Зміст
- Я не смію, коли кажу, що мене вразила Селеста
- Молода дівчина і гори
- Помірна складність Селести
- Вам потрібно досягти саміту тільки для перегляду
Селеста Це був приємний сюрприз, щоб почати рік для мене. Я нічого не чув про це перед звільненням і лише ненароком поглянув на неї один раз, гуляючи по стендах на PAX West, нічого не думаючи про це. Пам'ятаю, що я думав про те, що ми думали: "О, це добре виглядає, нічого особливого". На перший погляд він просто виглядав як ще один простий, трохи пікселізований платформер, з, можливо, декількома новими ідеями. Я зобов'язаний розробникам щиро вибачення, тому що я серйозно недооцінив якість і глибину лежить під простим зовнішнім виглядом гри.
Селеста була розроблена студією Matt Makes Games, яку очолив Метт Торсон, який також розробив Towerfall. Це платний 2D-платформер на основі рівня, який розповідає історію Мадлен, упертий дівчини, яка бореться з особистими проблемами і намагається піднятися на підступну гору під назвою Селеста, де таємнича історія і містичні сили приховують кожен забутий шлях.
Таким чином, сцена призначена для грандіозних пригод платформер, і це не займе багато часу Селеста почати вражати. Тому що я буду тупою - Селеста є одним з кращих платформерів, які я коли-небудь грав, і це через майже все, що він робить.
На цій ноті, давайте перейдемо до всього, чи не так?Я не смію, коли кажу, що мене вразила Селеста
Селеста це вид 2D платформера, який нагадує мені чому Я дуже люблю 2D платформери; це тому, що вони найчистіший тип гри. Ви можете формувати основи жанру в будь-яку кількість речей, і все, що вам дійсно потрібно, - це жорсткий контроль, механіка твердого ядра і нова механіка з плином часу, які виходять з основ без шкоди для своєї простоти. Селеста розуміє це дуже добре.
Гра встановлює основи на початку. Мадлен може стрибати (звичайно), тиснути у восьми різних напрямках, стрибати з стін, чіплятися за стіни і підніматися на них на короткий проміжок часу, подібно до Легенда про Зельду: Подих дикого. Ви можете тире, коли він повинен бути відновлений, і ви тільки відновити тире, коли ви торкаєтеся твердої землі, але не стіни, і чи є у вас тире, щоб заощадити на це вказує колір волосся Мадлен.
Тире є основним механіком, навколо якого обертаються всі ігрові процеси та його багато поворотів. Селеста приймає цей тире та інші основи, які він встановлює з самого початку, а потім продовжує будувати на них з навантаженнями та навантаженнями розумної механіки та нових ідей, які змінюються від рівня до рівня від початку до кінця. Це також допомагає, що навіть якщо ви вмираєте в одному ударі, ви дуже швидко респавуєтеся, і нові контрольно-пропускні пункти з'являються з новими екранами, так що будь-який втрачений прогрес в середньому становить приблизно 10-20 секунд або менше.
У вас є все, від рухомих блоків, які кидають вас навколо з імпульсом, поверхні ви можете тільки доторкнутися до того, як вони стануть небезпечними, предмети, які перезаряджають ваш тире в повітрі, всілякі нові способи переміщення, і список просто продовжує рухатися.
Кожен рівень відчуває себе унікальним як зі своєю механікою, так і з тематикою, а також своєю актуальністю в історії, яка постійно зберігає гру свіжою, захоплюючою і дивною. Різноманітність перешкод і поступові зміни в геймплеї давали мені приємні нагадування про такі ігри Острів Йоші і Лопата Лицаря, поряд з його фантастичним рівнем дизайну, який завантажується з екраном після екрану інтелектуального дизайну, і упакований в зябра з додатковими секретами і викликами.
За стандартами цієї гри
Це навіть не складна частина # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop
За стандартами цієї гри, це навіть не важка частина. Також так, це я граю.
Чесно кажучи, єдині реальні скарги, які я маю про гру, зовсім мають справу з іноді безжалісними труднощами - до яких ми підемо пізніше - і тим, що я іноді мав деякі незначні проблеми з елементами управління. Здебільшого, Мадлен дуже добре контролює, і вона може бути трохи важче, ніж деякі інші герої платформінгу, але це не займе багато часу, щоб звикнути. Питання, яке я маю, полягає в тому, що тире може бути трохи темпераментним і надмірно чутливим.
На відміну від гри на зразок Супер хлопчик м'яса, де ви завжди маєте повний контроль над діапазоном руху вашого персонажа, Мадлен може тільки розбігатися у восьми основних напрямках, а іноді він відчуває, що в жахливий момент ви можете випадково тиснути вбік, а не вгору, тому що ви були так трохи відірвані на пульті керування. Мені це не трапилося дуже часто, але достатньо, щоб я його помітила (хоч і справедливо, це було в основному на дуже жорстких і складних рівнях до самого кінця і серед бонусного вмісту).
