Бетезда ніколи не перестане доїти Skyrim & period; Ніколи & період;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Бетезда ніколи не перестане доїти Skyrim & period; Ніколи & період; - Гри
Бетезда ніколи не перестане доїти Skyrim & period; Ніколи & період; - Гри

Skyrim - для кращого або гіршого - це стандартний набір для РПГ з моменту його випуску в 2011 році. За останні 6 років, Skyrim продала приголомшливі 23 мільйони одиниць, що не зовсім порушує 10 кращих ігор з усіх списків часу, але заробив Bethesda більше мільярда доларів доходу.


З оголошенням про Skyrim для платформ Nintendo Switch і VR, здається, що Bethesda не зупинить доїння своєї призової корови в найближчий час. Skyrim для комутатора Nintendo представляється прямим портом, за винятком Легенда про Зельду: Дихання Дикого тематичні передачі - які були доступні в певній формі або моді через моддінг протягом тривалого часу на ПК - і Skyrim VR це ... саме те, що це звучить, в комплекті з роз'єднаними, плаваючими руками. Хоча створення пристойного порту в грі не зовсім просто, Bethesda, здається, присвячує весь свій значний час і енергію відновленню SkyrimУспіх на різних платформах, а не, скажімо, Старійшина Сувої VI.

Тим не менш, нові варіації на одній і тій же назві не єдиний спосіб, яким Bethesda сподівається продовжувати отримувати прибутки від свого успіху. Їхня друга спроба платних модів, здавалося б, прагне отримати прибуток Skyrim на довгі роки.


Новий Creation Club від Bethesda є платним Mods 2.0, але різниця в тому, як вони це роблять. Bethesda надає авторам мод, які використовують статус Creation Club, як розробників ігор, а не modders. Бетесда продовжує підтримувати 6-річну гру в бізнесі, де такі франшизи Службовий обов'язок і Кредо вбивці побачити релізи майже щороку. Це означає, що, як і в інших іграх, у Live Team є Bethesda Skyrim команда, яка налаштована на надання допомоги modders у продовженні викачувати новий контент для гри.

Проте, навіть без відшкодованої сукупності моддінгу або активної команди Live, Скайрім має по-справжньому оманливу кількість додаткового, безкоштовного вмісту, доступного у вигляді модів. Будь-який шанувальник титулу, який навіть думав про моддінг Skyrim це може свідчити про це. Nexusmods, один з найбільших сховищ безкоштовного контенту для ігор, може похвалитися більш ніж 53 000 модами для Skyrim - яка є найбільшою з будь-якої гри на сайті. Це включає в себе все, від незначних змін в досвіді до основних ремонтів системи perk.


Хоча гравців часто заохочують до пожертвувань авторам мод, воно завжди є добровільним. Навіть для самих амбітних модів Skyrim - повні розширення, такі як Moonpath до Elsweyr і Falskaar - безкоштовні, з надією, що деякі гравці подарують авторам.

Проте, як очікується, Бетезда - це менші, полірованіші моди. Картини з оголошення Bethesda включають в себе фантазійний лук, краб з Dwemer шкірою, "режим виживання" і те, що називається "Сірий повертається капот!" Ніщо не відображається до цих пір навіть наближається до довжини або складності модів, доступних безкоштовно з Nexusmods, Steam Workshop, або навіть моди, доступні через Xbox One. І швидке прослуховування через Nexusmods показує, що в той час як немає точних копій мод від оголошення Bethesda - в сторону «режиму виживання», оскільки існує принаймні десяток модифікацій для цього - є багато схожих модифікацій.

Отже, якщо оригінальність і складність виходять за межі вікна, чому геймери повинні платити за модифікації Creation Club? Бетезда, здається, банкір на якість і стабільність, які Skyrim і Fallout 4 є безумовно відомий (це, до речі, сарказм. Ретрогенези Ретіс Бетесди історично.). Для аргументації, однак, скажімо, що Bethesda досягає мети стабільності і що всі моди Creation Club грають добре один з одним. Можливо mods є вища якість ніж teased у оголошенні, також! Якщо мод має все, що йде для них - ми говоримо про найкращий сценарій. вони все ще коштують гроші гравців.

У той час, як моддери, можливо, не піклуються про те, щоб кинути кишені Бетесди більше, ніж вони вже є, потенціал зарплати буде важко відмовитися. Інші, як і раніше, можуть бути звернуті на обіцянку підтримки з боку кодерів та художників Bethesda. У свою чергу, те, чого Бетесда хоче від цих членів Клубу Створення - найчастіше моддери або молодші розробники ігор будь-якою іншою назвою - це моди, які будуть продаватися. Не робіть помилки: Клуб Створення створений для того, щоб зробити гроші Бетесди в першу чергу; Моддерам просто дозволяють розрізати.

Один з потенційно більш тривожних дій, зроблених Бетесдою, до цих пір веде довіру до цієї ідеї. Багато хто, як і багато інших титулів AAA та розробників, Bethesda вирішила, що вам потрібно спочатку придбати власну валюту, яку ви будете використовувати для купівлі мод Creation Club. Але приховування цін за власною валютою стикається з очевидним трюком, щоб заплутати витрати на цифрові продукти.

Припустимо, що валюта Клубу Створення - це перехід від 1 до 1 між доларами США та символами енергії. Це означає, що фантазія лук від оголошення становить $ 3.00, Dwarven Краб reskin $ 1,50, режим виживання $ 5,00, і сірий Cowl повертається! $ 2.00. Чи є якісь з цих окремих скінів дійсно варті цієї ціни? Навіть якщо б ці ціни були зменшені вдвічі, я, напевно, не зацікавився жодним з них.

Насправді, я стверджую, що запуск нової платної програми мод для гри з багатьма існуючими безкоштовними модами такої різноманітності та якості насправді тільки шкодить справі Бетесди. З цих причин, Bethesda повинна мати a дуже переконливою причиною для гравців, щоб виплатити гроші за цифровий контент, який надзвичайно схожий на доступний для них безкоштовно.

Wyrmstooth, модуль розміру DLC для Skyrim

Можливо, Creation Club - це спосіб для колишніх авторів мод і майбутніх дизайнерів ігор створювати високоякісні додатки та контент для улюблених ігор, отримуючи досвід з реальними розробниками. Можливо, гравці зможуть придбати речі, подібні до повного розширення DLC через послугу, а вигнання з гравців будуть ігноруватися як Skyrim оновлюється завдяки новому високоякісному контенту.

Але Bethesda повинна активізувати свою гру, тим більше, що Paid Mods 1.0 пройшла так погано. Тому що звідки ми стоїмо, це лише останній крок у кампанії Бетесди з доїння свого найуспішнішого продукту насухо в відсутності виробництва Старійшина Сувої VI. Зрештою, можливо, все, що ми отримаємо від цього, це Крабова Броня. (Завдяки reddit користувачеві MrMoldovan)

[зображення надано компанією Bethesda Softworks LLC і YouTube]