Чому я граю в DC Universe Online

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
DC Uiniverse Online! Стоит ли играть в 2021 году?
Відеоролик: DC Uiniverse Online! Стоит ли играть в 2021 году?

Зміст

Я знаю, що в моїх статтях зустрічаюсь як негативний. Причина в тому, що я не люблю розповідати людям, що вони хочуть чути, я кажу людям, що є проблеми, які потребують фіксації. Людям це не подобається, тому, коли я вказую на недоліки, люди думають, що я є сумовою.


Справа в тому, що я пишу статті, щоб поскаржитися, тому що, чесно кажучи, я дуже дбаю про те, щоб ці проблеми були виправлені. Є багато ігор, які я грав у минулому, які були кинуті безцеремонно в кошик для сміття (Recycle bin, прокляті комп'ютерні хіпі) мого жорсткого диска після 1-2 годин гри. Там більше, ніж кілька MMO, що я впав після багатьох років терпіння кричущих проблем, і я навіть не переймаюся згадуючи їх за межами минулого досвіду.

Тому, маючи це на увазі, я подумав, що скажу вам, чому я граю, і платити за, безкоштовно грати в гру "DC Universe Online".

Чому я витрачаю години в грі? Чому я витратив годинник на створення коміксів на основі коміксів MMO? Чому я витрачаю 5-8 годин одночасно в прямому ефірі? Будь ласка, дозвольте мені сказати вам.

Спільнота DCUO Awesome

Ось так ми роли.

Я знаю, це приходить як шок для людей, які читають мої речі про ногами гравців, але дозвольте мені розповісти й інші історії. Одного разу вночі, о 1 годині ночі, я був у партії, яка б'є голову в стіну, намагаючись перемогти головного боса в рейді на 8 гравців. Я тоді жив у прямому ефірі, і я намагався поговорити через проблему в ефірі, щоб отримати рішення з тим, що ми мали.


(Заткнися, зроби це теж.)

Одна людина налаштувалася на мою живу течію, спостерігала за хвилиною і сказала

"О, вам потрібен танк! Lemme стрибати в світі і запросити мене".

Він зробив, я зробив, і ми випустили боса з води, як тільки у нас був правильний хлопець на місці. Це не є ізольований випадок. Там було десятки разів, коли хтось спостерігав за живим течією побачить, що відбувається, і кажуть "О, ви потребуєте (будь що)? Запрошуєте мені!" або "Гей, я знаю цю боротьбу, вам потрібно отримати танк, щоб зробити це *, і ви отримали його".

Коли я переглядаю світ Warcraft, що ніколи не відбувалося. Ніколи. Коли я живу в інших іграх, що ніколи не буває. Існує щось про гравців спільноти DC, що вони просто "заскочують", і це може бути притаманне супергероям MMO гравцям, оскільки це нагадує мені спільноту "City of Heroes" - всі були в ньому разом.

Є щось про гравців спільноти DC, що вони просто "заскочують", і це може бути притаманне супергероям MMO гравцям, оскільки це нагадує мені дещо про спільноту "City of Heroes" - всі були в ньому разом.

Це може бути, що через механіку, гра заохочує гру спільноти. Якщо гравець знижується, кожен може підняти їх назад, щоб "згуртувати" їх назад у бій. Вам не потрібно бути цілителем, вам просто потрібні мудрості, щоб запустити туди і зробити це. Навіть якщо вони не згруповані з вами, якщо вони знаходяться на одній стороні лиходія або героя, ви можете їх забрати. Те ж саме стосується і лута, якщо ви потрапили в погану річ, ви отримаєте кредит на вбивство і ресурси, які він має. Так що немає причин не стрибати і допомагати близьким гравцям, навіть якщо ви не в одній групі. Таким чином ми всі просто "стрибаємо" і допомагаємо людям, навіть якщо ми просто літаємо над головою і бачимо, що їм потрібна допомога.


Гравці також постійно відбивають мене творчістю.

