Clewcat & colon; Подорож у студії інді-гри

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 14 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Clewcat & colon; Подорож у студії інді-гри - Гри
Clewcat & colon; Подорож у студії інді-гри - Гри

Вилучення на власний розсуд може бути скам'янілим.


Проте, на будь-якому етапі життя, будь то освіта або професія, починаючи щось нове, є здатність бути одночасно стисненням і звільненням.

Ніколя Тянь, з ігор Clewcat, відчував себе так раніше.

Коли студії Playfish Beijing EA закрили свої двері в травні 2013 року, Tian пішов разом з ним, повідомляє веб-сайт Clewcat. Проте, на велосипедній поїздці Тянь зрозумів, що для того, щоб продовжувати жити, він повинен був робити те, що завжди хотів: стати інді-розробником гри. Йому довелося вирватися на свій розсуд, а разом з дружиною Вівіан 1 липня 2013 року вони розпочали ігор Clewcat.

Tian написав на сайті студії:

"Я повернувся додому, вимкнув усі пропозиції та інтерв'ю, і ніколи не відчував себе настільки твердим і сильним, тому що я знову в дорозі".

Тян є єдиним розробником для Clewcat прямо зараз, але його дружина зосереджується на способах налаштування естетики гри.

Перший реліз з студії чоловіка і дружини був DungeonUp у листопаді 2014 року.


Гра являє собою підземелля-гусеницю, наповнену головоломками, що вирішуються на кожному рівні. Tian сказала гра тяжко надихнута нелінійною грою Башта чарівника, вийшов у 1998 році.

Коли Тян був молодшим, він сказав, що багато часу грає TotS. Він навіть переробив гру, коли навчався програмуванню. Інші ігри, які DungeonUp був натхненний грубими іграми Прив'язка Ісаака і Dungeonlot.

“У 2013 році я був без розуму від рогуейків і хотів зробити собі самого. Я думав, ей, так як мені сподобався TotS так багато, чому б не спробувати поєднати гру з прохолодною механікою roguelike?

З листопада 2013 року по грудень 2014 року Тіан опинився зайнятий DungeonUp - написання коду та розробка сюжетної лінії та головоломок, які йдуть разом з нею.

Зі своєю дружиною, яка також допомагала в ключових активах гри, дует разом розробив піксельне мистецтво і гігантські боси.


З моменту виходу в 2014 році DungeonUp, не отримав великої уваги, якої сподівалися Тянь і його дружина. Тянь сказала, що це тому, що картину геймплея легко розібрати і не вистачає спонтанності геймплея на основі дій, що змушує гравця нудьгувати.

Насправді, я не дуже задоволений чим DungeonUp досягла. Це не відповідало меті нескінченної забави, яку я зробив собі.

Що Tian тішиться з, хоч, являють собою гравців що витрачають час рахуючий численні добре-приховані секрети у грі та тоді відправляють їх онлайн щоб обговорити з іншими гравцями.

Зараз у розробці нова гра в студії Сокира, лук і персонал. За даними веб-сайту Clewcat, ця гра виникла через мрію.

У грі поєднуються механік бігун-прокруткою, елементи RPG і багатокористувацький геймплей. Гра була випущена на Steam Early Access у травні 2016 року, але Tian все ще працює над її покращенням.

Clewcat Games може бути новою інді-студією, але вона також складається з пари, що вирішила зробити те, що вони люблять - для створення візуально привабливих, складних і веселих ігор, які вони хотіли б грати.

«У нас є пристрасть до відеоігор, і ми ніколи не сумніваємося, що в якийсь день ми зможемо зробити велику гру. До цього ми просто робимо те, що можемо в наших кращих.

Особлива подяка Nicolas Tian з Clewcat Games для відповіді на всі питання GameSkinny. Обов'язково перевірте веб-сайт Clewcat і DungeonUp на Steam, App Store або Google Play Store.