Хоробрий кордон - порадники для початківців та поради для нових гравців

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
ФУТБОЛІСТ 3-Й СЕЗОН НОВИЙ КЛУБ ! ТРЕНДЕЦЬ У FIFA 22 патч УПЛ [ СЕРІЯ 3 ]
Відеоролик: ФУТБОЛІСТ 3-Й СЕЗОН НОВИЙ КЛУБ ! ТРЕНДЕЦЬ У FIFA 22 патч УПЛ [ СЕРІЯ 3 ]

Зміст

Якщо ви знайшли себе тут, я, напевно, не повинен вам розповідати Хоробрий кордон це чертовски весело. Захоплюючий і складний геймплей гри тримав мене приклеєним до мого телефону протягом декількох тижнів. Чи варто дивуватися, що вона настільки популярна в Японії та Кореї?


Є кілька аспектів гри, які не настільки очевидні, але нові гравці повинні знати про них, щоб максимально використати свій час з грою. Я не можу сказати, що я професіонал чи нічого, але після того, як мене обдурили мої друзі, я відчуваю, що є лише деякі речі, які потрібно отримати там.

Цей список тільки починається! Я маю більше додати та буде над наступними днями, разом з декілька інших довідників для нових Summoners!

Різні поради

  • Оновлення ресурсів міста не примушує їх поповнювати миттєво, це просто дозволяє збирати наступний рівень елементів, за винятком попередніх рівнів. Ресурси будуть поповнюватися кожні три години!
  • Неможливо отримати 3-зіркові або вище одиниці з бою, якщо це не спеціальна подія. 3-зіркові та вище підрозділи можуть бути отримані тільки через виклик каменя, який вимагає по 5 каменів.
  • Не забувайте, що ви можете розширити ємність пристрою та потенціал елемента за допомогою дорогоцінних каменів. 1 gem = 5 слотів в обох випадках. Вільні гравці повинні починати інвестувати в них тільки після того, як вони отримають основу для міцної довгострокової команди.
  • Скрині з міміками в них трохи тремтять! Якщо ви бачите тремтіння грудей, і ви не відчуваєте, що ваша партія є достатньо здоровою, щоб взяти на себе, просто натисніть "Продовжити" і уникнути цього. Іноді тремтіння мімічних скринь не настільки очевидне, тому слідкуйте за ними.
  • Ви відновлюєте 1 енергію за 10 хвилин і 1 кулю в годину. Ретельно подумайте про використання енергії, щоб максимально використати її!
    • Зверніть увагу на те, скільки XP ви залишили до рівня. Якщо ви близькі до вирівнювання і ви маєте достатньо енергії, щоб запустити підземелля нижнього рівня, яке може вам допомогти, ви повинні це зробити.

Іскри і будівля загону

Я об'єднав ці два аспекти гри разом, тому що багато в чому вони є двома сторонами однієї монети. Побудова потужного загону означає розгляд ряду факторів:


  • Переглядів за атаку - Кожна одиниця вражає різну кількість разів на атаку. Як правило, чим більше, тим краще через додаткові шанси Spark. Дві записки про Спаркс:
    • Іскра надає вам додаткові кристали розриву, серця, Zel, Karma, і робить додатковий збиток цілям.
    • Іскра вимикається, якщо дві або більше одиниці потрапляють в одну і ту ж мету в межах точно такий же кадр.
    • Ви повинні навчитися час вашого кранів атаки і одиниці замовлення отримати якомога більше Спарків! Це вимагає великої практики.
    • Розміщення підрозділу не впливає на частоту його атаки, але впливає на те, як швидко вона досягає мети! Ви хочете розмістити свої підрозділи до найпростіших відправлень Sparks. Швидкі або близькі атакуючі можуть краще підходити до заднього ряду, залежно від ваших уподобань і порядку натискання. Змішайте, поєднуйте, перевіряйте та вирішуйте, що краще для вас!
  • Елемент - Деякі гравці люблять монокольорові загони, а інші йдуть на певні комбінації або навіть веселки. Це залежить від ваших уподобань і удачі з Gem Summoning.
  • Лідер - Ваш керівник команди створить основу для вашого найбільш використовуваного типу блоку та загального стилю гри. Вибирайте мудро!
  • Хороший тип зйомки - Кожна одиниця має або атаку, відновлення або підтримку типу Brave Burst. Ви взагалі хочете тільки одне відновлення в команді (хоча деякі воліють дві). Мульти-атака ББ і ті, що завдають шкоди АоЕ, майже завжди краще тих, які потрапляють в одну мету або тільки в один або два рази.
  • Тип блоку - Це дуже важлива статистика для всіх ваших підрозділів, і ви повинні звернути увагу на те, чи потрібно використовувати пристрій чи ні. Типи:
    • Аніма - Підрозділ буде мати високі темпи зростання HP за рахунок REC
    • Вимикач - Підрозділ буде мати високий ріст АТК за рахунок ДЕФ
    • Опікун - Єдність матиме високий ріст DEF за рахунок АТК
    • Господь - Добре округлене зростання
    • Oracle - Unity буде мати високий ріст REC за рахунок HP

