Bard & кома; Блукаючий Сторож і Колон; Аналіз глибинних можливостей

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 15 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Bard & кома; Блукаючий Сторож і Колон; Аналіз глибинних можливостей - Гри
Bard & кома; Блукаючий Сторож і Колон; Аналіз глибинних можливостей - Гри

Зміст

Бунт тільки що відкрився Ліга Легенд наступний чемпіон, який повністю не був спроектований Хаяо Міядзакі. Бард, Блукаючий охоронець, нова підтримка з новим стилем фокусної гри.


Цей стиль підтримки є одним, що дозволяє залишити ваш AD нести і бродити по джунглях. Але чи дійсно його здібності здатні змінювати мета опори, яка завжди приклеюється до стегон AD? Давайте розберемо кожну з нових можливостей Барда і вирішимо.

Пасивний: Виклик мандрівника

Пасивний бард приходить спеціальний двопартийний.

Древні куранти

Присутність Барда спричиняє появу священних курантів на полях справедливості. Збираючи дзвінок, Бард коротко вибухає зі швидкістю руху, досвіду і мани.

Ця здатність дає Барду здатність блукати. Без цього нічого не було б можливо, і він застряг в провулку або швидко відстане. Проте відео, розміщене компанією Riot, викидає деякі важливі відомості щодо того, чи можна постійно бачити розташування курантів. Якщо так, то цю здатність легко розробити, коли можна залишити смугу, щоб зібрати куранти. Можна буде залишити свого партнера для збору курантів і отримати швидкість руху, не втрачаючи при цьому досвіду, оскільки у вас буде власне джерело з курантів.


Meeps

Присутність Барда приваблює маленькими духами, відомими як мепи на його бік. Всякий раз, коли Бард атакує, meep кидає себе на свою мету, завдаючи додаткового збитку, перш ніж зникнути назад до духовного світу. Як Бард збирає більше курантів, меппи, що слідують за ним, ростуть як у кількості, так і в силі.

Ця здатність виглядає, що дає Барду трохи більше вибухового пошкодження, не будучи занадто дивовижним для того, щоб мати два пасиви. Крім того, коли Meep запускається до символу, він здатний дуги вийти і вдарити кілька цілей на іншій стороні цілі. Це, ймовірно, не буде вступати в гру до кінця гри Lane штовхає, але це приємно мати незалежно.

Q: Космічне зв'язування

Бард розпалює вибух духовної енергії в лінії, пошкоджуючи і уповільнюючи першого удару ворога. Після того, як космічна зв'язок потрапляє у ворога, вибух енергії продовжується, шукаючи вторинні цілі. Якщо він потрапляє в стіну, він вражає початкову мету; якщо він вдарить другого ворога, він вражає обидві цілі.


Це здатність контролювати натовп, кожну підтримку потребує. Ваше розташування дозволить відрізнити, як це заклинання взаємодіє з вашими опонентами. Ця здатність навичок пострілу завжди буде забезпечувати повільну мішень, але якщо ви в змозі вибудувати двох ворогів, це дасть вам можливість приголомшити їх обома. Крім того, якщо є тільки один ворог, і ви стріляєте через цього ворога чемпіона до стіни, він буде оглушити, що чемпіон. Я не бачу, щоб Riot давав цій здатності занадто короткий час для перезарядки, але я очікував би, що я зможу використовувати цю можливість два-три рази під час командного залучення.

Я не бачу, щоб Riot давав цій здатності занадто короткий час для перезарядки, але я очікував би, що я зможу використовувати цю можливість два-три рази під час командного залучення.

W: Опікунська святиня

Бард викликає оздоровчий пакет, який набирає енергію на кілька секунд. Чемпіони союзників, які ходять по пачці, отримують здоров'я і короткий сплеск швидкості руху, в той час як вороги можуть стояти на упаковці на хвилину, щоб знищити його.