Коли ви працюєте по всьому світу, ви побачите безліч персонажів на основі символів Marvel і DC (так що це питна гра на моєму прямому ефірі), але тоді ви бачите багато людей, які створюють дуже класні персонажі. Для гри, яка не дозволяє побудувати багато чого, гравці все ще показують таланти творчості, які тримають мене на пальцях.

Все одно краща історія кохання, аніж "Сутінки.

Більшість гравців також є жорсткими бойовиками. Ми боролися весь шлях вниз екземпляр раніше, знаючи ми не могли перемогти годинник але damned якщо ми не збиралися постаратися. Насправді це була дійсно крута річ, тільки тому, що ми не збиралися виходити, поки сервер не викинув нас. Більшість гравців подібні до цього. Це вокальна меншість, яка виступає як "образливий" або просто "поганий народ", і їм потрібно відкинути свої іграшки.

Загальний сюжет є приємним.

Я граю в MMORPG для цієї історії. Я зроблю символи lowbie, щоб спробувати нові механіки або ідеї, і я не заперечую знову, тому що історія досить хороша. Знову ж таки, DCUO має міцний фундамент не тільки для світу, а й для взаємодії з персонажами. Всі знають Супермена. Всі. Якщо ви не знайомі з всеохоплюючою сюжетною лінією, ось відкриття кінематографічне.

Якщо це tl / dr, я підведу підсумок: Випадкові люди отримують наддержави для боротьби з глобальною загрозою, яка вдарить їх у майбутньому. Це залежить від встановлених героїв і лиходіїв, щоб їх тренувати і готувати до майбутньої боротьби. Сюжет потім йде звідти, і це той, який насправді працює для мене. У більш пізньому DLC оповідання tangents до інших sub оповідань що вводяться у відкритті рівні.

Історія також представлена ​​в стилі коміксів, яким я завжди користувався. Голосова акція отримує удар або промах, але здебільшого, оскільки вони отримали багато голосового таланту з мультфільму, він працює. Ось чому я кидаю свій капелюх у рейди з 8 гравцями, сюжетна лінія продовжується в них, і мені подобається бачити висновки історії, а не просто чути про них.

Тепер для порівняння з WoW знову, ось чому я залишив Азерот. Сюжетна лінія увійшла в поворот, що, користуючись народною мовою, смоктала. Panderia мав overarcing сюжет що я не міг купити у, дозволений тим більше полюбляю. Для більшості сюжетних ліній Cataclysm я теж роздував сюжетні отвори, так що я також не міг насолоджуватися цим. Перша історія, друга гра. Ось чому це MMORPG. Не монета-оп відеоігор.

Сама гра відмінна.

Всі сюжетні лінії у світі не врятують вас, якщо гра неможлива. Насправді, DC дозволяє отримати велику гнучкість у тому, як можна грати. Так, є елітарні сноби, які дивляться на мій екран і карають мене за те, що я маю "неправильне навантаження" або "неправильну зброю", але, здається, я в змозі протриматися і процвітати. Ви хочете бути пістолетом, що надихає квітку вогняного дихання або плазмовий вибуховий гаджет будівлі святкового ельфа? COOL! Зроби собі! Це буде приголомшливо!

Але тільки в апаратних засобах, я граю з x-box контролер підключений до мого комп'ютера. Будь-яка гра, в якій я можу використовувати ігровий контролер, вже стрибає і обмежується моєю книгою. Я видував зап'ястя, граючи "Champions Online", намагаючись викривити мою зап'ястку в налаштуваннях за замовчуванням протягом декількох годин. Та бачачи як у мойому livestream, будь що що годинник у ледве у 2 годині позначка розглядається "quickie", будь що зробити це більше зручне краще.

Бойові дії дуже зручні від цілі до мішені. Зброя є майже такою ж потужною, як і більшість наддержав у плані пошкодження. Комбо отримують трохи заплутаних, але навіть там це не щось нечуване. Якщо ви можете грати на вуличних винищувачів і отримати "hadouken"Ви також можете це зробити."

