Кліфф Блезинський розмовляє про ікрі в іграх

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
GANGSTAR VEGAS (КАЖДЫЙ ГАНГСТА, ДО ...) СУБТИТРЫ
Відеоролик: GANGSTAR VEGAS (КАЖДЫЙ ГАНГСТА, ДО ...) СУБТИТРЫ

Зміст

Нещодавно Котаку провів інтерв'ю з екс-співробітником Epic Games Кліфф Блезинський. Колишній директор з дизайну залишив компанію після 20 років роботи. Під час співбесіди з'явилася тема собачих товаришів.


"Gears 1 мав собачого помічника з вами, який був скорочений на початку гри. Вгадайте, що слово дійшло до Activision, ... Іноді вам потрібно відправити з мінімумом прохолоду, а потім відшліфувати ідеї для продовження, досить дивно .

Історія

Будь-хто, хто грає у відеоігри довше, ніж кілька років, знає, що собаки нічого нового. Я впевнений, що Кліфф мав на увазі, він вірить Механізми війни був натхненням для ігор, зроблених після неї. Так само, як і ігрові програми Вольфенштейн і Doom були його натхненням, і всім сучасним шутерам від першої особи.

Перша собака, яку я пам'ятаю у відеоіграх, - це одна Качине полювання на оригінальній консолі Nintendo Entertainment System (NES). Ви використовували легкий пістолет, щоб стріляти по качках, що літають по екрану. Якщо ви потрапите в качок, він витягне їх для вас, але якщо ви пропустите, він буде сміятися над вами з подивом. Чим більше ви пропускали, тим більше він сміявся, і тим більше ви хотіли стріляти в нього замість качок. На жаль, він був імунітет до пістолета - проклятої собаки.