Зміст
Романтика в іграх завжди гаряча тема.
BioWare часто був у центрі такої суперечності, оскільки їхні романтичні сюжети отримали багато уваги. Їх Mass Effect і Dragon Age франшизи включали романтичні послідовності для своїх персонажів, і деякі послідовності не перейшли добре.
Тим не менш, студія пишається своїми досягненнями, навіть якщо вони знають про мінне поле, яке є романтикою. - запитав вентилятор Dragon Age провідний письменник Девід Гайдер, якби BioWare думав про відкидання романтичних підзаготівків у майбутніх проектах. Gaider відповів на Tumblr:
"Для мене те, що BioWare робить найкраще, - це не історія, а персонажі. Я думаю, що наші персонажі робляться на рівні, який мало інших ігор навіть спроба, з елементом агентства, який вражає наших гравців ... Звичайно, ми могли б зупинитися, але це було б поверненням до спини до чогось, чого ми практично не робимо ».
Гайдер додав, що якщо розробник вирішив створити новий IP, роман може бути або не бути в картах. Хоча шанувальники їхніх ігор оцінюють цей аспект, інші, здається, мають проблеми з цим. Він порівнював ці віртуальні романтичні витівки з "відкриттям ящика Пандори", який є влучним описом.
Це не така велика справа, чи не так?
Очевидно, це так. Там завжди так багато дискусій і суперечок навколо певних романтичних ситуацій у відеоіграх, і я часто дивувався, чому. Можливо, це тому, що це інтерактивне розважальне середовище, тому гравці відчувають більше зв'язку з тим, що відбувається на екрані. Я можу це прийняти. У той же час вона є фантастика і запам'ятайте, письменники написали певний сценарій з причини.
Тепер, якщо романтика відчуває себе непотрібним і закріпленим, то я вважаю це поганим письмом. Я приходжу до висновку, що зміст існує тільки для того, щоб прищепити, і що він не слугує жодної реальної мети. Іншими словами, це не викупна якість. З іншого боку, якщо це підвищує загальний досвід, я не маю жодних проблем з ним.