Найкращі класи для Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Зміни у списку гномів

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Найкращі класи для Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Зміни у списку гномів - Гри
Найкращі класи для Hearthstone Arena & colon; Goblins vs & period; Зміни у списку гномів - Гри

Зміст

Вітаю, товариш Камінь шанувальники! Blizzard вирішив перекрити дуже успішний рік карток із масовим розширенням, заповненим вибухами, роботами та іншими супутніми божевіллями: Гобліни проти гномів! У наступних кількох довідниках ми розглянемо стан Arena, тепер, коли 120 нових карт було додано до вибірки, і проаналізувати, які класи вийшли кращими і найгіршими з додатків нові карти.


Підніміть темп

У попередньому Камінь Гра, найбільша відмінність між зіграною і ареною була швидкість. Звичайно ігри були швидкими, і більшість ігор вирішувалися до початку 10-ї черги. На противагу цьому, ігри Arena часто ставали повільними номерами, де найкращі картки були просто тими, у яких було найбільше номерів.

Гобліни проти гномів значно покращили цей баланс. При відсутності нових заклинань для очищення дошки (за винятком одного епосу священика, Lightbomb), старі надійні наздоганяючі карти, такі як Flamestrike або Consecration будуть менш поширеними, ще більше збільшуючи важливість оскарження дошки рано. Крім того, було додано кілька карток, які можуть розгойдувати гру, якщо не розглядатися рано, наприклад, плаваюча спостерігача, механічна машина і мікро-машина. Повільні картки високої вартості, такі як Гурубаші Берсерк, Равенхольдт Ассасин або Воєнний Голем, все ще мають місце в колоді Арени ... але набагато менше.


До рейтингу! (Примітка: я буду дивитися тільки на загальнодоступні класи і rres; деякі з нових епосів класу і легандарії є надзвичайно хорошими картами, але вони виявляються так рідко в проекті, що я не беру їх до уваги під час ранжування.)

Рівень 1

Це преміум вибір. Ви хочете піти на один з цих двох класів, якщо зможете.

Паладин

Так, я думаю, що це, нарешті, сталося - Паладин скинув Мага як найкращий вибір на Арені (хоча це дуже близько). Ми поговоримо більше про Магів за хвилину, але Паладин завжди був моїм №2, і збільшений акцент на темпі грає прямо в руки Shielded Minibot. Це - Argent Protector на steroids що може 2-для-1 більшість традиційних 3 / 2''s грав на Повороті 2. Пізня гра, це робить для гарного Благословення Королів ціль тому що це виглядає як вижити до обігу. Друк світла досить контрастний; в той час як це краще, ніж Святий Світло в тому, що він все ще впливає на дошці дещо, самостійно лікує, як правило, поганий вибір Arena.

З rares, два дуже гарні. Muster для битви є відмінним вибором вартості, але робить свою чергу 4 Truesilver Champion (все ще краща карта Паладіна, за винятком Tirion Fordring) дуже незручно. Scarlet Purifier має гідну статистику і, безумовно, варто вибрати; просто стежте за яйцями Нерубійських, якщо тільки вони не є вашими. Cobalt Guardian - незначна карта; це дуже погано, тому що це занадто важко активувати на Арені.


Маг

Що сталося з Магом? В принципі, їхні нові карти не так вже й великі, і вони малюють менше Flamestrikes, Fireballs і Water Elementals. Це все ще дуже сильний клас; їй не вистачає кінця гри Paladin, але Маг все ще має найкращі можливості героя Arena, і до цих пір має можливість вибухнути деяку шкоду, щоб закрити гру, коли припливи повертаються.

Дивлячись на нові карти, Flamecannon є очевидним вибором; в той час, як я все ще віддаю перевагу Frostbolt для гнучкості, випадковість, як правило, не є проблемою. Решта - змішаний мішок. Snowchugger, Soob Spewer, і Goblin Blastmage - всі середні карти; не погано, але не особливо особливе, якщо вам не трапиться багато синергії Меха. Нестабільний портал також знаходиться в цій середній категорії. Звичайно, це, ймовірно, дозволить вам скинути хорошу карту дешево, але це, ймовірно, не буде черга ви граєте його. Не страшна карта, але не велика.

