Як офіційний випуск ностальгії Blizzard виправити, Світ Warcraft Classic, на горизонті вимальовується, розробники все ще наполегливо працюють над вирішенням помилок, виявлених гравцями в демо гри.
З моменту виходу демо, гравці були зайняті, роблячи широкий спектр звітів про безліч випадків вони не відчувають себе працювати правильно, і розробники переходять кожну з них.
Сьогодні менеджер спільноти Blizzard Kaivax опублікував пост на форумах, на якому зверталися деякі, але, безумовно, не всі з тих випадків, на які вони дивилися.
Цікаво відзначити, що в той час як посада охоплює деякі зміни, зроблені розробниками в результаті звітності гравця, наприклад, рейтинг критичного удару, Rogue Energy, гравці, які отримують pushback, коли використовуються дальні атаки, і Dodge, Parry, і Міс відбувається рідше, ніж вони повинні, чимало речей не торкнулися взагалі, незважаючи на те, що гравці, здається, пам'ятають; вони функціонують так, як це було в оригінальній версії гри.
Тим не менш, розробники відзначили, що гравці правильно відносяться до регенерації здоров'я і заклинають критичні множники удару. Це те, що вони зафіксували до виходу демо - це означає, що він працював нормально в середовищі розробників, але демо-версія була помилковою.
Інші питання, на які розглянути розробники, але не «виправити» тому, що вони працювали за призначенням, були викликом демонів Warlock і як швидко Kobolds на шахті Jangolode.
Гравці не повинні бути занепокоєні цим, однак, оскільки їхня звітність призвела до переліку виправлень, які необхідно виправити до офіційного запуску гри.
Загалом, розробники працюють над тим, щоб виправити основні ігрові системи, боротьбу і вміст, перш ніж вирішувати будь-які з більш естетичних проблем. І ні; не все, що було повідомлено, буде виправлено.
Якщо вам цікаво внести зміни WoW Classic і хотіли б задати розробникам питання, на форумі згадувалося вище можна знайти тут.