Не & lpar; Always & rpar; Повірте Hype

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 28 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Лютий 2025
Anonim
Не & lpar; Always & rpar; Повірте Hype - Гри
Не & lpar; Always & rpar; Повірте Hype - Гри

Чи витрачаєте ви майже стільки ж часу на читання ігрових новин і анонсів, як і в реальних іграх? Якщо так, не відчувайте себе погано. Ви не самотні. Компанії з відеоіграми свідомо пропускають інформацію про «цілком таємно» проектах і випускають привабливі знімки з ігор, щоб ви зацікавилися і заповнили ці квоти попереднього замовлення. Але як багато чого з того, що ви читаєте, можете вірити? Ось лише кілька прикладів, які нагадують вам, що іноді навіть ігрові компанії помиляються, і що знання занадто багато може насправді зашкодити вам.


Тут можуть свідчити шанувальники франшизи герцога Нукема. 3D Realms спочатку створили цей знаковий характер для великого приймання геймерів. Продовження були випущені, на жаль, для багатьох батьків, в рамках своєчасного садиби, поки - герцог Nukem Forever. Шанувальники чекали повний тринадцять років на гру, яку оголосили і неодноразово обіцяли.Наприкінці, це взяло Gearbox щоб закінчити та нарешті дають нам Duke Nukem Forever. Ганьба полягала в тому, що, чекаючи назавжди, нам давали лише посередню гру. Любителі франшизи, принаймні, підтвердили, що вона, нарешті, була доступна, але якби вона була випущена ще п'ять років тому, вона була б видатною.

Shenmue була пригодницька гра, що ті з нас, досить старі, щоб згадати Dreamcast закохався в. Це була японська гра, яку називали американським релізом, і вона отримала наступне. На жаль, Dreamcast впав до продовження, Shenmue II може бути випущений. Ті з нас, хто чистить Інтернет для таких ласощів, знали, що японська версія продовження була зроблена, але через права на ексклюзивність, вона не буде принесена в США до 2002 року для первинного Xbox. В той час, як так, ми нарешті отримали це, чекання agonizingly довге. Ми, можливо, були щасливішими, не знаючи про його існування, поки насправді не потрапило на полиці.


Нарешті, ми прийшли до загального відчуття, що всі ми отримуємо, коли наші улюблені ігри оголошують новий внесок. Справа в тому, що хоча ми можемо по-справжньому полюбити будь-яку гру, завжди є один елемент, який ми б поліпшили. Наприклад, ігри Resident Evil всі реагують на елементи керування, як на транквілізатори. Або незалежно від того, наскільки сильно ви намагаєтеся змусити Лару Крофт стрибати на виступі, вона неминуче впаде на скелю нижче. З кожним новим випуском гри, лінія "поліпшені елементи керування та функції" або деякі варіації будуть перераховані в тональності продажів. Ми збуджуємося, купуємо гру, запасаємося закусками, впиваємо її і ... Ви знаєте інше. Леон все ще отримує голову жувати зомбі, тому що йому знадобилося секунду занадто довго, щоб рухатися, хоча ви були на палиці в мить. Типовий.

Ігрові новини - чудові! Це дає нам щось, з яким ми з нетерпінням чекаємо, і сповіщає нас про інновації в грі, які потрібно шукати. Справа в тому, однак, що ми повинні розглядати ці оголошення з таким же увагою, яке ми застосовуємо до всього іншого в житті. Десять років очікування для ігор, які розчаровують замість того, щоб спробувати нову інді-гру, може насправді утримати вас від пошуку вашої нової одержимості. Пам'ятайте, що навіть ті ігри, які ви так багато читали, почалися як невідомі.


Зображення надано David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net