Рівень 2

Ці два класи є кроком у порівнянні з Tier 1, але вони все ще виступають проти більшості класів.

Розбійник

Розбійник міг би зробити Tier 1, якщо він не був таким вибагливим. Це руки краще за все Клас у швидкій грі, і повинен бути в змозі перемогти всіх інших в ранній грі. На жаль, без правильних крапель, часто буває важко закінчити суперника, перш ніж вичерпаєте картки або життя. Зловмисні палуби також є одним з найскладніших для гри; на багатьох поворотах, навіть якщо у вас є запасна мана і 1-мана картка, краще не грати її, так що ви можете використовувати її як комбінований стартер на наступному. Визначення цих ситуацій потребує практики.

Підтримка цього темпу грає велика нова карта шахрайства, Goblin Auto-Barber. Якщо у вас є хороший поворот 3 грати, викриваючи ваш кинджал на поворот 1 в свою чергу 2 Авто-Барбер є дивно сильний початок, якщо ви можете кинджал їх 2 краплі. Однак інші карти досить маргінальні. Ogre Ninja - це пристойна карта цінностей і варто підібрати, але насправді не підтримує швидкий підхід. Надзвичайна наука Тінкера занадто ситуативна; Впевнений, його велика карта, але ви потребуєте свіжої зброї, активатора карти, та minion на борту зробити це вартий це. Подібним чином, залізний Сенсей вимагає занадто великої синергії, щоб бути корисним. Ох, і одноокий чит абсолютно страшний, і ви ніколи не повинні його підбирати, якщо вам подобається перемога.

Шаман

До GvG, я б вважав Шаман класом 1-го рівня. На жаль, вони не отримали великої допомоги від карток GvG, і, таким чином, дещо зменшилися на зворотній стороні своєї агресивно непослідовної сили героя. Fire Elemental все ще може домінувати в lategame, і Stormforged Axe все ще затверджує речі рано, але всі їхні чудові картки середньої гри - rares.

GvG продовжує цю тенденцію з однією великою середньою грою рідкісною, Powermace. Увімкніть 3 Powermace в 4-й поворот механічного Yeti або Piloted Shredder - легкий комбо, який є досить потужною середньою грою. Шаманські спільноти теж дуже хороші; Тріск - це заклинання для видалення, яке використовується так само, як блискавка Блискавка, а кружляючий Зап-О-Матік - велика рання загроза. На жаль, інші нові регреси (за винятком Powermace) є багато гірше. Vitality Totem нічого не робить для дошки і просто ігнорується. Dunemaul Shaman - це принаймні міньйон, але надмірна і, як правило, погана, оскільки атака RNG скасовує переваги Windfury.

Рівень 3

Це ваші посередні герої. Всі вони здатні виграти 12 перемог, але або погана сила героя або поганий вибір картки заважає їм бути вище.

Священик

Священик істотно повернувся в Арену з моменту виходу оригіналу, коли вони були страшенними. В обох Naxxramas і тепер GvG, священик отримав дуже сильні загальні карти, які роблять їх загрозою втекти з грою, якщо вони отримують тверду дошку. Їхньою ключовою слабкістю залишається їхня героїчна сила; як правило, незвичайне використання на ньому на борту, що робить планування ви кривої мани ще більш критично, ніж в інших класах.

Обидва нові спільноти безумно хороші. Shrinkmeister можна грати поодинці на Повороті 2, якщо це необхідно, але бойовий крок дозволяє сприятливі торги, підвищує цінність героя, і це просто дивно. Вибраний Велен також є великим баффом, за багатьма з тих же причин, і має бонусну синергію зі Святою Новою.

