Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Зробив Blizzard нарешті право це & прагнення;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 17 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Зробив Blizzard нарешті право це & прагнення; - Гри
Diablo 3 & colon; Reaper of Souls Review & colon; Зробив Blizzard нарешті право це & прагнення; - Гри

Зміст

Багато Diablo Ветерани свідчать про те, що мають відношення до любові та ненависті з сумнозвісною рубаючою і косою рискою Blizzard.


Хоча більш ранні версії гри отримали неймовірні похвали і відгуки, випуск Diablo 3 ознаменувала початок сумнозвісної емоційної гірки Diablo.

З першим нахилом, що представляє аукціонний дім реальних грошей, зловживання та можливе запалення системи призвели до неминучого падіння франшизи, що залишило рольову екшену в поразці.

Тим не менш, Blizzard вкрився, щоб врятувати день (і його репутація).

Оскільки рейтинги схвалення поступово почали переходити на користь Blizzard, компанія та вболівальники були в глухий кут. Розширення Diablo 3, Жнець душ, збирався зробити або розірвати серію, і, на мій погляд, реабілітація була дуже успішною.

Позитивні зміни в геймплей


Є один загальний знаменник у франшизі Diablo, і це багато бездумного шліфування. Багато бездумного шліфування в цілому означає, що багато вашого часу витрачається з нудоти.

Однак, Жнець душ десятикратно враховує нудьгу, додаючи в гру рандомізовані елементи, залишаючи гравців з новим досвідом кожного разу, коли вони грають. Blizzard додав елемент удачі з його новою функцією Nephalem Rifts, яку я розширю на нижче, але також і елемент вмілого min-maxing, враховуючи статистику на видобутку грабування, тепер можна переробити, також розширений нижче.

Жнець душ має багато балансу в цілому, але також зберігає місце для рівня кваліфікації, який важко отримати.

Менше, але краще

Велика зміна для Diablo 3 з Жнець душ розширення є оновленою системою видобутку під назвою "Loot 2.0". Замість того, щоб знизити величезну кількість грабувань, і гравець просіє все це, Diablo продовжує свою тему ефективності, зменшуючи кількість крапель, але також роблячи грабунок більш пристосованим до класу гравців і додаючи кращу статистику.


Збільшуючи, наскільки цінний здобич може бути паралельним рівню складності в підземеллі, гравці будуть отримувати спорядження на основі майстерності, аспект, який мені дуже подобається.

Blizzard також ввів "вторинні ефекти", на передачі зображені в помаранчевому вище. Ці статистичні дані не впливатимуть безпосередньо на ваш ДПС, але нададуть додаткові бонуси конкретним здібностям.

Лінія історії продовжується

Одна річ, за якою Blizzard відома, це його красномовний шлях зі сюжетними лініями. Для того, щоб тримати аудиторію на краю нашого місця, в кампанію було додано п'ятий акт.

Відтворення через акт є захоплюючим і захоплюючим, в комплекті з добре написаним діалогом і захоплюючою увагою кінематикою. Тому що я грав через лінію квесту, я часто бив на моїй стороні чекати в той час, як я спостерігав кожний cutscene весь шлях.

Так, я був цим хлопцем.

Нефальмові розколи

Досягнення найвищого рівня в грі та завершення сюжетної лінії, як правило, залишає більшість ігор з більшим бажанням. Diablo 3: Reaper of Souls розбиває цей стандарт, додаючи нову функцію кінцевої гри - Riffs Nephalem.

Ці рандомізовані пригоди породжують вас, і вашу партію, в абсолютно випадковий підземеллі, з абсолютно випадковими ворогами. З новим досвідом майже кожного разу, важко нудьгувати.

Так, Whimseyshire включений у місцях ваша сторона може закінчитися. Так, є шанс, що ви будете боротися зі скаженими ведмежатами і єдинорогами.

Хрестоносців (так званий прославлений Паладин)

В той час, як Blizzard боровся тяжкий розрізнити клас Crusader з Paladin, це дійсно не обманює будь хто. Головна відмінність полягає в тому, що хрестоносців ніколи "не потрапив до корупції", як це роблять у Паладінів.

Crusader - перший клас у Diablo 3, який має широкий спектр заклинань середнього діапазону, а також володіє мечем і щитом. Сам клас неймовірно весело грати, приймаючи рішення, вибираючи між грою мага або воїна. Не кажучи вже, сам клас по праву здолав.

Цей хлопець - це всі варіанти, і для когось нерішучого, як мене, це ідеально.

Містичний ремісник

Новий ремісничий майстер NPC поставляється в комплекті з деякими захоплюючими новими можливостями і (звичайно) неминуче добре наділений. Міріам, містик, дозволяє гравцям поліпшити статистику свого спорядження і змінити зовнішній вигляд предметів і броні.

Це означає, що якщо хтось тут є таким же великим вентилятором трансміграції, як і я, можливості нескінченні! Містик також дозволяє вибрати один з аспектів вашого нового спорядження, щоб повернутись до "ідеального рахунку".

Це трохи схоже на азартні ігри, і я б сказав, що це дає вам приблизно той самий тип поспіху. Пристрасть робити всі збитки гаситься на цілому рівні з цією дамою, і я повинен сказати, що він робить тримати гру більш привабливою.

No More Cap Cap ... Почекайте, що ?!

Поряд з розширенням відбувається неминуче збільшення рівня обмеження. Тим не менш, у той час як ви будете підніматися на 10 більше рівнів з 60 до 70, в даний час існує необмежена кількість рівнів paragon.

Процес рівня був насправді неймовірно легким і швидким, що змусило мене нервувати. Якщо я потрапляю до ліміту рівнів протягом кількох годин, чи буде достатньо вмісту, щоб мене розважали? Відповідь: абсолютно.

Хоча ви, можливо, думаєте, що необмежену кількість парагональних рівнів буде хаосом, Blizzard дозволила цим рівням отримати дохід. В принципі, ви можете вирівняти один символ, щоб збільшити силу іншого, і наскільки здорово це?

Так багато великодніх яєць!

Blizzard відомий тим, що в тому числі гумористичні великодні яйця у всіх своїх іграх.

Ці пасхальні яйця, приховані в жартах в іграх, гарантовано створюють зв'язки між геймерами, і певні індукції хихикають або двома.

Серед них Deadmau5, Breaking Bad досягнення, та інші поп-культури посилання. Тут сформувався список найпопулярніших коштовних каменів.

Diablo має довгий шлях

Я можу це точно сказати Diablo фактично вибрав себе і припинив себе. Після такого жахливого краху я подумав Diablo був абсолютно на своєму шляху до дверей.

Тим не менше, Blizzard ніколи не відмовлялася від свого цінного hack-and-slash і вдалося відродити гру, додавши багато привабливих особливостей з більшою на їхньому шляху. Алекс Mayberry показав, що PvP елемент може бути в майбутньому франшизи Diablo, який може додати абсолютно новий спосіб грати в гру.

Загалом, Diablo очолюється у правильному напрямку. Я вражений Diabloповернення, і можна з упевненістю сказати, що моя віра в франшизу тріумфально була відновлена.

Наш рейтинг 9 Огляд спроби Blizzard вдихнути життя в улюблений хак-і-слеш. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги