Зміст
Незважаючи на велику кількість боїв, варіантів розмови та прихованих елементів Божественність: перший гріх 2, гра йде на крок далі і кидає в деякі головоломки, які повинні бути вирішені за допомогою старої старої спроби і помилки, а не з високою статистикою або майстерністю.
Один з цих головоломок має послідовних гравців, якщо вони не використовують усі свої здібності. Коли ви дістанетеся до Driftwood, у підвалі будинку Mordus, начебто, неможливо розгадати головоломку Смак свободи квест. Нижче ми проходимо через рішення, яке вимагає невеликої винахідливості та спеціальної потужності джерела.
Як вирішити Божественність: Початковий гріх 2 Головоломка Мордуса
Врешті-решт, у підвалі Мордуса ви зустрінете кімнату, покриту тисненням, і двері, які не можна відкрити. Зрозуміло, що ви повинні стояти на тарілках - але якщо вам не пощастило спробувати десятки випадкових комбінацій, це неможливо органічно зрозуміти ... поки ви не активуєте функцію Spirit Vision, яка показує вам рішення.
Духове бачення набувається під час основної лінії квесту і не може бути пропущено, так що якщо у вас немає його ще під час перебування в підвалі, поверніться назад і заповніть деякі сегменти сюжету. Незважаючи на те, що він вважається джерелом джерела, він не коштує жодних джерел для використання, тому його можна використовувати для цієї головоломки.
Над елементами під тиском з'являться візерунки елементарних зображень показуючи, де потрібно натискати певні пластини. Елемент для кожної пластини змінюється в залежності від того, де ви стоїте, і скільки пластин натиснуто.
Наприклад, якщо одна людина стоїть на тарілці, прилеглими тарілками буде вода. Якщо два стоять поруч один з одним, вони перетворяться на вогонь. Якщо три знаходяться неподалік, це зміниться на отруту. Ви повинні використовувати цю зміну картини, щоб отримати конкретну послідовність елементів, показаних перед зачиненими дверима.
Шаблон, який ви намагаєтеся імітувати, з тисненням
Навіть з елементарними здібностями, виділеними в повітрі, все-таки є головний улов. Вам потрібно зробити крок на п'ять тисків, але ви можете мати тільки чотири символи у вашій партії в будь-який час!
Щоб вирішити цю головоломку і відкрити двері, позбудьте чотирьох персонажів і поставте їх на кожну відповідну напірну пластину. Потім встановіть одну з великих кам'яних ваз на кінцевому місці, оскільки у вас є лише чотири символи, але потрібно зайти на п'ять пластин. Як альтернатива, якщо у вас достатньо важких предметів, ви можете просто встановити їх там і не усунути групу взагалі.
Як же ви досягаєте правильного поєднання води, вогню і отруйних маркерів? Правильний зразок (у решітці 4 x 4 з лівого боку праворуч) - розмістити символи або важкі предмети на місці, позначеному "1", як це:
- 0010
- 0101
- 0100
- 0001
Ви можете чіткіше побачити, що це означає на зображенні нижче, демонструючи правильне розташування символів і ваз. Згори донизу третю позицію в першому ряду, другу і четверту позицію другого ряду, другу позицію третього ряду, а четверту - четверту.
Ви повинні чітко бачити воду, вогонь і отруйні елементи, що змінюються відповідно до шаблону перед дверима, коли ви розміщуєте символи / вази.
Після того, як головоломка буде вирішена, його час зіткнутися з дуже давньою (і дуже голодною) lich - удача!
Якщо ви шукаєте більше Божественність: Початковий гріх 2 посібники, не забудьте ознайомитися з нашими іншими порадами та прийомами для кожного аспекту цього покрокового фентезі:
- Божественність Початковий гріх 2: Втеча Форт Джой
- Божественність Початковий гріх 2: Розкриті секрети чорної кішки
- Божественність Початковий гріх 2: Посібник зі створення символів
- Божественність Початковий гріх 2: Кращий самотній вовк
- Божественність Початковий гріх 2: Палаючий свині керівництво