Але це не проблема, оскільки я впевнений, що це незначна проблема, яку можна подолати з достатньою практикою, і якщо ви досить добре з D-Pad на контролері або кнопками спрямованості на Перемикайте Joy-Con, то, можливо, це не заважатиме вам стільки. Просто зрозумійте, що ви повинні бути терплячими до гри в цілому, щоб поліпшити з плином часу, і це не повинно бути до вас.
Молода дівчина і гори
Що мене особливо здивувало Селеста Яким було тверде і солодке історія, і наскільки я могла особисто це стосуватися. Я зроблю все можливе, щоб нічого не зіпсувати в цьому огляді, але я трохи доторкнуся до деяких тем і сюжетних точок гри, тому вважайте це своїм попередженням.
Добре? Тут ми йдемо.
Те, що я вважав дуже унікальним у цій історії, - це те, як він обговорює і зображує проблеми психічного здоров'я. Це не найглибша або навіть найсильніша розповідь про психічне здоров'я, яку я бачив у грі, але, тим не менш, він дуже справжній, чесний і добре виконаний. Вона також вдається аналогізувати і пояснити ці складні питання прямою манерою, не приходячи до уваги як нечутливі, а також зробити її доступною для молодшої аудиторії.
На початку гри, є трохи таємниці, чому Мадлен піднімається на гору, враховуючи той факт, що у неї немає попереднього досвіду, і завдання дуже небезпечне. Відповідь на це питання мене дійсно здивувала і порадувала; це тому, що вона думає, що вона повинна.
Це натякнуло на з початку та відверто показало деякі шляхи у гру що Madeline бореться з депресією, та що піднімаюче Celeste є її шлях намагаються поставити її життя назад на сліді. Це насправді може бути моїм улюбленим аспектом гри, оскільки вона ставить в основному все інше в контекст, від полуниці до темної сторони Мадлен до загальної відсутності ворогів.
Той факт, що гора магічна і багата таємничою історією, в основному не має відношення до Мадлен, тому що вона не піднімається на неї. Немає сімейної історії з місцем або таємничою силою, яка б її там залучила, або навіть великим скарбом або вільним бажанням на вершині гори, щоб мотивувати її. Вона робить це, тому що думає, що подолання цієї, здавалося б, неможливої, монументальної завдання якось зможе повернути голову в порядок і повернути їй контроль над життям, яку вона відчуває, що вона втратила контроль над нею.
Хоча я не можу гарантувати, що всі зможуть побачити з цим Мадлен око-в-віч, говорячи, як про когось, хто має депресію, це дійсно резонувало зі мною - ідея, що подолання деяких неспецифічних викликів докаже, що можна розібратися у власному житті і мати справу з власними проблемами, коли насправді проблеми з вами все ще залишаються, і найкраще, але все ж найважчі зробити, це просто спробувати і зрозуміти їх, а потім працювати звідти.
Це простий, але дуже ефективний аспект історії, яка дійсно надала великий контекст для ігрового процесу і надала мені всю емоційну вагу. Ви можете легко співчувати їй, тому що вона цілком здатна зробити все, але те, що вона робить, дуже важко, і вона не менш вразлива протягом більшої частини історії, часто вибиваючи себе з-за відсутності впевненості. Я просто дуже хотіла, щоб Мадлен зробила це до вершини і побачила, чи вона до кінця відчуває себе краще.
Я відмовляюсь залишити її тут.
Решта елементів письма та історії теж досить тверді. Кожен персонаж має чітку індивідуальність і служить меті в сюжеті, навіть якщо вони не отримують багато часу на екрані, і легкість тону більшості гри вдається добре злитися з більш серйозними і сумними моментами. В цілому, я відійшов від сюжету, сподобавшись всім персонажам і почувши себе дуже задоволеним кінцевим висновком.
Все це, звичайно, допомагає дуже приємна презентація. Подібно до ігор Печера Сторy і Hyper Light Drifter, Селеста має барвистий нерівний стиль мистецтва, який достатньо деталізований, щоб дати все визначення, але просто достатньо просто, щоб залишити деякі деталі до фантазії. Це, в поєднанні з відмінним і часто хвилюючим саундтреком, збираються разом, щоб зробити Селеста відчувайте себе як гра Game Boy Advance від ваших найсміливіших мрій.
Помірна складність Селести
Одна річ, яку ви повинні знати, входячи в Селеста що це може бути дуже важко. Основна гра складна, але криві м'яко і дуже природно, як вона йде, так що вона ніколи не відчуває, як труднощі шипів або повзає на вас, а швидше прогресує природно.
Це перший шар виклику, а другий - у вигляді збирання полуниці. На всьому протязі кожного рівня є кілька додаткових маршрутів, які ви можете взяти за додаткові виклики для платформінгу, щоб зібрати плаваючу полуницю.
Що дійсно приємно про полуницю в тому, що вони абсолютно необов'язкові у всіх відношеннях. Вони в основному ніколи не потрапляють у звичайний шлях, необхідний для того, щоб перемогти рівень, і зазвичай знаходяться на їхньому окремому шляху або екрані, де гравець може просто вибрати ігнорувати їх, коли вони цього хочуть. Там також немає чіткої винагороди за їх збір, який, як правило, роздумує про те, як важко отримати багато з них, і скільки їх є, але це рідкісний випадок, коли я дійсно не маю на увазі.
