Вивільнення бойового бою затримується ще раз & rpar; до 3 травня & кома; 2016

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Вивільнення бойового бою затримується ще раз & rpar; до 3 травня & кома; 2016 - Гри
Вивільнення бойового бою затримується ще раз & rpar; до 3 травня & кома; 2016 - Гри

У фінансовій звітності за 2015 рік Take-Two Interactive оголосила, що планує відкласти запуск свого нового шутера від першої особи, Battleborn, до 3 травня.


Хоча жодних офіційних причин не було надано для відступу від його першого релізу 9 лютого, це дозволить розробникам відшліфувати гру трохи більше.

Компанія Take-Two Interactive намагалася відвернути увагу від своєї тактики затягування, повторивши випуск свого ексклюзивного ПК, XCOM 2. Хоча XCOM 2 подібної затримки Battleborn, як спочатку планувалося випустити у листопаді цього року.

Battleborn розгортається як стрілялка з високою мірою дії наступного покоління від творців Прикордонні території і 25 унікальних героїв для гри. Історія сюжету буде слідувати по стопах Прикордонні території як гравці можуть розгулюватися через гру соло або в кооперативі з до п'яти інших.

«Take-Two Interactive» наближається до своєї гри як «надзвичайно величезний досвід», який гравці можуть витрачати незліченні години на вивчення. Гравці приєднуються до команди героїв, які об'єднуються разом, щоб зберегти останню зірку в їхній сонячній системі від злої загрози.


Офіційний веб-сайт для гри містить декілька символів на вибір, а також численні функції, які він пропонує, включаючи:

  • 3 різних багатокористувацьких режими
  • Індивідуальна або кооперативна кампанія
  • Постійне ранжування символів
  • Нова система прогресування Helix

З такою кількістю функцій, унікальними персонажами і дуже деталізованими середовищами, не дивно, що Take-Two Interactive хоче більше часу на свій дорогоцінний проект. Будемо сподіватися, що цей місяць відсутня дата не затримується ... Знову.