Ця здатність дає Барду здатність допомагати своїм товаришам по команді, фактично не перебуваючи в одній смузі. Після розміщення на землі, shrine займає 10 секунд, щоб стати активними, і ви можете мати два в той час. З відео, він з'являється на рівні 18 святині будуть заживати, як тільки торкнутися близько 300 здоров'я (в залежності від елементів, які невідомі у відео). Якщо чемпіон може вдарити дві святині назад, то це дуже значний шматок зцілення, який ви можете налаштувати у випадку, якщо ви збираєтеся бути атаковані під власною вежею. Один недолік цієї здатності полягає в тому, що він не може бути використаний реактивно, щоб дати команді підйом здоров'я і швидкості, оскільки це вимагає часу для того, щоб храм став активним, і якщо ворожий чемпіон ходить по ньому, він пішов.

Один недолік цієї здатності полягає в тому, що він не може бути використаний реактивно, щоб дати команді підйом здоров'я і швидкості, оскільки це вимагає часу для того, щоб храм став активним, і якщо ворожий чемпіон ходить по ньому, він пішов.

E: Магічне подорож

Бард викликає портал на стіні мішені. Портал тунелює до далекого кінця стіни, надаючи односторонній прохід всім чемпіонам, приятелю та ворогу, які входять до нього.

Це гравець набору інструментів Барда. Коли ця можливість буде випущена, ви побачите її монтажі. Це в основному робить односторонню подорож через більшість стін для вас, ваших союзників і будь-яких ворогів, які вирішують наслідувати. Ця здатність може бути відмінним способом вивести своїх товаришів по команді з поганої боротьби, або, можливо, використовувати для встановлення пасток. Якщо ви потрапите в пристойне місце, то в ході його спостереження не виключено можливості переконати ворога з низьким рівнем охорони здоров'я переслідувати вас через ваш портал прямо в башту. Іншим способом, яким можна скористатися цією здатністю, було б приманкувати команду противника в пастку. Ви могли б мати кілька членів команди ворога слідувати за вами через стіну безпосередньо в іншу частину вашої команди, яка чекає на них. Чекаю з нетерпінням

Іншим способом, яким можна скористатися цією здатністю, було б приманкувати команду противника в пастку. Ви могли б мати кілька членів команди ворога слідувати за вами через стіну безпосередньо в іншу частину вашої команди, яка чекає на них. Я з нетерпінням чекаю побачити творчий використовує, що люди знаходять, щоб використовувати цей новий механік.

R: Загартована доля

Після короткої затримки, Бард розміщує всі одиниці в цільовій області - друга або ворога, включаючи чемпіонів, фаворитів, монстрів і башточок - в стазі. Заморожені одиниці захищені від всіх збитків, поки ефект не зникне.

Ця здатність практично однаково працює з пісочним годинником Жони, але замість того, щоб впливати на себе, ви кидаєте кільце, яке перетворює все в рингу на заморожений стаз, який не піддається короткому періоду. Ця здатність не тільки може бути кинута на чемпіонів, але також буде працювати на таких монстрів, як Дракон і навіть Вежі.

Ця здатність матиме безліч можливостей для блиску. Ви можете використовувати це як здатність втекти від боротьби, зберегти неміцну АП або AD, або заморозити вежу, щоб продовжити тиск на команду противника.

Заключні думки

Подивившись на кожну нову здатність Барда, мандрівний охоронець повинен зробити висновок, що ця підтримка матиме дуже високу ймовірність бути підтримкою вищого рівня. Час перезарядки, швидкісні любителі і цілющі номери можуть бути змінені, але механіки зроблять цю підтримку блискучою (подумайте про те, скільки разів Треш змінював свої номери, але все ще залишався неймовірно сильним через його механіку).

Бард надасть можливість мати величезну присутність як в середній, так і в нижній смузі завдяки своїй роумінгу. Якщо середня або нижня смуга бореться, він може періодично надавати їм цілющі святині, щоб підтримувати їх, перебуваючи в іншій смузі. Потім, коли починаються командні бої, Бард може переміщати всю свою команду на великі відстані, направляючи своїх друзів через стіни, замість того, щоб ходити навколо них. Зрештою, я можу бачити тільки Барда як чемпіона, який завжди забороняється в рейтингових іграх або контролюватиме потік бою. У них цей чемпіон створений, щоб бути не менш успішним.