Зміст
- Можливо, не дивно, Аномалія 2 покращує формулу, яка зробила оригінал унікальним практично в кожному напрямку.
- Графічно 11-бітні студії повністю перевершили Warzone Земля і Аномалія: Корея всіляко.
- Просто грати досить розважальна сама по собі, але принаймні деякі характеристики або повороти можуть трохи пожвавити речі.
- У багатьох відношеннях, Аномалія 2 взяв усі мої очікування від серії і зробив їх реальністю.
Аномалія: Warzone Земля була однією з багатьох ігор, які я купив на Steam протягом багатьох років на примхах, але він завжди стояв як один з кращих імпульсних покупок, які я зробив. RTS / гібрид злочинності башти був такий же гарний у дії 11 bit студії conceptualized це бути.
Звернення до виклику розслідування аномалій з командувачем і його боєздатним загоном стало приводом у Росії Warzone Земля.
Можливо, не дивно, Аномалія 2 покращує формулу, яка зробила оригінал унікальним практично в кожному напрямку.
Замість того, щоб будувати вежі для захисту від хвиль ворогів, Аномалія Ігри поставили гравця на місце "поганих", намагаючись пробитися до своєї мети. Гравець повинен вибрати маршрут і одиниці загону, коли вони перетинають чужорідні вулиці, пронизані машиною, і захищають своїх дружинників.
Ви повинні бути готові налаштувати вашу стратегію, коли ситуація змінюється Аномалія 2 не тягне жодних ударів навіть у звичайному режимі. Тактична карта, з якою будуть знайомі гравці першої гри, дозволяє побачити доступні маршрути, а також машини на цьому шляху. Ви можете призупинити гру в будь-який час і відповідно відрегулювати свій маршрут, що стане абсолютною вимогою пізніше в кампанії.
Можливо, що мене найбільше здивувало про основу гри - складність і різноманітність місій Аномалія 2. Хоча ті в Росії Warzone Земля змінювався, продовження додає більш пам'ятні та цікаві завдання. Я не зіпсую цей біт для вас - але ветерани і новоприбулі, як безсумнівно, будуть здивовані більше одного разу під час своїх зусиль, щоб відібрати Землю з машин.
Графічно 11-бітні студії повністю перевершили Warzone Земля і Аномалія: Корея всіляко.
Гра може похвалитися новим двигуном, який, чесно кажучи, виглядає досить великим в дії. Використання команди спотворення Графічні ефекти, особливо на початку місії гри, є приємним дотиком до інакше в основному орієнтованого на геймплей досвіду. Завершення прологу є, мабуть, одним з найкращих способів використання графічного спотворення, яке я бачив у грі; Хоча, на жаль, історія гри не відповідає високим стандартам, встановленим геймплеєм і візуальними ефектами.
Історія про Аномалія 2 Командувач Lynx, як він і його команда намагаються викорінити чужі сили раз і назавжди. Хоча засоби боротьби з чужою загрозою сильно варіюються від однієї місії до іншої, сама сюжетна лінія нічого не пам'ятає.
Просто грати досить розважальна сама по собі, але принаймні деякі характеристики або повороти можуть трохи пожвавити речі.
Просуваючись у грі, я не хвилювався, наскільки я хотів би викорінити машини і повернути Землю. Я думав про те, як я з легкістю просуваюся.
Відсутність сюжетного фокусу є прийнятним у цьому типі назви, тому що це все про геймплей, але наявність принаймні одного символу для підключення було б величезним бонусом. Коли я думаю про гру, я думаю про агрегати і машини; люди, що стоять за ним, навіть не перетинають мене. Дати командувачу маленьку особистість допомогло б надзвичайно допомогти грі деякі особистості, і в egging гравців, щоб натиснути на.
Можливо, єдине справжнє розчарування, яке я знайшов Аномалія 2 була коротка кампанія. 11-бітні студії дійсно придумали деякі чудові концепції місії і майстерно відтягнули їх; але з такою великою кількістю унікальних і складних завдань, які я можу взяти на себе, я не можу не відчути, що гра могла б бути довше розтягнута.
Кампанія включає 15 місій, які займуть від 4 до 5 годин у звичайному режимі. Можливо, шість або сім годин, якщо у вас виникнуть труднощі. Мені дуже хотілося б мати більше місій, де Командор повинен сам піти, або де я повинен захищати будівлю від майбутніх хвиль машин! На жаль, ці нові аспекти гри не використовуються достатньо.
Короткі кампанії співпрацюють з новим багатокористувацьким режимом, який ставить одного гравця в команду маршових загонів в режимі кампанії, а іншому гравцеві доручено налаштувати машинні вежі по маршруту противника. Це позначено як башта оборони проти башта злочину, і що етикетка підходить досить добре. Гравці можуть навчитися наступати просто, граючи в режимі кампанії, і є три навчальні місії для навчання гравців у мистецтві розміщення машин.
У багатьох відношеннях, Аномалія 2 взяв усі мої очікування від серії і зробив їх реальністю.
Нові підрозділи (та їхня здатність до перетворення) роблять налаштування команди ще краще, ніж раніше, а нові завдання, що беруть на себе разом з вражаючими візуальними ефектами, більше, ніж підтверджують це як поліпшення в порівнянні з оригіналом, навіть якщо один пробіг кампанії може бути трохи коротким. Відправляючись на медалі та досягнення, а також виступаючи проти інших гравців у багатокористувацькій грі, можна більше, ніж компенсувати спочатку короткі пропозиції одного гравця.
Наш рейтинг 9 Аномалія 2 приносить поліпшення в кожному аспекті оригіналу, від геймплея з морфінгом до буйних і детальних візуальних зображень.