Будь хто помірно звертаючи увагу на MMO було відомо, що Blizzard щось приготування їжі в задній кімнаті. Це таємничий проект, позначений Титан, скасовано. Проект наступного покоління провів останні сім років у розвитку.
Проект був наслідком цього Світ Warcraft успіху. З чіткою здатністю Blizzard будувати і запускати MMO, чому б не зробити інший, кращий MMO, щоб досягти успіху в один день? Генеральний директор Blizzard, Майк Морхейм, розповів полігону,
... Ми відчували себе дійсно впевненими, що ми знаємо, як зробити ММО, тому ми поставили собі за мету зробити найбільш амбіційну річ, яку ви могли собі уявити, і вона не зібралася разом.
Він продовжував пояснювати, що проект не міг знайти «веселощів або пристрастей». Під час нещодавньої зустрічі з оцінювання команда вирішила, що це не проект, на якому їм подобається працювати, і це не те, що вони хотіли інвестувати велику частину своєї кар'єри.
Blizzard також сподівається скористатися цими звільненими ресурсами для інших проектів. Blizzard хоче тримати ігри, як Камінь і Світ військового мистецтва повністю підтримується як можна довше. Ресурси, вкладені в проект, який ніколи не відповідає стандартам Blizzard, є ресурсами, які можна використовувати для поліпшення якості інших вже перевірених ігор.
Титан стає ще одним з багатьох очікуваних проектів, які Blizzard відмовився від таких, як Starcraft: Привид і Пригоди Warcraft. Blizzard хоче уникнути "ММО-компанії".
Хоча в інтерв'ю Polygon не було чітко заявлено про те, що приведення другого MMO-класу до столу, безсумнівно, вкраде гравців з масового успіху Світ військового мистецтва і, безумовно, вплинуло на рішення.