Акт простого збору полуниці і відкриття більшої кількості досліджень - що також може призвести до додаткових секретів - є забавним, іншим, і досить складним завданням, щоб їх збирати - це їх власна винагорода. Не кажучи вже, в контексті історії, це має сенс, враховуючи, що вся поїздка на гору - це нагорода сама для Мадлен; полуниця є тільки невеликий ставляться на стороні що. Плюс, поки немає прямого геймплея від їхнього збирання, в кінці історії є невелика винагорода, і, хапаючи їх, це все одно є цікавим, тому збирання декількох не могло зашкодити.
Тоді є рівні B-Side. Які є чисте зло.
Рівні B-Side є додатковими рівнями викликів, які можна розблокувати, знайшовши відповідну касету на кожному з основних рівнів гри. Як і полуниця, вони також виходять з шляху головного шляху, але трохи приховані в цьому випадку. Після того, як ви зібрали стрічку, ви розблокуєте додатковий складний ремікс рівня, який ви тільки що завершили, хоча і більш лінійні і не мають суниці, що виступає в якості виклику платформінгу. Вибачте, я сказав, що виклик? Я хотів сказати ВИКОРИСТАННЯ УБІВЛЕННЯ.
Рівні бонусів B-Side жорсткі. Безумно важко. І я не говорю так Супер хлопчик м'яса Темний світ важкий, або навіть Кубок на експертах важко. Я говорю, як конкурує таємний закінчення Історія печери важко, або ще важче. Перший, який я спробував, був третім рівнем B-Side - і жодного жарту - мені потрібно було півтори години, щоб побити, і я помер 832 рази. Я не жартую.
Цей один екран серйозно взяв мені люблю 20 протоколу
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ
Це екран з того ж рівня B-Side. Ця частина серйозно взяла мені люблю 20 протоколу.
Ці рівні настільки важкі, що майже неможливо повірити, що вони з тієї ж гри, що і головна історія. На відміну від типового рівня дизайну, який, як правило, є більш відкритим і прощаючим, вони набагато жорсткіше зорієнтовані, виходячи з певного часу і повністю лінійні. Слова не можуть зробити їх справедливими; вони повинні гратися, щоб їх вірили.
Очевидно, Метт Торсон був активним членом Super Mario Maker громади, і в цих рівнях це дійсно показує. Багато з цих рівнів передбачають точний платформер, який призначений тільки для супер гравців і тип визначених експертів, які готові розміщувати години на кожному рівні, якщо вони повинні.
Слід сказати, що ці рівні все ще справедливі і веселі, як і всі інші, але стрибок у складності від основної гри абсолютно масивний, тому будьте обережні. Існують нагороди, безпосередньо пов'язані з завершенням цих рівнів (крім прав за похвалу), тому є трохи більше стимулів продовжувати намагатися.
Крім того, було дуже розумно від розробників зробити ці рівні абсолютно необов'язковими. Введення їх у гру в якості бонусного гарніру для бенкету, який є історією і його геймплеєм, означає це Селеста має достатньо складних варіантів для всіх, зберігаючи при цьому певну криву складності та структуру зі своїм звичайним ігровим процесом.
І в той час, як ми на тему бенкету, гра досить щедра з контентом. Основна гра взяла мене близько дев'яти годин до завершення, зі мною зібравши 104 полуниці, що досить трохи довше, ніж я чесно очікував, і є тонна додаткового часу і вмісту, яку можна знайти для хардкорних геймерів і завершників там. За ціною $ 20 я б назвав цю гру крадіжкою.
Вам потрібно досягти саміту тільки для перегляду
Я хотів би пояснити, що моя оцінка не означає цього Селеста це ідеальна гра, тому що це не так. За моїми стандартами, така оцінка призначена для ігор, які не обов'язково є бездоганними, але заслуговують на те, щоб їх грали всі, незважаючи на це. В той час, як надзвичайна складність та незвичайні маніпуляції з управліннями розчарували мені у разах, речі що гра дійсно значно переважують його нечисленний hiccups.
Це послідовна різноманітність і винахідливість, проста, але чесна і емоційна історія, помітна кількість контенту, а також складність, яка стає настільки гострою, що треба бачити, що всі вони роблять гру гру обов'язковою. Селеста це гра, яку я сердечно рекомендую будь-якому шанувальникам платформерів, геймерам шукати справжній виклик, і будь-кому, хто хоче гарної історії - так в основному всіх. Я абсолютно любила свій час з нею, і я впевнений, що багато інших також. Це - гора я з радістю піднімаюсь вниз вниз тільки масштабувати всю річ знов.
Селеста тепер доступний для комутаторів Nintendo, PS4, Xbox One і Steam. Ви можете переглядати трейлер для гри нижче:
Наш рейтинг 10 Унікальна, красива, надзвичайно складна і емоційна, Celeste - відмінна гра і обов'язкова гра для шанувальників, які не є платформерами. Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги