Blade Symphony & colon; Good & comma; але потребує загострення

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 15 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Blade Symphony & colon; Good & comma; але потребує загострення - Гри
Blade Symphony & colon; Good & comma; але потребує загострення - Гри

Зміст

Симфонія леза має великий потенціал. Механіка для великої гри на мечах є, і після проходження м'якої кривої навчання, це може бути дуже весело. Гра потребує трохи більше полірування в певних областях, хоча раніше вона може вважатися великою назвою. В даний час існує лише чотири символи, кожен зі своїми унікальними стилями боротьби. Хоча існує безліч мечів на вибір і багато способів налаштувати кожного персонажа, щоб створити свій власний вигляд, я все ще вважаю, що вибір персонажа небагато.


Налаштування символів і вибір зброї є двома сильними точками

Ігор кілька помилок не просто виходити від дизайну вибору, але і від помилок. Щоб розблокувати нові мечі та інші предмети, вам потрібно зібрати в ігровій валюті під назвою «нотатки», беручи участь в онлайн-грі дуелі інших гравців. Під час мого часу з грою нарахування нот, здавалося, не працювало належним чином. Після кількох поєдинків у мене ще було 0 нот, незважаючи на те, що ви повинні отримувати ноти, виграєте чи програєте.

Граючи з 360 контролером, я також не зміг знайти жодних вказівок про те, які дії були відображені на яких кнопках. Тільки гравцям з клавіатури і клавіатури даються відповідні підказки на клавіші, а ті з геймпадами змушені розібратися з проб і помилок.

Досить про те, що гра робить неправильно, хоча, і на більш того, що він робить правильно.

Для початку, візуальні ефекти дуже приємні для інді-гри. На найвищих налаштуваннях символи Blade Symphony і середовища барвистих з різкою текстурою і відмінним освітленням.


Візуальні ефекти, створені спеціально для битви, також досить хороші. Неонова дуга, що стріляє з позиції вашого персонажа, показує шлях, який займе ваша наступна атака. Візуальні ефекти для парирів, атак і пошкоджень також виділяються в хорошому сенсі, роблячи те, що відбувається на екрані, зрозумілим незалежно від того, наскільки напружена боротьба.

Розробник Дуже людям вдалося зробити деталі боротьби Clear в усі часи

Сама боротьба також відчуває себе досить добре. Після деякого messing навколо у навчанні з моїм 360 контролером я вмів приїхати у нечисленний он-лайн дуелі та фактично управляють утримати з нечисленними людьми я зустрічався. Ухилення від атак, біг на стіні і посадки на активного противника, що виступає за великий досвід. Кілька поєдинків виявилися дуже напруженими, коли я і мій опонент не мали здоров'я і знали, що один неправильний крок може завершити матч.


Комбо можуть бути нанизані і скасовані зі швидкістю, що наближається до більшості ігор. Там також є широкий спектр рухів, які будуть виявлені. Кожна атака є унікальною залежно від шляху леза, позиції вашого персонажа і від того, чи атака заряджена. Різні типи мечів також отримують унікальні атрибути з сильними і слабкими сторонами.

Зрозуміло, що Симфонія леза призначений як збалансований і конкурентоспроможний титул для людей у ​​боротьбі з іграми та ігровими діями. Я вважаю, що розробник Puny Humans значною мірою зняв це, але вони також повинні звернути увагу на деталі в інших аспектах своєї гри. Такі речі, як параметри меню, онлайн-відтворення та підказка за кнопками, не повинні бути нічим іншим, як ідеальним після випуску. Якщо було трохи більше змісту, а ще кілька польських Blade Symphony може бути дивовижною назвою. Проте зараз ця гра в середньому в середньому середня.

Наш рейтинг 7 Хоча потенціал для великої екшн / бойової гри є, поточні помилки Blade Symphony і обмежений вміст не дозволяють досягти справжньої величі.