Будь-який гравець РПГ давно може сказати вам, що цей жанр значно змінився за останні кілька десятиліть. І, на жаль, речі, які вони мають сказати про поточний стан жанру, не є позитивними.
Першим комерційно доступним настільним РПГ була перша редакція Підземелля та Дракони, Кілька років потому концепція RPG перейшла б до платформ відеоігор, таких як Atari 2600 і NES. Хоча ці ранні ігри були грубими і, здебільшого, не дуже добре трималися, речі швидко покращилися.
Багато РПГ з 90-х років відомі як одні з кращих ігор усіх часів. The Final Fantasy серії дійсно вразили свої номери з числами IV, VI і VII, Земля показали, що жанр може мати не науково-фантастичні або фентезійні ігри, а як і раніше бути успішним, і велич Chrono Trigger відмовлено жодному.
Що зробило ці, і численні інші РПГ з цього часу, спеціальні не були вишуканим геймплеєм або оновленою графікою в порівнянні з тим, що було раніше, але історіями. Історії, про які ніколи раніше не говорили, які мали реальні, значущі теми та багаті символи, до яких гравці могли б ставитися і піклуватися.
Смутно хоч, його був довгий час з оповідань люблять це були норма для жанру.
Щоб бути справедливим, у 2000е, речі досі не виглядали надто погані. Final Fantasy мабуть, це найкраща ітерація всіх часів IX, гравці набули більшого контролю над напрямком, яким захоплювалися історії, жанри RPG і акцій, і стратегії, отримали велику популярність, і, звичайно, вийшла моя улюблена гра всіх часів, Світ закінчується з вами.
Проте саме в цей час тропи і кліше жанру стали більш помітними і поширеними. Існували навіть тропи, які не з'явилися до 2000-х років, що люди хворіли протягом десятиліття. Напр. Системи моральності.
Ця гра ще скелі.
А тепер в даний час ААА РПГ, здебільшого, стають жартом. Пройшли часи історій з фактичним значенням, а на їхньому місці - ігри, які відчувають, що вони можуть пройти виключно на флеш-візуалі. Навіть геймплей зараз здається більш дрібним.
Для порівняння, давайте подивимося Ultima IV: квест аватара, випущений в 1985 році Final Fantasy XIII, спочатку випущений в Японії в 2009 році.
В Ultima IV, не існує антагоніста, щоб гравець виступав проти. Замість цього ви, як Аватар, витрачаєте час на подорож по світу, викладаючи цікаві уроки про мораль іншим, а також навчаючи гравця.
В Final Fantasy XIII, Ваша партія складається з команди іґотів, які, здебільшого, дуже важко співчувати, і ви подорожуєте навколо, ніколи не розуміючи, що відбувається, оскільки більша частина навичок гри доступна лише для ознайомлення в журналах даних. І навіть якщо ви зрозумієте, що відбувається, немає ніякої глибини до історії за межами "Ми друзі, і це робить нас сильними".
Звичайно, Ultima IV графіка жахлива в порівнянні з красивою презентацією Final Fantasy XIII, але зрозуміло, яка з цих ігор цікавіше.
Отже, чи ми застрягли в світі без великих сучасних РПГ?
Не в найменшій!
Великі розробники можуть не приносити свою гру, але ці останні кілька років інді-сцена піднімала слабкість.
Evoland поклонилися всім класичним тропам РПГ без простої їх переробки, Гінгіва кинув логіку і працював як сюрреалістичний шедевр, і Undertale, з історією, яка може стояти осторонь Final Fantasy VI і Персона 4 як одна з великих, була однією з найпопулярніших ігор 2015 року.
І з основними програмами, такими як RPG Maker доступні за доступною ціною, у нас є люди, яких, незважаючи на свої обмежені ресурси, вони можуть принести своє бачення до життя. Звичайно, є тонни загальних і абсолютно поганих ігор RPG Maker, але для кожного з них є Логамоносець.
Так ні, ми не маємо про що турбуватися. Поки існують незалежні розробники з розповіддю, ігрове співтовариство ніколи не перестане отримувати чудові РПГ.