mac і Linux з Steam, gog.com і The Humble Store.
В цілому гра привернула велику увагу, від початку і до кінця розробки. Багато журналістів YouTubers та ігор хотіли грати і переглядати його, надаючи грі дуже сильна онлайн-присутність, яка, на мою думку, була дуже заслуженою. Якщо ви відчуваєте той самий шлях, то голосуйте зараз для Серед сну, щоб виграти "Інді-гру року"!