Безстрашне бета-враження та двокрапка; Переможець і кома; Переможець і кома; Ці курячі кістки отримають мені 40 & плюс; Ударостійкість

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Безстрашне бета-враження та двокрапка; Переможець і кома; Переможець і кома; Ці курячі кістки отримають мені 40 & плюс; Ударостійкість - Гри
Безстрашне бета-враження та двокрапка; Переможець і кома; Переможець і кома; Ці курячі кістки отримають мені 40 & плюс; Ударостійкість - Гри

Зміст

- Я зробив дуже гарного чоловіка.


Це, мабуть, перше, що я сказав після запуску нової кооперативної RPG компанії Phoenix Labs Безстрашний. Подібно до новонародженої дитини Fortnite і Монстр Хантер: Світ, Безстрашний прагне взяти гравців у подорож (соло або з друзями), щоб зняти масові Бегемоти і ремісниче спорядження від залишків, які потім дозволяють їм боротися з ще більшими Бегемотами і зробити ще кращу передачу - промийте, повторіть, тощо. Все це робиться в дуже знайомому стилі мультфільму - включені емоти і завантажувальна область.

Це проста концепція, але є багато місця для зростання. І поки я думаю Безстрашний є на правильному шляху, та я отримав насолоду від гри через бета поки що, там був нечисленні малі hiccups що лишав мені трохи більше засмучений ніж збуджений навіть після downing мої перші мало вбиває.

Першим з яких було створення персонажа.

Настав час зустрітися з винищувачем ... Я думаю


Я ВЕЛИКИЙ фанат створення персонажа. Я ця особа, яка входить до системи Світ військового мистецтва рахунок просто для тестування різних конструкцій toon. Я був приурочений до того, як довго мій перший персонаж в Skyrim мені довелося створити, і я навіть не хочу вникати в кількість разів, коли я крутив колесо символів Море злодіїв перш ніж я прийняв рішення. Справа в тому - я догляду.

І я був дуже задоволений початковою концепцією БезстрашнийДизайн персонажа. Ви отримаєте можливість вибрати двох предків, з яких ваш персонаж буде заснований. У середині є навіть бар, який дозволяє більше відхилятися від зовнішнього вигляду одного предка. Звідти у вас є звичайні варіанти налаштування - колір волосся, колір шкіри, форма рота, форма ока і т.д., а також варіанти для макіяжу, волосся на обличчі та фарби для обличчя.

Тим не менш, тип корпусу за замовчуванням - "чоловічий", і немає жодного очевидного варіанту для "жіночого" в будь-якому місці екрана створення персонажа. Замість того, щоб створити жіночий персонаж, потрібно змінити тип тіла з "великого" на "малий".


Якщо ви любите мене, цю кнопку "Тіло" легко пропустити, і ви залишилися з дуже гарним чоловіком з дуже великим мечем, просто намагаючись зробити все можливе.

Хоча я з радістю візьму провину за свій власний нагляд над цим, тим більше, що ви можете змінити зовнішній вигляд, відвідавши стиліста в грі, є ще одна проблема з БезстрашнийСтворення символу. Ви не можете створити більше одного символу, і ви не можете видалити його.

Все, що ви зробили, це. Ласкаво просимо до вашого нового життя.

Звичайно, це може змінитися, як тільки гра запустить офіційно, але поки що єдиний спосіб стерти символ і почати свіжий: Безстрашний команду і перехрестіть пальці.

Ласкаво просимо до Ramsgate

Все в Безстрашний є у небі - або принаймні відчуває той шлях. Кожна територія, здається, знаходиться на самотньому плаваючому острові, а стартовий місто Рамсгейт нічим не відрізняється.

Це не надмірно велике місто, але це все ще може заплутати. У карті немає карт Безстрашний. Замість цього, ви залишитеся на власну пам'ять і прокручуючи компас у верхній частині екрана, щоб допомогти вам. Тут ви побачите корисні сигнали для таких речей, як квести (відзначені знаками оклику) і включення квесту (позначені знаками запитань). Ви також знайдете, що будь-які предмети або люди, з якими ви можете займатися, матимуть "E" над їхніми головами, коли ви наближаєтеся. І якщо не дивитися на компас або ходити незручно близько до всього, що видно, то більшість НПС у грі, які хочуть Вашої уваги, викликатимуть до вас на етапі шепотів.

