Важко применшити значення, яке серія Bioshock мала для попереднього покоління консолей. Це почалося з Bioshock у 2007 році Bioshock 2 в 2010 році, а потім зовсім недавно Bioshock Infinite, який був випущений в березні цього року. Ігри - це всі духовні спадкоємці гри Система Шок, який був випущений в 1994 році, але через розрив між ними Система Шок і Bioshock не було дуже багато людей, які були готові до того, що Кен Левін і його команда підготували до нас. Без надмірної тематики Bioshock познайомив багатьох гравців з думкою, що гра може розповісти історію всередині геймплей, і що історія гри може бути більше, ніж "йти рятувати принцесу".
Основні елементи геймплея, які Bioshock перші введені були розширені і вдосконалені Біошок нескінченний (Відтепер у цьому огляді він буде називатися "Нескінченним"), а історія, про яку він розповідала, була такою ж, як і думка, оскільки перша гра була шість років тому. Я не зіпсую нічого для тих з вас, хто ще не грає в будь-яку з ігор (що з вами не так?), Але я не відчуваю, що перебільшую, коли кажу, що Bioshock, і Infinite мають кінцівки покласти деякі голлівудські фільми на ганьбу щодо захоплюючих, дивовижних і дивовижних розповідей.
Так навіщо випускати Поховання в морі? Я визнаю, що я був скептично ставився до розширення, коли я вперше прочитав про це. Я повністю очікував половини продуманого грошового захоплення, який намагався використати мою любов до серії, щоб отримати більше грошей від мене. Ідея взяти останню гру і поєднати її з першою здавалася, як з використанням історії фан-фантастики і звинувачення мене читати. Я радий повідомити про те, що після того як сісти і грати через перший епізод розширення, це не так, і якщо вам сподобалася серія, ви будете абсолютно насолоджуватися Поховання в морі.
Отже, як воно грає? Ну, досить схожий на Infinite, але з достатніми відмінностями, що він відчуває себе свіжим. Повернення програвача назад до Rapture перед його падінням означає кілька важливих речей, наскільки це стосується встановлення; тому що захоплення ще не впало, але не так багато зброї, що володіє ворогами, і ще менше боєприпасів. Навіть ваша зброя тримається менше боєприпасів, тому змушуючи гравця вибрати між зняттям пострілу і намагаючись проникнути ворогами, це навмисний елемент гри. На позитивній ноті геймплей перейшов назад до оригінального Bioshock, де ви можете перевозити більше двох видів зброї одночасно, усуваючи деякий стрес від нескінченності, коли потрібно було скинути зброю і сподіватися, що це не буде важливим у наступна область. Ви також знову маєте справу зі сплайсерами, для яких це буде звичний вигляд Bioshock ветерани, але прийшовши з Нескінченного, де більшість ворогів були рушницею, це дійсно змінює те, як ви граєте в гру. Об'єднуючи обидва елементи, зроблені для більш жорсткої гри, і змусив мене розглянути те, що я робив набагато частіше, ніж я робив у Infinite.
Окрім змін у геймплеї, історія та ігрове середовище набагато темніші, ніж Infinite. Зі світлом тільки з штучних джерел світ здається більш темним, а вороги, з якими ви зіткнулися, вже не є промитими мозгами солдатами, а звичайними людьми, яким промивали мозок, а потім здивовані. Є кілька точок, де гравець стикається з смутком історії, і я дійсно відчував себе погано, особливо після того, як грав через попередню гру і знав, куди йшов цей світ. Я був надзвичайно вражений можливістю розширення, щоб змінити те, як я відчував навколишнє середовище настільки різко, але все ще залишався лише завантажуваним контентом.
Багато в чому ці два епізоди DLC можна було б розглядати як оплату шанувальникам серії за їхню лояльність. Обидва епізоди виходять досить довго після початкової гри, що вони не здаються, що вони вже були зроблені і чекали виходу, коли продажі все ще були. Але це також дивно, що Поховання в Море прийшло правильно, коли всі отримували накачування про нові запуски консолі. Вона майже загубилася серед статей, що спекулюють на днях запуску та нових відгуках про ігри. Терміни можуть бути просто поганими, але це майже здається, що це було заплановано таким чином, щоб уникнути занадто великої уваги.
Але інша дивна частина релізу цієї гри полягає в тому, що ірраціональні ігри відчули потребу розколу Поховання в морі на два епізоди. Це не надзвичайна практика, але, як правило, це те, що ви бачите в невеликих ігрових студіях, для невеликих ігор. Якщо ви заплатили за сезон, ви отримаєте весь DLC для гри, коли він буде випущений, але якщо не, вам доведеться заплатити за кожний епізод Поховання в морі індивідуально. Більшість геймерів не будуть засмучені цим, але там буде декілька, хто або не зрозуміє, чому це розділяється, або не хочуть платити за дві частини однієї історії. Мені особисто подобалося рішення розділити епізоди. Він ходить по грі добре, і мене ще більше схвилювали Поховання на морі: Епізод два.
Поховання на морі: Епізод перший це дивовижний спосіб для ірраціональних ігор, щоб віддати своїм вірним шанувальникам і одночасно доставити нову, цікаву історію. Це ніколи не може бути повноцінною грою, і тому, хто тільки грає нескінченно, може не насолоджуватися кривою складності. Але для вболівальників, як я, які грали в кожній грі, слухаючи всі записи, і кропітко вичерпали свою Єву, сіль, або оновлення, цей DLC відчуває себе подякою, поєднуючи те, що зробило всі ігри великими, і об'єднавши два моїх улюблених ігор минулого покоління консолі.
Якщо мені доведеться дати поховання на морі: Епізод перший, я дам йому 9, але я бачу, де інші люди не можуть. Моя ностальгія за минулі ігри все відіграє важливу роль, але не в цьому суть? Що стосується геймплея, він продовжує, де Infinite зупинився, додаючи кілька нових трюків. Історія цікава, але може бути заплутаною в точках, і якщо ви ніколи не грали в оригінальному Bioshock буде деякі сюжетні точки, які падають плоскими. Однак для тих, хто грає через серію, ця гра нагородить вас за ваш час з дивовижною історією і веселим геймплеєм!
Bioshock Infinite: Поховання на морі доступне для ПК, Xbox і PS3
Наш рейтинг 9 Чи є поховання на морі гідним імені Біошока?