Зміст
Ще в 2002 році випустила Blizzard Entertainment Warcraft III. Наслідки цієї гри призведуть до величезного зростання поля MMORPG, створення MOBA як жанру, і, можливо, до основного пожвавлення ігор RTS в цілому. Іншими словами, гра мала вплив.
Звичайно, це вплинуло на мене; Я був студентом коледжу, який не міг дозволити собі комп'ютер, який зможе реально відтворити його, тому я хотів би прибирати час з комп'ютером мого сусіда по кімнаті для того, щоб радісно відірватись від кампанії. Ми ділилися жартами та досягненнями в грі. Коли я, нарешті, отримав кращий комп'ютер, я схопив першу гру, і наш номер у гуртожитку містив багато ночі, коли ми ходили туди-сюди, іноді об'єдналися проти світу, іноді ми на протилежних кінцях, а іноді ми обидва просто випадково грає в гру одночасно.
Але це було майже 15 років тому, і настав час. Зокрема, він перейшов до Світ військового мистецтва. Але є безліч ознак, які вказують на можливість того, що це час, щоб відкинути цей префікс і випустити ще одну стратегію гри в реальному часі орків, людей і мистецтва збирання пиломатеріалів. Warcraft IV, якщо хочете.
Стан світу
Два великі елементи збереглися Warcraft IV відбувається: Starcraft 2 і Світ військового мистецтва. Перший отримує більш-менш всі ресурси RTS від Blizzard, щоб побудувати більше і краще, ніж RTS Warcraft III Можна було коли-небудь мріяти про буття, а останнє створює великий перешкоду для будь-яких нових ігор в Азероті або супутніх околицях.
Почнемо з другого пункту: до тих пір, поки ми не матимемо Світ військового мистецтва розширення, будь-яка сюжетна лінія в одному програвачі Warcraft гра збирається запустити присмак в ці близько двох хвилин. Звичайно, є ще простір для того, щоб відбувалися речі - у нас є багато історій, які відбуваються поза екраном між розширеннями - але гра на зразок Warcraft IV майже неминуче повинно було б бути великою війною. Ми вже знаємо, як відбувалися війни в грі, і здається дивно думати, що наші герої будуть сидіти в цій грі. У будь-якому випадку ви встановите його, він буде мати проблеми з інтеграцією себе.
Тим часом, Blizzard зосереджується досить сильно на Starcraft 2 на арені РТС за останні кілька років. Що цікаво, це те Starcraft 2 відмовляється від великої кількості зроблених елементів Warcraft III Такі знакові - пішли геройські одиниці, більшість квестів, і частина збройної взаємозалежності, що зробили його попередник роботою. Це не означає, що Starcraft 2 це погана гра будь-якими засобами; це просто зовсім інший досвід, і він не будує свого попередника так само, як попередні ігри Blizzard RTS побудовані один від одного.
Але все змінилося. Основна послідовність Starcraft 2 автономні розширення виконуються за допомогою; ми все одно отримаємо кілька пакунків місії тут і там, але сама гра закінчена. І тут є Світ військового мистецтва, який неухильно розмахує своїм домінуючим ринком на ринку ММО в цілому. Хоча є ще багато аудиторії для MMORPGs, WoW скоротилася з його висоти майже 12 мільйонів абонентів до волосся під 6 мільйоном, з компанією оголошуючою що це більше не оголосить абонентські номери.
І це без відзначення того, що в не дуже далекому майбутньому відбувається прем'єра фільму; критичні огляди були різко негативними, але це не означає, що фільм не буде успішним або популярним (це покаже лише час). Можна стверджувати, що це ідеальний час, щоб випустити назву для одного гравця, щоб скористатися відсотками, ловивши гравців, які могли б уникати вимог тільки для онлайн-титулу.
Але жодного слова не було. І, мабуть, це з дуже гарних причин.
Обличчя РТС
Незважаючи на Світ військового мистецтваПідписки падають, гра все одно робить гроші. Це має робили гроші досить послідовно протягом деякого часу. Заявлена причина відсутності додаткових номерів для підписки полягає в тому, щоб не замаскувати, що - якщо менше людей платитимуть більше грошей, а чистий прибуток стабільний, то немає ніяких підстав говорити про номери абонентів. Інвестори піклуються про гроші, внесені в першу чергу.
І не помиліться, Світ військового мистецтва є частиною основної частини бізнес-плану компанії Blizzard. Навіть незважаючи на те, що її доля зменшується, гра була частиною великих морських змін у Blizzard. Хоча ігри компанії завжди підтримували онлайн-ігри, її останні три головні автономні релізи - Камінь, Герої бурі, і Overwatch - всі вони були тільки онлайн-справами, які підкреслюють взаємодію з іншими гравцями і функцію поруч із фактичною історією в грі.
Це помітна зміна. Частина того, на чому продаються люди Warcraft III було те, що воно був повна історія - що навіть якщо ви ніколи не грали в єдиному онлайн-матчі, ви могли б отримати повний сенс гри. Ви навіть можете використовувати карти швидкого відтворення, щоб зробити свої власні виклики, взявши на себе контрольованих комп'ютером ворогів у нескінченних додаткових сценаріях або граючи фан-створені кампанії.
