Зміст
- Чому в відеоіграх немає хороших історій любові?
- Відеоігри показують лише перші два-три дні відносини.
- Ми повинні припинити припускати, що речі «розроблятимуться», тому що автори ігор явно не знають, як написати цю частину.
- Чи справжня любов робить для нудних ігор?
- Чи можемо ми навіть писати хороші любовні історії в ігри і все одно робити їх хорошими іграми?
- Одна гра отримала право; Остаточна тактика фантазії. (Потримайте зі мною на секунду.)
Чому в відеоіграх немає хороших історій любові?
Як один з хлопців з уроків у Lore, я в основному зосереджується на Warcraft біта гумору, і Warcraft романтики мають приблизно стільки шансів на успіх, як принцеса Діснея має вихід з сім'ї з двома живими батьками.
Але навіть I не може не помітити яскравого відсутності реальних історій любові в іграх.
Любовні історії не стосуються любові, поки вони не змушені миритися з щоденним сміттям, яке насправді починає зносити пару. Як спробувати передати це користуватися моєю зубною щіткою не можна просто, не запитуючи. (Я ніколи не називаю цю офіціантку вафельного будинку).
Відеоігри показують лише перші два-три дні відносини.
* Shhhh - є ще багато часу, щоб погубити наші нереалістичні очікування пізніше *
Це назад перед будь-яким партнером є зручне досить попросити дійсно freaky речовину у кроваті. Також перед тим, як вони перестануть мати мету переслідувати, вони фактично мають розмовляти один з одним. Перший раз, коли Натан Дрейк зустрічає бездушну блондинку, вони працюють разом і мають спільну мету - знайти скарб. Вони ніколи не зупиняються, щоб запитати, у яких фільмах інший фільм, чи ні це нормально, щоб залишити туалетне сидіння. Ці відносини ще не почалися. Нарешті, перед тим, як у неї з'явиться час запитати його, чи є він алергічним до своїх півтора десятка кішок, історія закінчується, і ми залишимося припустити, що все це спрацювало.
Але якщо ви продовжуєте грати в ігри, ви розумієте, що це не так.
Ми повинні припинити припускати, що речі «розроблятимуться», тому що автори ігор явно не знають, як написати цю частину.
* Тому що (Спойлери!) Вони цього не роблять. *
Там була зустріч з розробкою, де вони намагалися придумати реалістичні способи, якими пара повинна діяти, і вони просто вирішують, що вони не можуть це зробити, тому вони розділяють їх у міжсезоння.Ігри розробили деякі складні механізми подолання, щоб не говорити про стійкі історії кохання, що добре, я думаю, тому що це, здається, ухиляється від них. Кожен Uncharted гра починається з розпаду пари ... знову. Я відчуваю, що там була зустріч для розвитку, де вони намагалися придумати реалістичні способи, якими пара повинна діяти, і вони просто вирішують, що вони не можуть це зробити, тому вони розділяють їх у міжсезоння. Це дешеве скорочення навколо того, що потрібно писати свої персонажі інакше, ніж ми їх бачили останнім часом.
Я розумію це; це виклик. Нова романтика є каталізатором драми. Але ми навчаємося як Павловий Чорний Лабрадор, щоб очікувати, що для того, щоб бути драматичним, Ви не можете почати романтично.
І, можливо, вони мають рацію.
Чи справжня любов робить для нудних ігор?
* Не робіть цього Indy! Ми дуже любимо вас. *
Коли я думаю про романтичні обплутування, які я зараз маю, я здригаюся, думаючи про те, щоб дозволити їм реально зробити щось небезпечне, навіть якщо світ буде завойований нацистами, якщо ми цього не зробимо. І я думаю, що там відсутні човни.
Характер, який любить вас, не дозволить вам знайти відсутній артефакт. Вони не дозволять вам ризикнути підірвати цей корабель, повний британців (або коли наступний Assassins Creed вийде… Пірати).
Замість цього ви повинні мати справу з ними; намагаючись переконати їх у важливості вашої місії з нехтуваною стороною, фактично знаючи про те, що вони втратять, головний герой не повернеться. У більшості ігор романтична зацікавленість лише на мить сперечається перед тим, як усвідомити більш широку картину, але включати відносини, які відбувалися деякий час, і стає відчуття, що цей характер, що повертається (чи ні), матиме безпосередній вплив на нормальний спосіб життя.
Сам по собі це може зробити ці маленькі моменти більш вражаючими і дати нам гравця трохи внутрішнього конфлікту: якщо ми готові забрати партнера цього персонажа, або ми замість цього спробуємо шукати менш ризикований спосіб досягти нашого цілей?
Чи можемо ми навіть писати хороші любовні історії в ігри і все одно робити їх хорошими іграми?
* Ось: ключ до фіксації любовних історій *
Залишається питання, як запровадити систему розповіді, яка дає змогу ці відносини бути дійсно ефективними. Тобто ... Як ми можемо показати пару, яка була разом досить довго, щоб знати, як їй подобаються подушки, розташовані на меблях?
Думаю, найочевиднішою є відповідь на те, щоб відносини сталися в Тайлера Дердена. Якщо дивитися фільм «Бойовий клуб», то найцікавіший персонаж - не головний. Ми бачимо Бред Пітта з загальних бездушних очей Едварда Нортона. Ми бачимо Віллі Вонку через очі Чарлі. Ми бачимо Джокера очима Бетмена. І ми бачимо Ендрю Райан очима бродяга, чий літак падає посеред океану.
Так чому ж не з відносинами? Чи не можемо ми показати свої відносини у наших партнерів?
Серія "Mass Effect" мала кілька варіантів для цього, поєднуючи і підтримуючи відносини з кількома персонажами. Однак, щоб уникнути їх усунення як варіант сцени сексуального характеру для головних героїв, між персонажами не виникають серйозні відносини. Чому б не "Resident Evil"? Зробити два символи довгостроковими, і ви не можете використовувати їх, щоб убити їх. Ви повинні дозволити їм залишитися разом кілька років ... Тоді ви можете вбити їх.
Одна гра отримала право; Остаточна тактика фантазії. (Потримайте зі мною на секунду.)
*Відчувай любов.*
Вони розповідають історію любові, яка не є новою любов'ю. Це турбота. Це не перестаралося, а також нереально, що вони мають багато спільного. Романс знаходиться між Рамсою (головним героєм) і Алмою (сестрою головного героя). Ви можете подумати, що це незвичайний вибір, щоб визначити як правильно романтичний, але почути мене.
Алма піклується про Рамсу, але також дозволяє йому робити власну справу. Вона намагається не турбувати його своєю повсякденною нудотою, і після кожної місії він приходить додому, щоб побачити її. Вона турбується про його безпеку, коли він потрапляє в біду, і приєднується до нього в бігу, незважаючи на небезпеку, просто тому, що вона не може нести, щоб бути без нього так довго. Це досить солодко, і якщо ви ігноруєте той факт, що вони - брати і сестри, то це насправді досить романтично.
Він вб'є, щоб врятувати її ... Я б також вбив за свою дружину. Він відмовився від усіх своїх цілей, щоб залишитися з нею, щоб захистити її… Нічого, про що я піклуюся в світі, не так важливо, для мене, як переконання, що я тримаю свою дружину щасливою і захищаю її, тому що я не могла стояти думати про те, яким буде життя без неї. Він віддає все за неї; і я віддам все за свою дружину.
Хоча я скажу так багато. Рамса, ймовірно, думає про те, щоб покласти свій пеніс в Алму набагато менше, ніж я думаю про те, щоб покласти мою дружину.