Раре, хоча і не настільки дивовижні, як загальні ресурси, є всім твердим вибором. Shadowboxer є священиком ароматний ніж Juggler, і оновлений ремонт Bot є твердою ванілі падіння, навіть якщо у вас немає механіки. Світло Наару - найгірше, і це не так уже й погано; або пляма 1-мана зцілити для 3 або (з героєм потужності) 3-мана вилікувати протягом 5 на вашого героя з 3/2 міньона прикріплені.

Друїд

Друїди на Арені надзвичайно гнучкі. На жаль, ця гнучкість приходить за рахунок влади. Дуже рідко мати страшну друїдську палубу, але також рідко мати великий.

Нові карти GvG, присутні в друїді, відображають це, всі вони в основному середні. Анодований Robo-Cub - хороша карта для реагування, але стає просто середньою, коли грає в порожню дошку, і не робить великого значення. Mech-Bear-Cat - найкраща з багато чого з твердою статистикою, але не змінюється, як Sunwalker або Argent Commander. Утилізація набагато краще, ніж у натуралізації, але це надзвичайно дорого в порівнянні з видаленням інших класів. Grove Тендер має нормальну статистику, але здатність, ймовірно, виграє у вашого суперника більше, ніж ви. Нарешті, друїд з Fang є дійсно поганий тому що є не тонна Druid Звірів, та 7/7 для 5 не гра-переможець навіть якщо ви тягнете це.

Чарівник

Чарівник - полярна протилежність Священика. Сила героя Warlock майже завжди добре використовує ману, але їхні картки класу, як правило, бідні. Це означає, що ви дійсно хочете розробити дешеву колоду, яка скидає багато карт і заправляє себе через силу героя ... але проект часто не буде співпрацювати з цим.

На щастя, нові карти GvG зазвичай є кроком вище за своїх однолітків. Плаваючий спостерігач - це дивовижне поширення, яке може виграти ігри самостійно і часто змушує ваших опонентів торгувати декількома картами, щоб швидко їх убити, особливо коли їх викликають через Voidcaller. Darkbomb є альтернативою Soulfire, яка залишається гарною навіть після нерпа. Imp-losion - дивовижна рідкість, яка отримує як значення, так і темп. (Убийте 3 краплі і отримати в середньому 3 1/1? В біса так!). Інші rares є значно гірші, але. У Fel Cannon не вистачає статистики для ефекту, який може зашкодити вам, особливо коли ви збираєтеся йти на колоду нижньої кривої. Господиня болю просто погано.

Мисливець

На Арені Хантер грає як менш здатний Rogue. Обидва заняття швидко припиняють закінчення гри, і мисливець дуже добре підходить до останньої кількості пошкоджень, щоб закінчити гру; На жаль, вони набагато менш здатні виграти необхідний початковий контроль плати, і нові карти GvG зробили їх гіршими в цілому.

Єдиною гарною новою карткою, яку вони отримали, була Glaivezooka. Ця зброя дивовижна, і потенційна 3-в-1 на ранніх поворотах. На жаль, після цього вона стає значно гіршою. Metaltooth Leaper і King of Beasts як вимагають позиції на дошці і синергії, щоб добре працювати, роблячи їх нижче середнього. Cobra Shot і Call Pet - просто погані заклинання і марна трата місця в колоді.

Рівень 4

Воїн

Я відчуваю себе погано для Воїнів. Вони ніколи не були великим класом Арени: з нульовою допомогою героя, їх єдиною дорогою до порятунку був проект, повний зброї, і хороша крива мани, щоб вигнати суперника. На жаль, кожен новий GvG звичайний / рідкісний - це жахливий для темпу, скидаючи їх до останнього місця в моєму списку.

Warbot просто погано; на 1/3, більшу частину часу, це дає протилежному 3/2 вільне вбивство. Огр Warmaul є страшною зброєю (зброя RNG дійсно погана, вам потрібно очистити фаворитів). Screwjank Clunker вимагає синергії, щоб бути хорошим, що є незвичайним у Arena. Принаймні, Siege Engine і Shieldmaiden є середніми; вони не великі, але вони не сердиті кури.

Це завершує класи рейтингу! Погодьтеся? Не згоден? Дайте мені знати в коментарях!