Divinity Original Sin 2 & colon; Форт Радість Втеча і Комір Видалення Керівництво

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Divinity Original Sin 2 & colon; Форт Радість Втеча і Комір Видалення Керівництво - Гри
Divinity Original Sin 2 & colon; Форт Радість Втеча і Комір Видалення Керівництво - Гри

Зміст

Спочатку вся карта збірки раннього доступу, тепер форт Джой - це лише початковий сегмент масиву Божественність: Початковий гріх 2 ігровий світ. Хоча там є багато, щоб зробити там, деякі нові гравці, які не потрапили в ранній версії мають важкий час з'ясувати, як видалити їх джерела коміри і втекти.


Всі спадкоємці партії будуть видалені в таборі шукачів після порятунку Гарета, але є спосіб отримати комір видалений раніше під час сегмента Форт Джой. Для тих, хто бореться з завершенням першого акта гри, нижче ми розглянемо кілька різних варіантів залишення форту Джой і деякі цікаві речі, щоб зробити на цьому шляху.

Божественність Початковий гріх 2 Форт Радість Втеча маршрути

Телепортація

На далекому західному пляжі після того, як ви досягнете гетто Форт Джой (на північ від кухні та району, де ви зустрінете розмовляючого краба Septa the Insufferable), ви можете знайти трио небезпечних крокодилів. Одна з них частково перетравлена рукавичка телепортації у стравоході.

Якщо ви розмовляєте з людським майстром по імені Гавін (праворуч від Божественної статуї і живопису Лукіана), ви можете отримати пошуки, щоб забрати рукавичку, або ви можете просто йти прямо до крокодилів і захопити його самостійно. У будь-якому випадку, ви захочете телепортація спроможність надається цим відмінним обладнанням.


Розташування крокодила на пляжі Форт Джой

Сама битва не буде занадто жорсткою - до тих пір, поки ви встановите крокодилів у вогонь і не уникнете себе на вогонь, оскільки вони використовують Fossil Strike і створюють нафтові зони навколо вашої партії. Зрушення їхньої фізичної броні та використання нокдауну або сліпу також можуть бути корисними.

Тепер поверніть до прихованої ніші на північно-східній стороні карти (див. Малюнок нижче) і знайдіть місце, де ви зможете телепортуватися вниз до виступу біля пня. Ви можете привести Гавін тут як частину пошуків додаткового досвіду, але він не допомагає втікати, оскільки він видасть вас і залишить, не фактично телепортуючи вашу партію в будь-якому місці.

З цього нижнього виступу телепортуйте кожного члена партії через область моховища (не забудьте про чорного кота, якщо ви намагаєтеся познайомитися з кішкою). Це технічно "найпростіший" шлях, але це також досить трудомісткий процес, оскільки вам доведеться чекати на перезарядку телепортації для кожного члена партії.


Незважаючи на те, що ви не можете використовувати рукавички для телепортування, ви можете видалити рукавички і віддати їх комусь через провал через екран інвентаризації, а потім перенесіть цю людину на свій головний персонаж.

Звідти ви досить широко відкриті у своїх варіантах. Ви можете спробувати дістатися до підйомного мосту і опустити його, втекти через човен, розмовляючи з маленьким хлопчиком, або відправитися в в'язницю і втекти через каналізацію після надзвичайно важкого бою.

Як альтернатива, замість того, щоб телепортуватися через прірву, ви можете обрубати пень і зістрибнути вниз, щоб отримати доступ до підвалу, який відкриває шлях втечі з в'язниці.

Розташування телепорту

Випробування по боротьбі

Для цього потрібно багато тактичних знань і гарне розуміння механіки поля бою Божественність: Початковий гріх 2. Вам також знадобиться блокувальник, так що будь-який придбайте один, або купите один, або зробіть один, перш ніж почати.

Якщо ви розмовляєте з ковалем назвою Nebora біля початку форту Joy Ghetto, вона буде інтимні, що вона може видалити джерело комір, але тільки для тих, хто довів себе.

Відправляйтеся далі в гетто, де злочинний бос Гріфф бовтається біля свого ельфа в полоні. Тільки біля там люк що веде вниз до арені де фанатики бій довести себе. Якщо ви можете перемогти групу фанатиків, Nebora видалить комір джерела головного героя.

Боротьба неймовірно складна на початку, однак, і це гарна ставка, сторона рівня 1 - 2 збирається бути знищена. Я рекомендую робити всі квести області в першу чергу і купити як багато нових книг і предметів майстерності, як ви можете, перш ніж відправитися в цю боротьбу. Переконайтеся також, що ви скористаєтеся високою поверхнею, запропонованою лісами, і зверніть увагу на опори кожного ворога перед тим, як виставити плитки вогню, отрути або електрики.

Після того, як комір буде знято, зайдіть на магістр і вкажіть, що у вас немає коміра, який відправлятиме вас до в'язниці. Тепер скористайтеся вашим блокуванням, щоб уникнути і виїхати з форту будь-яким із способів, згаданих у розділі вище.

Вбити їх усіх

Якщо ви відчуваєте себе особливо перевантаженим і вбивством, ви можете просто вбити всіх магістрів, змусити відкрити ворота і втекти через міст з іншого боку. Але я не рекомендую приймати цей маршрут, поки ви не придбали купу техніки і книжок з майстерністю і вирівняли кілька разів.

Ельф / Скелет Quest

Якщо ви відправитеся в печеру біля задньої сторони форту Джой і поговоріть із Сахейлою, ви відправитеся в лінію квесту «Засуджені ельфи». Якщо ви випустите Amyro з Griff під час цього квесту, він може показати вам секретний прохід до підвалу.

Крім того, якщо ви розмовляєте зі скелетом у печері, він теж може привести вас до підвалу, якщо ви завершите лінію пошуків душі Withermoore.

Візьміть з собою ящірку, яка може копати або схопити лопату перед тим, як їхати сюди. З підвалу пройдіть через розбиту стіну і скористайтеся замком. Звідти вам доведеться боротися з вашим виходом у напрямку до каналізаційного входу нижче або до верхньої частини, щоб дістатися до човна.

Більше варіантів

З усіма різними лініями квесту та методами наближення до будь-якої задачі, ймовірно, є ще більше шляхів евакуації.

У багатьох випадках, незалежно від того, як ви намагаєтеся втекти, ви закінчите боротьбу через в'язницю. Якщо ви зіткнетеся з магістром Делором, постарайтеся зберегти його в живих, щоб ви могли отримати пароль, який дозволить вам обійти бій на човні.

Ви знайшли будь-які інші способи зняти комір або втекти Форт Джой? Дайте нам знати в коментарях!

Якщо ви шукаєте більше порад щодо цієї величезної фантастичної гри, обов'язково перевірте наш повний список Божественність: Початковий гріх 2 посібники для отримання максимальної користі від рольової гри:

  • Божественність Початковий гріх 2: Арена єдиного бойового керівництва
  • Божественність Початковий гріх 2: Артефакти керівництва Tyrant
  • Божественність Початковий гріх 2: Розкриті секрети чорної кішки
  • Божественність Початковий гріх 2 Посібник зі створення символів
  • Божественність Початковий гріх 2: Остаточний посібник для побудови
  • Божественність Початковий гріх 2: Комбінації майстерності та книжкові продавці
  • Божественність Початковий гріх 2: Повне керівництво з виготовлення рецептів