Створення символів & двокрапка; Тематичне дослідження в Тібальті і Трехеарне

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Створення символів & двокрапка; Тематичне дослідження в Тібальті і Трехеарне - Гри
Створення символів & двокрапка; Тематичне дослідження в Тібальті і Трехеарне - Гри

Guild Wars 2 має деяких великих письменників. Я дійсно поважаю команду, яка робить гру. Вони написали великих персонажів, і той, що багато хто любить гравців називається Tybalt Leftpaw. Він привабливий, смішний і привабливий.


Існує персонаж, який отримує послідовну і пристрасну ненависть. Ця людина, Trehearne, вважається дратівливим, егоцентричним і нудним. Я хочу сказати вам, що робить так добре, а інше так погано, але я хочу бути впевненим, що ви знаєте, що не всі обожнюють Тібальта, і не всі зневажають Трехеарн.Це узагальнення з того, що я бачив, як кажуть люди в громаді, і мої власні думки.

Treahearne. Люди не люблять його. Деякі кажуть, що це голосова дія. Інші кажуть, що це мистецтво його невідповідного вбрання. Я не погоджуюсь. Я думаю, що основною проблемою з Trehearne є те, що ви ревнуєте його. На 50-му рівні, він впадає у вашу історію з абсолютно ніде, і кожен інший персонаж, який не грає в грі, раптом забуває, що ви існуєте, і розмовляєте з м'яко-манерною Trehearne, як він є найцікавішою людиною в світі. Це особливо дратує, тому що раніше ви дуже добре проводили час, рятуючи світ своїми друзями - і тоді раптом ваші друзі пішли, і ви граєте на другій скрипці для Трехеарна і його елітарного ставлення.


Був, колись, ще один персонаж, який охороняв вашу історію. Її звали Кормір. Люди піддавали сумніву цей рух розповіді, але для Корміра не було такої ненависті, як для Трехеарна. Причина полягає в тому, що ми бачимо Корміра з першої сцени гри. Її підйом до влади є поступовим. Trehearne, з іншого боку, з'являється після того, як багато місій пройшли, і ви вже граєте десятки годин, щоб взяти на себе свою історію.

Дехто стверджує, що причина розробників Росії Guild Wars 2 вирішив мати Trehearne бути центральним гравцем в їхній ендшпіль, на відміну від того, щоб гравець був центральним героєм, що вони повинні були вказувати на когось у майбутній грі або розширення як на людину, яка вбила дракона.

Він не може бути гравцем, тому що всі ми маємо різні назви. Однак це нерозумно, тому що вони раніше перемагали цей бар'єр. Джора був головним героєм у Росії Guild Wars який послідовно згадується у знаннях як великий герой норна. Є статуї та оповідання присвячені їй повсюди місце, але вона garners майже ніяка ненависть. Вона зробила це так само, як і Кормир. Вона була першим персонажем, якого ви зустріли в грі. Вона висока, красива і важлива з першого дня, тому не турбує вас, коли розповідь про неї. Вона заслуговує цього. Трехеарн не робить.


Хоча всі ненавидять Трехеарн, є персонаж, який є його полярною протилежністю. У 20-ти рівнях, і лише в кількох місіях, Charr Lightbringer цілком прихильний до характеру. Він робить це дуже просто з гумором. Він наставник гравця. Він не намагається бути кращим, ніж гравець, тому що він вже позиціонується таким чином. Замість цього він просто спілкується з геймером, як будь-який хороший вчитель: з посмішкою і поплескуванням по плечу. Він жартує з вами про його страхи, його фізичні вади, і його любов до яблук. Він смішний, тому що він недосконалий.

З Тибальтом ви будете сміятися, і ви будете плакати, тому що він ваш компаньйон. Він відчуває, як твій брат, як він жартує на тебе.

Що я бачу як різницю між величчю Тібальта і невдачею Тріджеарна, це те, що Тібальт з'являється на початку історії, щоб допомогти вам, тоді як Трейхеарн з'являється біля кінця історії з його особистими цілями - зовсім окремо від бажання гравця. Коли дизайнери створюють персонажі, вони повинні розглянути, чи є людина противником або другом. Якщо друг, вони повинні діяти в абсолютно протилежному порядку, ніж Трехеарн. Вони повинні працювати разом і спілкуватися з гравцем. Вони повинні давати кредити там, де заслуговує кредит. Їм потрібно бути трохи химерним. Тоді ми любимо і приймаємо їх.