Зміст
- Кампанія з одним гравцем
- Ігровий процес та функції керування пісочницею
- Майбутнє може потребувати більше поліпшень
- Цінуйте повного інді-будівельника міста
Після гри Mothership Entertainment Колонія Авен протягом 20 плюс годин, будівництво та відсутність в декількох режимах і типах землі, я відчуваю впевненість, що це кажуть Колонія Авен може пройти як тріпл-титул.
Під час гри Авен Я швидко нагадав, що мій первинний досвід у жанрі міських будівельників приходить з таких ігор Цивілізація де ваш стиль гри може бути набагато різноманітнішим, ніж у Авен. У цій грі важливіше згадати класичних будівельників міста Сім Сіті що підходить Авен більш точно.
Відмова від відповідальності: Цей попередній перегляд охоплює збірку гри, що розробляється, і не є готовим або завершеним продуктом.
Кампанія з одним гравцем
Головна історія Росії Колонія Авен розміщує гравців у ролі губернатора колоній, який прагне піднятися через ряди. Щоб зробити це, ви повинні успішно колонізувати різні регіони чужого світу, Aven Prime. Що відбувається в майбутньому, Земля лише коротко згадується як приналежність до книг з історії.
У різній кількості суконь, або сезонів, гравцеві пред'являються голоси референдуму, які виявляють скарги колоністів. Ці скарги, як правило, стосуються поїздок громадян до роботи, але можуть також охоплювати широкий спектр інших тем. Ви повинні вирішувати ці скарги, щоб залишатися популярними, тому що падіння нижче 50% популярності змусить вас втратити гру, що на 100% працює на виборах.
Кампанія проходить протягом серії місій. Через кожну місію гравці стикаються зі все більш складним кліматом і різними обставинами, до яких вони повинні пристосуватися. Це відрізняється від більш класичних будівельників міста, даючи Авен веселий варіант для тих, хто любить сюжетну лінію разом зі своїми будівельними цілями. Перш ніж грати на місії, гравці можуть вибрати складність. Але будьте обережні: все, що перевищує нормальне налаштування, також може бути жорстким.
Навіть на легких місіях гравець поміститься в тісному місці, як у тому випадку, коли ви повинні використовувати свої ресурси, так і через те, яким чином ви повинні їх придбати. Налаштування складності варіюються від песенки до божевільного. Такі крайності можна було б трохи звузити через те, що складність масштабу перекосує помітні відмінності на божевільних, а не легких труднощах. Поєднання цього з референдумами може зробити гру брутально, особливо на вищих труднощах, коли мої ігри стали набагато коротшими.
Де Авен не дозволяє гравцям розширювати та використовувати ресурси, а також надає ефекти покарання. Вони приходять у вигляді сезонних викликів для сільського господарства, перемагаючи референдуми, щоб залишитися при владі, та нападаючи на чужі форми життя. Ці виклики, як правило, легко обійти, як тільки ви знаєте, щоб підготуватися до них, але це майстерність дійсно отримується тільки через досвід, оскільки це може бути важким для того, щоб фактично розвивати вашу стратегію на шляху таким чином. Зрештою, ці проблеми просто стають незручностями завдяки тому, що вони частіше з'являються, чим більше зростає ваша колонія.
Ігровий процес та функції керування пісочницею
Відтворення в режимі пісочниці виглядало як більш випадковий / менш хардкорний варіант гри, який повинен звернутися до більшої кількості гравців. У режимі пісочниці гравці можуть вибирати набагато більше можливостей, ніж у одиночному гравцеві, хоча їм дозволено виконувати цілі. Це закінчилося роблячи sandbox спосіб відчувають люблять більш довгу місію кампанії у гарному шляху. Свобода пісочниці також дає вам більше можливостей для перевірки більш складних налаштувань і середовищ, не маючи при цьому жодних санкцій, властивих кампанії.
Під час гри в будь-якому режимі гравцям надається можливість вирішити можливі проблеми управління колоніями через систему накладання Aven. Просто вибираючи аспект, яким ви хочете керувати, наприклад, якість повітря або безпеку та безпеку, ви отримуєте карту накладання поверх ваших будинків. Кожен з них має скоординований колір бар, який показує, наскільки добре або погано ви робите в цьому аспекті в області. Це дуже зручно, якщо переконатися, що колоністи більш рознесені і не переповнені в певних районах.
Міський контроль також надає вам інший рівень контролю над вашою колонією. Вони розблоковуються лише з ростом колонії, причому кожна функція розблокується лише після досягнення мінімальної кількості колоністів. Хоча деякі здаються корисними, такими як нормування для підтримки потреб колоністів, інші є прямо покараннями і страждають від моральних витрат для кожного, наприклад, заборони імміграції та воєнний стан, щоб зупинити протестуючих. Хоча це може бути цікавим, щоб перевірити вашу менш доброзичливу сторону управління, вони також відчували себе занадто покараннями в деяких ситуаціях. (Як ви кардинально підриваєте демократію і підтримуєте рейтинг затвердження понад 50% - це вище за мене.) На щастя, вони часто є лише тимчасовими виправленнями, які можна відключити після уникнення кризи.
Майбутнє може потребувати більше поліпшень
На жаль, деякі з більш унікальних систем - інопланетяни і погода - відчували, що вони були погано оброблені. Це спостерігається в усьому, від невиразних інопланетних форм життя, як спори чуми, зображених вище, до надмірно широкого впливу сезонів.
Вищезгадані спори бездумно пливуть до вашої колонії, прагнучи заразити одну з ваших будівель. Крім елемента несподіванки, їх, як правило, легко зупинити, оскільки вони повністю відсутні, що означає, що вони ніколи не примушують вас динамічно реагувати на їхню присутність. Для всього чужого життя, яке могло б жити на планеті, це здається марнотратством.
Шаблони погоди часто не є тим, що ми шукаємо в грі, тому було приємно, щоб вони стали стратегічною частиною гри. На жаль, наслідки погоди часто не мають сенсу. Наприклад, зимове утіха має однаковий ефект у всіх кліматичних зонах. Чому засушлива пустеля, де сільське господарство вже є розрідженим, займе додатковий удар, маючи також екстремальні зими?
Хоча ці функції мають деякі недоліки, вони також дозволяють Авен забезпечити різноманітні сценарії, які просто не бачили в більшості інших будівельників міста. Наприклад, коли погода, як блискавка, загрожує вашим будівлям, доступні функції, такі як створення акумуляторів і захист від погоди. Невеликі функції, такі як те, що вимагають більш ретельного планування колонії, безумовно додають щось нове до жанру, ніж класичне пошкоджене будівництво, яке ви просто платите, щоб відремонтувати, як в інших іграх.
Ці сценарії вступають у гру набагато більше під час гри в одиночній кампанії. Вони також допомагають утримувати гравців від нормального темпу забудовника. Хоча багато будівельників міста стають одноманітними, Авен показує, що жанр може бути набагато більш динамічним з кількома рухомими частинами, які кидають виклик гравцям.
Цінуйте повного інді-будівельника міста
Це буде цікаво побачити, де Колонія Авен йде після запуску. Як більше поліпшень додаються, Mothership Entertainment LLC повинні бути впевнені, що вони мають більше, ніж основи відмінного будівельника міста, який буде мати довголіття. Поки Авен може стати важким і повторюваним, його кількість унікальних сценаріїв дійсно може допомогти йому сяяти. Поряд з функціями, такими як система накладання, управління містом та кампанія, це гра, на яку варто повернутися.
Зараз гравці можуть попередньо замовити Авен на Steam та заощаджуйте 10% до випуску 25 липня 2017 року.