Divinity Original Sin 2 & colon; Супутні пошукові запитання та місцеположення

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Супутні пошукові запитання та місцеположення - Гри
Divinity Original Sin 2 & colon; Супутні пошукові запитання та місцеположення - Гри

Зміст

Хоча ви можете побудувати повністю спеціальний символ у Божественність: Початковий гріх 2Є шість символів походження, які мають глибоку історію, пов'язану з ігровим світом.


Ці символи мають унікальні теги діалогу, а також власні індивідуальні лінії квесту. У цьому Перший гріх 2 Керівництво, ми перейдемо по всіх шести компаньйонам вихідних місцях і зруйнуємо, як завершити своє походження квестів. Перед тим, як перейти в квести, є деякі основи, які потрібно знати про створення персонажа і проходження через розбіжні лінії пошуків.

Перехресні квести та навички

Багато хто з цих квестів перетинаються через те, що вони обертаються навколо пошуку одних і тих же NPC - і виконуючи деякі з цих квестів, вони закриють інші. Ви також можете мати лише чотири символи в партії одночасно ймовірно, ви побачите лише декілька цих пошукових запитів на одному проході.

Оскільки у вас є повний контроль над побудовою кожного персонажа, від вашого головного авантюриста до всіх інших компаньйонів походження, немає ніякої причини не взяти одного з символів походження. Якщо вам не подобаються задані навички персонажа, здібності тощо, просто змініть їх, щоб вони відповідали вашим бажаним вимогам.


Коли ви зустрінете компаньйона на острові Форт Джой (після аварії на кораблі), ви також можете вибрати їх основне напрямок класу, і ви маєте повний контроль над тим, як персонаж вирівнюється. Вам не подобається, що Fane орієнтований на Geomancer і Pyrokinetic повноваження? Не турбуйтеся, дайте йому очки в Некроманта або Поліморфінгу замість того, коли він рівняється.

У деяких випадках квест супутника замінить власний квест вашого головного героя під час розмови з певним NPC, і вони попросять розмовляти з цією особою. Загалом, краще дозволити їм зробити це, щоб рухати свої пошуки вперед, а потім розмовляти з цим NPC окремо, якщо вони беруть участь у вашому особистому квесті.

Fane Companion Quest

Це безсмертне, неживе істота знаходиться всередині прихованої ніші (гра підкаже вам проглянути виноградні лози, щоб дістатися до алькова, коли ви досліджуєте пляж на шляху до Форту Джой). Якщо ви збережете свою базу, Fane - це ваш елементарний маг з Geomancer і Pyrokinetic здібностями.


Він не знає, чому все інше його безсмертний вид пішов і намагається дізнатися, що сталося, коли він опинився в гробниці. Переконайтеся, що тримаєте його капот під час початкової частини гри, або всі стануть агресивними і атакують нежить.

У гетто Форт Джой, нехай він розмовляє приватно з ковалем Небора, щоб почати першу частину своїх пошуків. Вона не буде так ввічливо відмовлятися створювати об'єкт для зривання облич.

Пізніше, коли ви дійсно зробите свій шлях у внутрішній простір форту, намагаючись врятуватися від острова, вбивайте Кнейлз і дайте Обличчям Потрошителя. Нарешті, коли ви врятуєте Форт Джой, відправляйтеся на північ уздовж пляжу, поки не знайдете божевільну Джерелорську жінку і вбийте її, щоб придбати маску Fane.

Супутник Fane

Ifan Ben-Mezd Companion Quest

Ваш мисливець / Стрілець з геоманса Іфан знайдений незабаром після входу в головні ворота в гетто Форт Джой після того, як ви побачите, що магістр загинув від своїх товаришів. Він стоїть перед жінкою, яку засуджують головорізи.

Ifan звичайно належав до деякого сорту найманця що очевидно не тішиться він лишав, та зараз люди досі намагаються найняти його зробити речі він не захоче зробити. Для того, щоб розпочати свою лінійку пошуків, прочитайте примітку в його інвентарі, а потім безпосередньо поговоріть з ним. Далі, нехай він розмовляє безпосередньо з Магістром Боррісом, потім прочитає нову ноту і знову поговорити з Іфаном.

Після того як ви залишите Форт Джой і дістанетеся до Порожніх Маршів, поговоріть із Залескаром, щоб отримати спеціальний арбалет для Іфана. Після порятунку Гаррета в головному квесту історії, маєте Іфан, щоб поговорити з ним, щоб обговорити Одиноких вовків, потім поговорити прямо з Іфаном.

Пізніше, після розгрому Олександра, хлопчик підійде до партії, обговорюючи контракт Ifan. Зверніться до другого поверху таверни Driftwood і поговоріть з Baran про контракт, потім поговоріть з Roost на лісопильному заводі, який ініціює битву. Закуповуйте контракт від тіла Roost, щоб завершити квест.

Супутник Ifan

Логе компаньйон Quest

Цей компаньйон знаходиться в гетто Форту Джой, висить біля ліжок перед божественною святинею в центрі району (ліворуч від місця зустрічі з Говіном і праворуч від коваля).

