Зміст
- Kickstarter пропонує комплект навчання в розмірі $ 300.
- Неважливо, якщо пристрої дешеві, пристрій стає практично неактуальним, якщо у вашій школі вже є комп'ютери.
На Kickstarter залишилося 12 днів для 8-бітової ігрової системи з відкритою платформою, Arduboy. Для цієї системи розміру кредитної картки, до сих пір резервники дали більше $ 356,000 і понад первісну мету $ 25,000.
Arduboy - це невелика платформа, яку можна помістити у свій гаманець. Це програмований пристрій, який можна використовувати для створення, відтворення та обміну іграми.
Ігри та технології завжди створювалися як інструменти навчання для академічних установок, і Arduboy обіцяє продовжувати цю спадщину. Arduboy прагне навчити дітей програмувати. Він намагається зробити процес навчання трохи більш привабливим і приємним.
Kickstarter пропонує комплект навчання в розмірі $ 300.
Вона включає 10 Arduboys, а також безкоштовний план уроку для викладання C ++. Проте незрозуміло, скільки коштуватиме пристрій після того, як їх кікстартер закінчиться.
Слід чітко вказати, що Arduboy не призначений для автономного програмованого пристрою. Це цільова платформа, на яку ви можете писати програмне забезпечення, але вам потрібно зробити фактичне написання програмного забезпечення на комп'ютері.
Незважаючи на те, що вони відносно недорогі, школа здається майже непотрібною.
Неважливо, якщо пристрої дешеві, пристрій стає практично неактуальним, якщо у вашій школі вже є комп'ютери.
Навчання програмуванню на смартфонах також є прийнятним варіантом. Сьогодні смартфони мають відчуття знань для дітей, і може бути більш реалістично, що це покоління матиме більший інтерес до смартфонів, ніж до 8-бітових платформ.
Одним з можливих переваг використання Arduboy в класі є те, що він стає стандартним пристроєм. Недоліком використання смартфонів є те, що вони мають широкий спектр специфікацій. Якщо у ваших учнів є різні телефони, то набагато складніше буде створити окремі завдання або використовувати один загальний підручник. При цьому можна отримати освітні угоди на оптових замовленнях старих моделей смартфонів. Таким чином, викладачі можуть отримати однорідну колекцію смартфонів, якщо це необхідно.
Хоча Arduboy є цікавим пристроєм, інші навчальні ресурси, такі як MinecraftEDU, здаються кращими, альтернативними інвестиціями.
Угору для використання Minecraft в класі те, що вона поширюється по багатьох дисциплінах і може бути використана для навчання різних предметів, а також для програмування. Хоча дорожче в короткостроковій перспективі, установка Minecraft на шкільних комп'ютерах дасть вихователям більше вибуху за свій долар, дозволяючи їм використовувати гру практично в кожній предметній області, якщо хотілося б.
Як ви вважаєте Arduboy найкращим життєздатним варіантом в якості інструменту навчання програмуванню? Дайте нам знати свої думки в коментарях.