Є також знаки. Хоча мені було дивно, що у кожній будівлі в Рамсгейті є двері, які ви, здається, не входите, вони не мають значення, коли все місто живе для зовнішніх планів. Після кількох кіл навколо міста і зауваження ключових областей (особливо броньових і збройових магазинів), досить легко відчути, де все є.

Було також досить легко зрозуміти, що численні дошки, розкидані по всьому місту, можуть бути використані для доступу і відправки на квести, хоча для цього немає підручника.

Зрештою, карта відчувала себе менш і менш необхідною. Поки не прийшло полювання.

Очі на премію - ПОЖАЛУЙТИ

Одна з найважливіших частин Росії Безстрашний, якщо ні Найбільш важливим є Бегемоти. Якщо ви соло полювання, ці хлопці можуть бути трохи важко знайти, навіть на невеликому плаваючому острові.

Немає жодних маркерів або способів їх відстеження, які я трохи розчарував у грі, яка відправляє вас на «полювання». Однак, різноманітні рівні землі на кожній карті означають, що зазвичай ви можете дістатися до якоїсь вищої точки, щоб побачити їх - - вони великі і зазвичай не вписуються.

І якщо ви не можете їх бачити, зміна музики зазвичай попередить вас про те, що один знаходиться поруч.

Перші кілька монстрів, з якими ви зіткнетеся, досить легкі. Кожен Бегемот має свій власний елемент, хоча в перших кількох боях вони не означатимуть занадто багато. Ви будете набагато більше стурбовані тим, як вийти з дороги. Але особливі атаки кожного Бегемота безумовно важливі. Вони повторюються знову і знову під час бою, так що навіть якщо ви боретеся на самому початку, вам не потрібно надто багато часу, щоб запам'ятати їхні моделі. З цього моменту, це просто ухилення і приземлення хітів.

Що легше сказати, ніж зробити - особливо на клавіатурі.

Поки система бою в Росії Безстрашний відчуває себе простим, тим більше, що починає повторюватися, керуючи своїм персонажем на клавіатурі відчуває що-небудь, крім.

По-перше, ви повинні бути перед обличчям Behemoth під час атаки, і ваш персонаж не автоматично налаштовується, щоб зберегти його в поле зору - також немає кнопки для цього на клавіатурі. Тому, після ухилення, ви зазвичай застрягли, дивлячись у неправильному напрямку і повинні переорієнтуватися якомога швидше. Це може означати, що ви отримаєте деякий збиток за допомогою швидших бегемотів. З іншого боку, він надає деяку приємну напруженість, перш ніж він кровоточить у чистому розладі.

У поєднанні з проблемою кута нахилу фотоапарата, потрапляння на удар зазвичай дезорієнтує вашого персонажа, і це може зайняти деякий час для відновлення. Це те, з чим я все частіше дратував, коли потягнулися бої. Для коротких боїв, це не буде мати значення занадто багато, але битви в Безстрашний маються на увазі довгі, розтягнуті справи.

У вас є 30 хвилин для кожного монстра битви, і ви, швидше за все, буде використовувати більшість з них. Тож терпіння є ключовим (я іноді маю мало, зізнаюся). Бегемотські битви - це справді суть гри, тому важливо, щоб ви самі налаштувалися, щоб насолоджуватися ними.

Таким чином, отримати контролер, хіт автофокусування фокус, і жити краще життя.

Пригоди на горизонті

Незважаючи на незначні розчарування, деякі з них, безумовно, є моїми власними силами Безстрашний має великий потенціал. Вони мають прекрасну концепцію, з якою працюватиме, і система розробки обіцяє тримати людей знову і знову. Але більше того, я думаю, що це здатність витрачати кілька годин на забивання звірів друзями і приготування вашого ідеального героїчного екіпажу, який буде тримати гравців залученими.

---

Що ви думаєте про бета-версію? Ми хотіли б почути про них у коментарях нижче. Обов'язково дотримуйтеся GameSkinny для більш докладної інформації про всі речі Безстрашний!