Для того, щоб почати лінійні пошуки в Lohse, заходьте в таверни і розмовляйте з Saheila. Лозе попросить розмовляти з нею в приватному порядку, який починає бій. Тут не так багато хороших варіантів, тому що ви або в кінцевому підсумку вб'єте Сахейлу (перетворюючи всіх в печеру, вороже і закриваючи їхні квестові лінії) або бореться з Лозе і вибиваючи її, що знижує її спорідненість з вами, але триває квест так чи інакше.

Пізніше, у підземеллях, що тримають клітини під фортом Джой, поговоріть з карликом на ім'я Зіллік, який скаже вам, щоб він пішов до Дріфтвуд. Коли ви досягнете цього району, поговоріть з мисливцями по демонам, які називаються Джаханом в Cloisterwood, щоб завершити квест.

Супутник Lohse

Sebille Companion Quest

Ваш підлий вбивця можна знайти біля південних воріт Форт Джой у таборі Стінгтейла. Рекрутинг її більш складний, якщо ви обрали характер, що починається з ящірки, або якщо у вас вже є «Червоний принц» у вашій партії, що вимагає успішного перекочування «Persuade».

Sebille часто потрапляє в бійки з ящірками NPC і може в кінцевому підсумку змушені вбити їх, якщо ви не обережні під час діалогу. Вона володіє здатністю "Тілесного Пожирача", але може легко отримати нові навички, просто їдячи частини тіла НПС.

Для квесту Sebille, спочатку запустіть квест Elfisoned Elf, розмовляючи з Saheila в печерах, потім поговоріть з Stingtail на пляжі біля Fort Joy. Якщо ви не граєте як Севіль, вона вб'є Стіттаїла, коли вона просить розмовляти з ним приватно, що може спричинити проблему, оскільки він є виробником книжок з пірокінетикою.

Далі, поговоріть з Гріффом, який покаже вам, що вам потрібно зустрітися з Залескаром у Порожнистих Болотах (після втечі Форту Джой). Розмовляючи з ним, поговоріть з Бараном на другому поверсі таверни Driftwood, потім ініціюйте битву з Roost в лісопильні, як і в пошуках Ifan. Після битви поговоріть з Saheila, щоб закінчити квест.

Супутник Sebille

Квест компаньйона Червоного Принца

Цей боєць з мечем і щитом, орієнтований на майстерність війни, розташований трохи на південь від вашого вихідного положення на пляжі, знайденому на шляху під час подорожі до гетто Форт Джой. Він мав свою власну імперію, тому в будь-якій розмові він гордий і переважає, і ви просто повинні відпустити цю слайда.

Люди, які успішно керували переворотом, щоб витіснити його як принца, також посилають убивців, щоб закінчити роботу, тому готуйтеся до випадкової несподіваної боротьби, коли він в групі. З позитивного боку, він може копати без лопати, що робить його корисним доповненням до вечірки.

Для квесту Червоного принца, спочатку почніть квест Ельфів у в'язниці, розмовляючи з Saheila в печерах, потім поспілкуйтеся з Гріффом. Потім відправляйтеся в Стінгтейл і поговоріть з ним - але переконайтеся, що у вас немає Севілля у вашій партії, або вона спробує вбити його.

Після втечі з Форту Джой, нехай Червоний Принц розмовляє з ящіркою під назвою Бахара в Святилищі Амадії. Після слів, відправляйтеся до Каменного саду узбережжя Жіночого і використовуйте здатність Духа бачити, щоб поговорити з привидом. Нарешті, вирушайте в табір Червоної Принцеси, щоб Червоний Принц міг знайти свого друга.

Супутник Червоний принц

Пошуковий супутник Quest

Цей карлик, який керував невдалим повстанням проти своєї королеви, знаходився на пляжі на західній стороні острова (на південь від зони крокодила), намагаючись вирвати дошку з розбитого корабля.

Лінії пошуків звіра, як правило, просуваються вперед, розмовляючи з іншими гномами, наприклад, NPC в Арені Один знайдений, проходячи через підвал поблизу Гріффа, або карлика на ім'я Зіллік в клітинах для утримання. Ми ще не повністю завершили його лінійку квестів, тому, якщо у вас є поради щодо специфіки, повідомте нам про це в коментарях, і ми отримаємо цей запис оновленим!

Супутник звіра

Чи знайшли ви інші способи завершити ці квести або знайти будь-який додатковий діалог, який ми пропустили? Дайте нам знати в коментарях!

Якщо ви шукаєте більше порад щодо цієї масивної фантастичної гри, обов'язково перевірте наш повний список Божественність: Початковий гріх 2 посібники для отримання максимальної користі від вашого рольового досвіду:

  • Божественність Початковий гріх 2: Втеча Форт Джой
  • Божественність Початковий гріх 2: Розкриті секрети чорної кішки
  • Божественність Початковий гріх 2 Посібник зі створення символів
  • Божественність Початковий гріх 2: Комбінації майстерності та книжкові продавці
  • Божественність Початковий гріх 2: Повне керівництво з виготовлення рецептів