Doom & Destiny Розширений огляд & двокрапка; я повинен бути роздратований цим & пошуком;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Doom & Destiny Розширений огляд & двокрапка; я повинен бути роздратований цим & пошуком; - Гри
Doom & Destiny Розширений огляд & двокрапка; я повинен бути роздратований цим & пошуком; - Гри

Добре, час для визнання:


Я ніколи не потрапив до JRPG.

Якби я народився кілька років тому, я міг би зловити Final Fantasy, Супер Маріо РПГ, Chrono Trigger, Таємниця маниі всі інші класики. Незважаючи на мій обмежений досвід, я вирішив пограти Дум і долі Розширений і подивіться, скільки мені не вистачає. Do & De Adv (абревіатура для цього громіздкого заголовка) насправді виробляється італійським розробником, але гра намагається повернутися до тих покрокових РПГ на SNES. Гра вийшла на Steam близько двох місяців тому, але версія IOS з'явилася лише минулого тижня.

Дум і долі Розширений Ви граєте за чотирьох хлопців: Найджел, Майк, Джонні і Френсіс. Чотири з них знаходяться на шляху, щоб зіграти настільну РПГ у будинку друга, але таємнича сила переносить їх у фантастичний світ. Це дуже спрощене переказ сюжету, але це єдина важлива частина. Звичайно, ця частина найчастіше згадується, і діалог перебільшує цю ситуаційну іронію до точки роздратування.


Так, дотепно мати майстра, лицаря, варвара і злодія, що бере на себе селфі. Так, це розумно, щоб зробити довільні блокпости, які ви можете отримати тільки з дозволу королеви МакГаффін. На щастя, ваша робота в Росії Do & De Adv не складно, тому ви можете пропустити більшу частину діалогу, не пропустивши необхідних деталей.

Якщо ви прихильник покрокової системи бою, Do & De Adv це дуже добре. Символи мають класи, HP, MP, індивідуальну статистику і кілька атак з різними ефектами. Єдині речі, з якими я не був знайомий, - Ресурси, які поділяються серед учасників. Є чотири види ресурсів і вони функціонують як група МП для певних атак. Ресурси неважко отримати, і вони ніколи не створювали для мене проблем.

Система повороту те саме Final Fantasy"Активний час". У верхній частині екрана є датчик, який показує, який винищувач матиме наступний поворот. Символи з кращою статистикою спритності будуть частіше висвітлюватися.


Моя єдина справжня скарга на покрокові битви полягає в тому, що ви не можете перевірити опис атаки під час бійки. Існують деякі іконки, які дають уявлення про те, що робить кожна атака, але якщо я звикну до нового персонажа, то часто не впевнений, що я роблю. Я швидко це зачепив, так що це не перешкода.

Це приводить мене до мого найбільшого роздратування. Ви можете подумати, що я не повинен плутати тільки з чотирма членами партії. Напевно, їхні напади не могли занадто змінитися? Ну, звичайно, їх атаки змінюються, тому що кожен персонаж має чотири класи на вибір.

Я спочатку думав, що це може бути здорово. Більше класів означає більше налаштування, що означає кращий досвід, так? Дозвольте мені пояснити, чому ця система не працювала.

На початку гри Найджел - чарівник, Майк - священнослужитель, Джонні - варвар, а Френсіс - шеф-кухар. Майк отримує новий клас досить рано, але я не використовував його, поки валун не заблокував мої успіхи; Майк може грати як лицар, а лицар може переміщати валуни. Ви можете змінювати класи лише за збереженням точок. Після того, як я повернувся на деякий час, я знайшов одну з цих дорогоцінних каменів і обладнав лицаря. Я перемістив валун, щоб зіткнутися з особливо жорстким ворогом.

Я ніколи раніше не використовував лицаря в бою. Я звик до того, що Френсіс робить ворогів уразливими до вогню, а тоді, коли Майк вибухнув їх священним полум'ям. З кожним рівнем я зосередився на збільшенні МП Майка і атаці, але ця статистика зараз марна. Лицарі призначені для того, щоб бути танками з великою кількістю HP, які привертають увагу ворога від реальних дилерів партії.

Коротше кажучи, Майк помер, а решта моєї команди зустріла ту ж долю. Може бути, я просто поганий в JRPGs або, можливо, я дебіл, що не бачу, що це відбувається, але це відчувалося як явний знак, що вибір дизайну, як це, не працює. Оновлення кожного класу окремо робить його гіршим, оскільки матеріал для оновлення досить розріджений. Я не бачу сенсу вдосконалювати всі класи персонажів трохи, коли краще вирівняти один клас, наскільки це можливо.

Do & De Adv також страждає від декількох незвичайних збоїв. Один квест вимагає від вас розмовляти з моряком і орендувати човен. Відразу після цього я зрозумів, що навіть не перевірив магазини міста, тому я пішов, щоб побачити, що я можу купити. Матрос все ще блокував шлях, коли я повернувся, але на основі його діалогу, я вже орендував човен, і я повинен бути в змозі досягти його. Я повинен був закрити гру і почати знову з моєї останньої точки збереження.

Більш помітним є те, що гра часто замерзає на секунду або дві під час боїв. Це серйозна проблема, тому що вона часто трапляється кілька разів в одній боротьбі. Оскільки гра, як і раніше, зареєстрована дотику команд, в той час як заморожені, ви, ймовірно, в кінцевому підсумку вибору випадкових атак, якщо ви використовуєте елементи управління протягом цього часу.

Нарешті, англійський переклад потребує роботи. Розробник, на щастя, відповів на скарги на друкарські помилки, і здається, що деякі виправлення йдуть.

Всупереч тому, що ви думаєте, я дійсно користувався Дум і долі Розширений багато. Гра досить тверда, крім того, про що я згадував. Вам потрібно лише одну руку, щоб керувати грою, і є щось принципово приємне з приводу кращого обладнання. Ви також отримаєте винагороду за дослідження, шукаючи приховані ділянки та предмети. Найгірші частини - це способи, якими гра намагається бути іншою, подібно до сюжету та класу.

Do & De Adv $ 1,99 і за цю ціну ви отримуєте значну гру, майбутні оновлення та нульові покупки в програмі. Це набагато дешевше, ніж на багатьох портах iOS на основі ігор. Ця гра отримує рекомендацію від мене до тих пір, поки ви можете прийняти її багато недоліків.

Наш рейтинг 6 Doom & Destiny - це функціональний JRPG, який страждає від дурної історії та незграбної системи класів.