Картка монстрів і товстої кишки; 3 хвилини дуелі - матч стратегії керівництва

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Картка монстрів і товстої кишки; 3 хвилини дуелі - матч стратегії керівництва - Гри
Картка монстрів і товстої кишки; 3 хвилини дуелі - матч стратегії керівництва - Гри

Зміст

Колекційні карткові ігри - це особливий тип гри, де ви (сподіваєтеся) залишили відчуття, що ви отримаєте перемогу над своїм опонентом завдяки наявності знань і досвіду в супер-грі ... або, що ж, удачі. Механіка не потрібна для таких ігор Карти монстрів: 3 хвилини дуелі, і, будучи таким чином, необхідно, щоб ви були розумніші, ніж ваш опонент.


Карти монстрів: 3 хвилини дуелі має кілька основних механік, які трохи відрізняються від подібних ігор - подібних Hearthstone -, і розуміння їх у всій повноті є однією з речей, які будуть визначати, чи ви є переможцем або програвшим у цій грі. Ось основні стратегії, які допоможуть вам виграти більшість матчів.

Зрозумійте пріоритет і рух атаки

Граючи через підручник, ви повинні були швидко помітити, що монстри змінюють слоти, як ті, що розміщені перед ними. Це означає, що якщо всі три слоти на слотах дошки заповнені, монстр у гнізді 1 помирає, а монстр у гнізді 2 переходить у слот 1. Монстр у гнізді 3 переходить у слот 2.

Нападники ближнього бою атакують безпосередньо перед ними, поки Далекі зловмисники визначатимуть пріоритети цілей, починаючи з найдальшого від діагоналі кута від них. Зловмисники хаосу визначають пріоритетність ворожих монстрів у випадковому порядку. Маючи повне розуміння пріоритетів атаки ваших монстрів і рухів по всьому борту, ви зможете планувати вперед на кожному кроці, маючи вашу раду в стані, який може бути дуже вигідним у майбутньому.


Наприклад, замість використання Sacrifice, можливо, варто помістити хаосу в слот 2 (де він не може атакувати), знаючи, що ваш монстр у слоті 1 скоро помре. Це може зашкодити після повороту, в якому ви граєте, але це буде в грі і попереду "кривої повороту" на торні, де проріз 1 вмирає і хаос-нападаючий, отже, зміщується і здатний атакувати.

Для гри так просто і так легко підібрати як Карти монстрів: 3 хвилини дуелів цих двох механіках гри існує певна глибина стратегії.

Грати в першу чергу символи ближнього бою

Це повертається до розуміння слотів на дошці. Ваша перша крапля гри повинна бути монстром ближнього бою або ви повинні розглянути можливість втратити свою чергу. Вилучивши свою чергу, ви отримаєте додаткову ману на вашому наступному повороті, але втрата темпу вже може бути достатньою, щоб вийти з гри.


Якщо у вас немає ближнього монстра на вашому першому повороті гри, у вас є можливість грати в діапазоні монстра з наміром замінити його на ближнього монстра якомога швидше. Інакше цей монстр просто помре.

Подумайте перетворюється вперед

В Карти монстрів: 3 хвилини дуелі, Ви не тільки повинні грати проти негайних загроз на поточному повороті, але і Ви повинні дивитися один або два повороти вперед і враховуючи атаки і здоров'я підсумків дошки ви будете проти - і в яких слотах вони будуть розміщені.

Наприклад, якщо ви знаєте, що монстр опонента в слоті 1 помре після вашої черги, подивіться на їх монстра в слоті 3. Знаючи, що цей монстр потім перейде в слот 2, сила атаки карти, яку ви маєте або будете грати ваш слот 3 повинен бути спроможним протистояти цьому (оскільки ваш слот 3, якщо він знаходиться в діапазоні, надасть пріоритет атакам проти їхніх слотів 2).

Ефективно використовуйте елементи

Пастка, в яку потрапляють багато гравців, використовує стільки мани, скільки їм доступно, на свою чергу, щоб бути "ефективними" зі своїм пулом мани. Однак, якщо це означає, що ви витрачаєте карту товару, то чи дійсно це ефективно?

Наприклад, якщо ваша гра буде лише для того, щоб обладнати пункт об'єднаної атаки + 1 на дальній монстрі, що вб'є монстра, він визначає пріоритети навіть без атаки +1, чи варто це? Чи буде це в кінцевому підсумку вмирати на наступний хід? Якщо це так, то використання цієї картки є повним витрачанням ресурсів. Тим не менш, це може бути доцільно, якщо цільове це буде пріоритет наступного, після того, як перший монстр його пріоритет мертвий, має більш високе здоров'я.

Ви дійсно тільки хочете, щоб використовувати ваші предмети, коли вони гарантують вбити в кінці вашої черги, або якщо вони знаходяться на чудовисько з високим здоров'ям. Не бійтеся пройти чергу, якщо тільки ваша гра оснащує предмет, який вам не потрібен. Ваша мана перекинеться на наступну чергу, де ви можете мати додаткові опції.

---

На даний момент ви готові відправитися на Арену та PvP проти інших гравців! Пам'ятайте ці поради і завжди пам'ятайте, що РНГ і удача завжди є факторами в карткових іграх. Механік нанесення карт змушує його бути таким. Не перебирайте себе на себе, якщо ігри не йдуть так, як ви очікували, і практикуєте, практикуєте, практикуєте! Якщо у вас є які-небудь питання або коментарі, залиште мені відповідь нижче, і я повернуся до вас!

Обов'язково перевірте наш інший Карти монстрів: 3 хвилини дуелі довідники:

  • Карти монстрів: 3 хвилини дуелі - Посібник для початківців
  • Карти монстрів: 3 хвилини дуелі - Керівництво палубної будівлі