Ексклюзивне інтерв'ю з Джеком Пакардом і Річем Евансом

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 11 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Ексклюзивне інтерв'ю з Джеком Пакардом і Річем Евансом - Гри
Ексклюзивне інтерв'ю з Джеком Пакардом і Річем Евансом - Гри

Багатий Еванс і Джек Паккард добре відомі за спільного розміщення Попередньо записані - популярне шоу, яке містить вдумливі огляди і веселі потоки Twitch. Але вони, мабуть, найбільш відомі своєю роботою в інших програмах під парасолькою Red Letter Media, наприклад Кращий з найгірших, половина в сумці, ReViewі повнометражний комедійний фільм Космос коп.


Обидва також брали участь у надзвичайно популярному Пан Плінкет відгуки Зоряні війни приквел трилогії.

Минулого тижня я потягнувся до Rich та Jack для ексклюзивного інтерв'ю, до якого вони люб'язно погодилися. Всередині, вони обговорюють витоки Раніше записано, їх найкраще (і найгірше) переживання на шоу, і багато іншого:

Джаред Елліотт: Як розпочалося попереднє записування?

Джек Паккард: Шоу почалося як Gamestation 2.0, соло-шоу Rich Evans, де він говорив про відеоігри.Річ писав і зорював би шоу, і його редагував би Майк [Стокласа] або Джей [Бауман]. Річ ненавиділа робити це шоу, оскільки у нього не було нікого, хто б відскакував. Він не любив JUST розмовляти з камерою. Крім того, Майк і Джей не є хлопцями з відеоігор, тому вони не любили редагувати епізоди.

[Rich та I] завжди тяжіють разом під час зйомок Кращий з найгірших або інші видання Red Letter Media, і розмова, як правило, закінчується на іграх, оскільки ми є єдиними двома геймерами в Red Letter Media.

Маючи невеликий тиск від Red Letter Media, щоб зробити деякі відео-ігри, ми почали шоу наполовину і недостатньо підготовлені, знімаючи перший епізод у Jack's Kitchen.


JE: Який ваш улюблений епізод був записаний?

Річ Еванс: Орден 1886. Тому що гра була настільки короткою, що ми дійсно встигли направити, чому так важко провалилося. Також освітлюючи його на вогні з сотнями матчів, які писали “F * CK YOU” було дуже катарсично.

JE: Що є найгіршим досвідом у грі, яку ви грали в шоу? Кращий?

Обидва: Найгірше було Чужорідні: Ізоляція. Ми не отримуємо жанр стелс-жахів. Ми думали, що гра неймовірно кульгава і тому не приємно грати. Потім після того, як епізод вийшов, ми були завалені коментарями "ви зіграли це неправильно".

Найкраще було Кров. Ми спотикалися в нашій першій спробі грати Темні душі тому ми нервували, граючи іншу гру з програмного забезпечення. Але подорож з'ясування правил КровСвіт був безпрецедентний. Ці ігри запаковані глибоко з пізнанням і, що більш важливим, виникає розповідь.


JE: Який ваш процес при перегляді гри? Як довго триває процес перевірки?

RE: Єдиний процес відтворення гри ... хоча у Джека є ноутбук, тому що він має погану пам'ять, і він зазвичай записує кадри геймплея. Після того, як ми отримаємо достатньо часу для відтворення (близько 20-30 годин), ми сідаємо і знімаємо дискусію, яка зазвичай триває годину. Потім Джек редагує епізод, який займає ще 15-20 годин.

JE: Ви все ще любите грати в ігри стільки, скільки ви робили перед тим, як почати попередньо записані ігри?

ОбидваЗвичайно, ми все ще отримуємо задоволення від ігор, і грати за шоу або потокове відео часто дозволяє нам виявляти ігри, які ми зазвичай не граємо. Ми отримуємо безліч пропозицій для ігор, і це може стати приголомшливим.

JE: Ви переглянули чимало назв інді. Як ви ставитеся до поточного стану інді-ігор взагалі?

JP: Багатий вважає, що ми знаходимося в темному дистопному майбутньому ігор з такими речами, як DRM, завжди-онлайн, і надмірна кількість пішохідних тренажерів. Думаю, ми перебуваємо в божевільному золотому віці розваг, з більшою кількістю можливостей, ніж коли-небудь.

Хоча з надмірним використанням таких засобів, як Kickstarter, ранній доступ і бета-тестування споживачів, ми бачимо багато половинних ігор. Одночасно ми бачимо ігри, які, можливо, не було зроблено без цих інструментів.

JE: Які ваші улюблені ігри? Що у них велике?

Обидва: Це занадто розпливчасте питання, є так багато, що ми любимо.

RE: Я повторюю Злодій Ігри тепер, які я люблю для їх повільного і щільного стелс-геймплея змішаного з вражаючим світовим будівництвом.

JP: Я одержимий цим Overwatch на даний момент через його великих персонажів, хороший баланс, і постійний виклик мультиплеер онлайн.

JE: Якщо б ви могли застосувати будь-який ігровий механік до реального життя, що б це було?

JP: Коні Конамі для додаткового життя, звичайно.

JE: Що можуть сподіватися незабаром фанати шоу?

JP: Я майже закінчую з Механізми війни 4 епізод і Річ хоче озирнутися назад Злодій ігри (я їх ніколи не грав). Крім того, ми працюємо над тим, що не передбачає, що вони грають в ігри ... супер секретний #ProjectHornet.

Ми не можемо віддавати занадто багато інформації про #ProjectHornet, але це буде або слабкий успіх, або величезний провал, тому ви хочете дивитися.

JE: Якісь остаточні думки для наших читачів?

RE: Намагайтеся щодня, не бути жахливим мудаком.

Щоб наздогнати останні ігрові потоки та огляди, дотримуйтесь Раніше записано на Youtube і Twitter (@PreviouslyRec). Особлива подяка Rich Evans, Jack Packard та Red Letter Media за те, що це інтерв'ю стало можливим!