Події

Деякі події - особливі, але деякі - на жорсткому графіку! Нижче наведено список щоденних подій і для яких вони корисні. Існує завжди якась особлива подія, що відбувається поряд з ними.


Офіційна вікі має велику інформацію про щоденні події та шляхи їх вирішення. Цей список просто дасть вам уявлення про те, чого очікувати.

Існує принаймні одна спеціальна подія, яка відбувається в будь-який час, з деякими за встановленим графіком. Нижче наводяться події, які відбуваються щотижня, і що вони найкращі для:

  • Понеділок: Конгрегація душ - Ця підземелля дає велику карму. Рівень 1 дасть до 8000 Карма, а Рівень 2 - до 19000 Карма.
  • Вівторок: Зачарований рай - Німфи, духи та ідоли! Це велика подія, щоб пробігтися на корм для еволюції.
  • Середа: Печера бажань - Рівень 1 може привести вас до 3 міміків, а рівень 2 - до 3 міміків. Обидві цілющі еволюційні корми.
  • Четвер: Оазис богів - Ця подія підземелля дає високоякісний / рідкісний корм еволюції, зокрема вогняний, світлий і темний тотеми.
  • П'ятниця: ворожі реліквії - Всі три рівні в цьому підземеллі дають велику кількість матеріалів синтезу. Чим вище рівень, тим вищий рівень матеріалів ви отримаєте.
  • Вихідні: Золотий склеп - Це бар не найкращий спосіб отримати Zel. Кожен рівень забезпечує збільшення кількості Zel. Привиди Jewel, царі та боги, які іноді захоплюються у сховищах, можуть продаватися за високу ціну. Не використовуйте їх в якості кормової суміші!

Злиття і еволюція

  • Металеві боги є кращим підрозділом для вирівнювання кормів. Вони можуть бути отримані шляхом виконання певних критеріїв подій і за допомогою виклику честі. Часто краще не використовувати їх на пристроях поблизу максимального рівня, вони надають великий досвід! Metal Ghosts and Kings також забезпечують гарний досвід.
  • Ви отримуєте 50% додаткових XP для ф'юзингу одиниць такого ж типу, як базовий блок. Наприклад, злиття типу води в інший тип води призведе до збільшення досвіду, ніж зливання типу вогню в тип води.
  • Не переходьте зливати одиниці волею-неволею! Є принаймні дві дуже важливі причини, щоб бути обережними з вашими злиттями:
    • Fusion кормові одиниці не необмежені - що означає, що вам доведеться подрібнювати, якщо ви закінчите / низький або потребуєте типів зокрема. Це є великою причиною, щоб не запобігти пристрої, які ви не впевнені, на початку в грі. Що і скільки XP і Zel потрібно на рівні вищих рівнів.
    • Fusing є коштовний! Злиття деяких одиниць дешевше і ефективніше, ніж інші, але їм важче підійти, ніж стандартні одиниці, які ви знайшли, тільки просуваючись по кампанії. Слідкуйте за витратами і визначте, чи варто насправді платити в даний момент.
    • Ви абсолютно не хочете, щоб випадково вирівняти Brave Burst, перш ніж ви впевнені. Дивись нижче:
      • Існує ймовірність того, що рівень Brave Burst (BB) буде вирівнюватися, коли ви зливаєте його з одиницею, що має той же тип навички BB. Наприклад, якщо ви з'єднуєте пристрій з відновлювальним ББ з іншим з відновлювальним ББ, є ймовірність того, що базовий блок буде вирівнюватися.
      • Існує три типи ВВ: Атака, зцілення і підтримка.
      • Коли підрозділ розвивається, вони втрачають всі свої рівні ВВ! Всі ці зусилля, які ви докладаєте до вирівнювання ВВ блоку, витрачаються на еволюцію. Тільки прагніть до цього конкретно, якщо ви думаєте, що ви будете використовувати цей еволюційний рівень протягом тривалого часу.
      • Якщо ви налаштовані на вирівнювання BB, робити це правильно, коли ви отримуєте їх або відразу після їх розвитку. Чим вище рівень одиниці, тим вища ціна сплавлення!