Є РПГ, приречені на Dumbed Down Forever & quest;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Є РПГ, приречені на Dumbed Down Forever & quest; - Гри
Є РПГ, приречені на Dumbed Down Forever & quest; - Гри

Будь-який гравець РПГ давно може сказати вам, що цей жанр значно змінився за останні кілька десятиліть. І, на жаль, речі, які вони мають сказати про поточний стан жанру, не є позитивними.


Першим комерційно доступним настільним РПГ була перша редакція Підземелля та Дракони, Кілька років потому концепція RPG перейшла б до платформ відеоігор, таких як Atari 2600 і NES. Хоча ці ранні ігри були грубими і, здебільшого, не дуже добре трималися, речі швидко покращилися.

Багато РПГ з 90-х років відомі як одні з кращих ігор усіх часів. The Final Fantasy серії дійсно вразили свої номери з числами IV, VI і VII, Земля показали, що жанр може мати не науково-фантастичні або фентезійні ігри, а як і раніше бути успішним, і велич Chrono Trigger відмовлено жодному.

Що зробило ці, і численні інші РПГ з цього часу, спеціальні не були вишуканим геймплеєм або оновленою графікою в порівнянні з тим, що було раніше, але історіями. Історії, про які ніколи раніше не говорили, які мали реальні, значущі теми та багаті символи, до яких гравці могли б ставитися і піклуватися.

Смутно хоч, його був довгий час з оповідань люблять це були норма для жанру.


Щоб бути справедливим, у 2000е, речі досі не виглядали надто погані. Final Fantasy мабуть, це найкраща ітерація всіх часів IX, гравці набули більшого контролю над напрямком, яким захоплювалися історії, жанри RPG і акцій, і стратегії, отримали велику популярність, і, звичайно, вийшла моя улюблена гра всіх часів, Світ закінчується з вами.

Проте саме в цей час тропи і кліше жанру стали більш помітними і поширеними. Існували навіть тропи, які не з'явилися до 2000-х років, що люди хворіли протягом десятиліття. Напр. Системи моральності.

Ця гра ще скелі.

А тепер в даний час ААА РПГ, здебільшого, стають жартом. Пройшли часи історій з фактичним значенням, а на їхньому місці - ігри, які відчувають, що вони можуть пройти виключно на флеш-візуалі. Навіть геймплей зараз здається більш дрібним.


Для порівняння, давайте подивимося Ultima IV: квест аватара, випущений в 1985 році Final Fantasy XIII, спочатку випущений в Японії в 2009 році.

В Ultima IV, не існує антагоніста, щоб гравець виступав проти. Замість цього ви, як Аватар, витрачаєте час на подорож по світу, викладаючи цікаві уроки про мораль іншим, а також навчаючи гравця.

В Final Fantasy XIII, Ваша партія складається з команди іґотів, які, здебільшого, дуже важко співчувати, і ви подорожуєте навколо, ніколи не розуміючи, що відбувається, оскільки більша частина навичок гри доступна лише для ознайомлення в журналах даних. І навіть якщо ви зрозумієте, що відбувається, немає ніякої глибини до історії за межами "Ми друзі, і це робить нас сильними".

Звичайно, Ultima IV графіка жахлива в порівнянні з красивою презентацією Final Fantasy XIII, але зрозуміло, яка з цих ігор цікавіше.

Отже, чи ми застрягли в світі без великих сучасних РПГ?

Не в найменшій!

Великі розробники можуть не приносити свою гру, але ці останні кілька років інді-сцена піднімала слабкість.

Evoland поклонилися всім класичним тропам РПГ без простої їх переробки, Гінгіва кинув логіку і працював як сюрреалістичний шедевр, і Undertale, з історією, яка може стояти осторонь Final Fantasy VI і Персона 4 як одна з великих, була однією з найпопулярніших ігор 2015 року.

І з основними програмами, такими як RPG Maker доступні за доступною ціною, у нас є люди, яких, незважаючи на свої обмежені ресурси, вони можуть принести своє бачення до життя. Звичайно, є тонни загальних і абсолютно поганих ігор RPG Maker, але для кожного з них є Логамоносець.

Так ні, ми не маємо про що турбуватися. Поки існують незалежні розробники з розповіддю, ігрове співтовариство ніколи не перестане отримувати чудові РПГ.