Blizzard явно більше зацікавлений, на даний момент, у створенні онлайн-досвіду, який можна монетизувати. Що є зрозумілим зрушенням, але це також означає, що ігри, які не підтримують, виявляють себе трохи менш привабливими для влади. І це досить важко зробити з РТС, не втягнувшись у несправедливу територію; ніхто не збирається грати в гру, в якій ваш опонент має доступ до кращих одиниць або навіть одиниць відчувати краще.
Це на вершині того факту, що конкурентоспроможна сцена РТС дуже схожа на конкурентну сцену бойової гри - вона все ще існує, але вона вже не є електростанцією, якою він колись був. Частина того, що призвело до Star CraftВеличезною популярністю як конкурентоспроможної гри (особливо в Кореї) було те, що одну копію можна було легко встановити на декількох комп'ютерах в ігровому кафе; іншими словами, кожен міг грати. Це не так Starcraft 2, і результатом стало те, що його конкурентна сцена намагалася дійсно прокотитися. У ці дні сцена, яка колись оточувала гру RTS, перейшла на фокус на MOBA, які (за іронією долі) були народжені з Warcraft III модифікація карти.
Багато в чому середовище зробить Warcraft IV важче продати. Це не проста безкоштовна продаж або продаж на продаж, і це харчування для сцени, яка рухалася в багатьох відношеннях, як великі, так і малі. Існують есе для написання про те, як Warcraft IIIРедактор карти створює жанри, хоча Starcraft 2Більш потужний редактор дійсно тільки використовувався для відтворення існуючих жанрів ... але це зовсім інша частина. Справа в тому, що вона зовсім не іскриться.
Вік і рішення
Звичайно, очевидна відповідь полягає в тому, що було б нерозумно дозволити IP-адресу Warcraft нічого не робити; Світ військового мистецтва страждає зменшується прибуток, і він досить старий, що він може принести стільки людей в грі в той момент.
Крім ... цей аргумент повністю спирається на припущення віку це основний елемент, який знижується Огоабонентські номери. Котрий є звичайно теорія, але ми також дивимось на ці номери після розширення що був panned для його структури у рівні cap та вмісту-світло латка ряд. Жива гра була відправлена майже рік, у порівнянні з кращим кроком у попередні роки. Гра також помітно змінила філософію фіналу, оскільки гра була на висоті абонента.
Припускаючи, що ОгоДоля банку знижується через її вік вимагає також припустити, що всі інші факти, які йдуть в цей спад, насправді не так важливо в довгостроковій перспективі - те, що здається трохи недоцільним. Набагато більш розумно припустити, що в той час як гра не стає молодшою, це також надзвичайно добре знижує бар'єр для входження нових гравців. Гравці можуть швидкість через ранні рівні зараз, і безкоштовну копію гри в даний час віддають на вибір театрах для тих, хто хоче піти подивитися фільм.
Онлайн ігри в цілому і MMO, зокрема, мають довгий хвіст; безумовно, нічого не говорити Ліга Легенд бути "занадто старим" для залучення гравців. Багато сказали раніше ОгоНайбільший провал на даний момент - це не вік, а його непорозуміння з боку основної аудиторії та рішень, які відштовхують гравців після того, як вони потрапляють на рівень. Виправляючи це важко, це також набагато дешевше зробити, ніж витрачати час і гроші на розробку нової гри RTS у Всесвіті. Що також несе інші проблеми разом з нею.
Так не станеться?
Незважаючи на все це, я думаю, що справедливо сказати, що це якийсь Warcraft IV це не тільки можливо, але навіть ймовірно. Але я не думаю, що зараз настав час для цього.
В даний час, Blizzard тільки що випустила досить амбіційну назву (Overwatch) і зовсім недавно завершив активну розробку розширення на іншуStarcraft 2). Це означає, що компанія знаходиться в середині переходу. Є час, щоб вирішити, де програмісти йдуть далі, які наступні пріоритети, і що більш важливо, які ігрові моделі працюють краще або гірше, ніж інші.
Я не сумніваюся Світ військового мистецтва продовжиться протягом наступних декількох років з новими розширеннями. Але якщо ми збираємося почути Warcraft IV, це буде декілька років вниз лінія, та це може дуже добре не походити до ігор що ми звикли до цього. Цілком можливо, що це буде половина кроку між ними Герої бурі і Overwatch так само, як Warcraft III, з акцентом на окремих лідерів і індивідуальних армій для малого масиву особистостей. Немає безперервності, просто ведуть відомих фігур з пізнання в битвах один з одним, з моделлю «купити до гри» разом з розумними витратами на шкіру.
Звичайно, це лише стрибок і відступ від того, з чим дизайнери вже зробили Камінь. Так що, можливо, наприкінці дня, це проста причина, чому ми не отримали Warcraft IV. Світ Azeroth має багато матеріалу, щоб виганяти ... але ніхто з цього не повинен бути розгорнутий в середині RTS. Це знання може бути використане в більш прості моди, які виробляють більші прибутки, а MMORPG продовжується на задньому плані.
Або це або ми будемо чути про це на наступному BlizzCon. Ти ніколи не дізнаєшся.