Як безкоштовна гра існує багато доступного вмісту, якого ви не платите нічого. Обмеження не є владними, на відміну від Star Wars Старої Республіки. Існує також ніколи не відчуття "платити, щоб виграти", як я отримав від Need for Speed ​​World (споріднене запитання, EA може смоктати мішок з соусом-фрі з боку фрі, дякую вам велике) Якщо ви хочете XP прискорювачі або більше мішка космос, це там. Але вам не потрібно витрачати гроші, якщо ви не хочете, я знаю багато людей, які не мають і досі виконуються з моїм ендшпілем.

Виставка A, мій друг "Aqua", вільний грати гравець, граючи кінцевий зміст зі мною. Зверніть увагу на солодкий головний убір "OMAC Batman", отриманий з 8-ми екземплярів, що передують цьому. О, і Буря. Вона була прохолодна.

Мені також подобається естетика. Це не гіперреалістично, але це дає гарний розповідь коміксів і вигляд. Вирізані сцени можуть дратувати іноді, коли ви перебуваєте в середині бою, але це незначно. В основному. У нас є жарт про "смерть нарізаною сценою", коли хтось спускається перед кінематографом, і таймер не зупиняється.

І так, є деякі проблеми. Іноді мені було весело з системою націлювання, але розробники фактично відповідали на них. Це підводить мене до останньої частини ...

Команда розробників дуже приголомшлива.

Я відправлю питання в Twitter на "@DCUO" і отримаю відповідь від члена команди розробників.

Дозвольте мені повторити це. Я відправлю повідомлення в Twitter команді розробників ігор вони дійсно відповідатимуть. Не з автоматизованим повідомленням, а з типом повідомлення. Blizzard не робить цього. Я був би важко знайти багато інших великих MMO що би та якщо вони роблять його примітний. Я мав твіттерні розмови з цими людьми про ігрові питання, і отримав відповіді. Пекло, "DCUniverseOnline" з'явився в моєму житті перед тим, як дивитися.

Тільки для цього я буду дотримуватися DC в найближчому майбутньому. Вони фактично спілкуються зі своїми клієнтами на соціальному рівні. Є деякі речі, про які я хотів би поговорити, але я розумію, чому вони цього не роблять.

Вони також запускають livecasts себе, багато разів я razz їх для як вони роблять це але вони поділяють вміст з гравцями на betas. Але той факт, що вони не живуть в вежах з слонової кістки і насправді розмовляють з нами, робить світ різницею. Я також знаю, що вони читають статті, подібні до цієї, і беруть їх до серця. Так що для них, я кажу, що це цінується, дякую вам.

Перш ніж люди думають, що я малюю це як нірвану, я скажу вам, що в грі є недоліки. Я збираюся стверджувати, що "Disband Group" є найгіршою ідеєю, яку вони коли-небудь розгорнули, і їм потрібно вийти з вікна. Я також думаю, що 8 рейдерських рейдів треба відрегулювати (підніміть міст, опустіть воду, якими б хлопцями не виповнилося), тому що FoS серйозно стає невдачею, оскільки почалася ера "DG". Але є причина, чому я плачу гроші, щоб грати у вільний титул.

Я насолоджуюсь цим. Мені дуже подобається, щоб хотілося виправити те, що я бачу, проблеми в грі. Як я вже говорив на початку, є десятки ігор, які я граю і викидаю без слова, тому що мені це не сподобалося. Але цей, він має проблеми, як і будь-яка інша гра, але я бачу їх як фіксуючі. Достатній для фіксації, щоб витрачати час на розробку можливих рішень та їх обговорення.

^^^ Це не мені.

Так що я не просто будучи сумовою. Якби я був, я б сказав багато іншого: "Я так сказав". Я розмовляю курка. Я роблю те, що можу, щоб зробити поліпшення, висловлюючи мою думку на відкритому і громадському форумі, щоб отримати обговорення, і отримати те, що я знаю, команда розробників буде читати деякий час по дорозі.

Так що бачимо вас усіх в Метрополісі.