EA не піклується про Star Wars & comma; Інша скасована гра доводить це

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
EA не піклується про Star Wars & comma; Інша скасована гра доводить це - Гри
EA не піклується про Star Wars & comma; Інша скасована гра доводить це - Гри

Оновлення 1/17/19: EA випустила заяву, в якій говориться, що це "цілком віддані"до ігор Зоряних воєн.


У ході, що не дивно, бо це боляче, EA, за даними декількох джерел, знайомих з проектом, скасувала ще одну Зоряні війни назва. Як вперше повідомив Kotaku вчора, безіменна гра відкритого світу була розроблена EA Vancouver, яка взяла на себе розробку титулу після того, як Visceral Games був закритий більше року тому.

Так як гра перейшла в руки в 2017 році, деталі про її персонажів, механіку і місце в Зоряні війни Всесвіт, по суті, не існує. З різних звітів, очевидно, що Ванкувер зруйнував майже всі вісцеральські Ragtag, кодове ім'я, за яким проект спочатку називався, і починалося з чогось в основному нового.

Згідно з заявою 2017 року на проводі новин EA, написаному Патріком Содерлундом, який був головним офіцером з дизайну EA, коли гра перейшла від Visceral до Ванкувера, розробник вирішив, що найкращим способом дій буде "перезавантаження" гри після епізоду Visceral. Це буде перехід від "історії, лінійної пригодницької гри" а-ля " Uncharted до більш відкритого світового досвіду, який би у певному сенсі включав багатокористувацькі елементи.


У той час, Содерлунд сказав, що "півот" дозволить "для більш різноманітності і агентство гравців, спираючись на можливості нашого двигуна Frostbite і переосмислення [SIC] центральних елементів гри, щоб дати гравцям Зоряні війни пригоди великої глибини і широти для вивчення.

З усім, що ми тепер знаємо Закриття вісцералу, від нездорових умов праці до грубих внутрішніх сварок і нереалістичних очікувань, не дивно, що Ragtag був у повній безладді, коли Ванкувер нарешті взяв повний контроль над проектом наприкінці 2017 року.

Гра була, по суті, завдяки значному перезавантаженню.

Проте спосіб, яким Е.А. прагнув переформувати Ragtag, які з часом стали відомі як внутрішньо Orca, ніколи не було дуже зрозуміло, і те, що було передано шанувальникам, спонукало багатьох вірити, що ця нова, відкрита для світу версія гри буде обтяжена непотрібними багатокористувацькими елементами і потерпає від мікротранзакцій.


Якщо EA непристойно обробляє Battlefront 2 коробки для видобутку і його вперта позиція щодо мікротранзакцій є будь-яким вказівкою, що страхи уболівальників, безумовно, були б реалізовані; існує велика ймовірність того, що проект, що повторно оброблений, постраждав би від тих самих, або подібних, як і його попередники.

Хоча все це в даний час чисті спекуляції, що не припущення, що це Зоряні війни фани витратили роки просять захоплюючий однокористувальниць Зоряні війни досвіду. Для деяких з цих шанувальників було сподівання, що тепер скасований проект у Ванкувері певною мірою забезпечить те, чого вони просили.

Тепер нічого цього не має значення.

Коли Battlefront 2 випущено 17 листопада 2017 року хвалили розповідь для збереження "розваг і розваг". Незалежно від того, що траплялося, це було боляче очевидно, що EA просто прив'язали одного гравця до багатокористувацької орієнтованої назви в спробі заспокоїти незадоволених шанувальників. Жорстоко короткий і фарширований занадто великою кількістю фан-сервісів, BF2Російська кампанія в кінцевому підсумку служить болісним дражником того, що може бути.

І що ми всі сподівалися Orca міг би бути.

Для компанії, яка настільки одержима зворотним зв'язком з вентиляторами та маркетинговими дослідженнями, це надзвичайно приголомшливо, що майже шість років після виключної угоди з Дісней у нас ще немає повноцінного один гравець Зоряні війни досвіду.

Замість цього ми обтяжені двома посередніми Поле бою повторні скіни, які потерпають від проблем з самого початку. Розглянемо на мить, що обидва Battlefront назви були випущені протягом 730 днів один від одного, і це легко побачити, що основна турбота EA полягає в отриманні ігор швидко, не роблячи їх кращими, якими вони можуть бути.

В оновленому звіті Kotaku, опублікованому вчора про це OrcaПопередні скасування, джерела, знайомі з проектом у Ванкувері, говорили, що титул з відкритим світом містив би елементи з одним гравцем, орієнтованим на історію. Зважаючи на все це, це, безумовно, багатообіцяюча перспектива, яка показує ЕА, на певній наноскопічній довжині хвилі, слухаючи шанувальників і намагаючись дати їм те, що вони хочуть.

Проте, ці ж джерела також передавали це Orca була скасована EA, оскільки вона не випустила "досить швидко". Джейсон Шрейер, який є первинним репортером на нібито скасуванні, передав, що це може мати щось відношення до запуску чуток наступного покоління приблизно в 2020 році.

Хоча це, безумовно, гіпотеза на даний момент, факт залишається фактом: якщо EA стріляє для 2020 або 2021 вікна випуску для повідомляється "меншого масштабу" гру вона навіть не почала працювати, Зоряні війни Уболівальники можуть знову розраховувати на безсистемний, незавершений безлад, який вискочив через двері для довільної квоти.

Коли EA не може навіть отримати Поле бою 5 право, Є маленька надія вони колись приїдуть Зоряні війни право, особливо на такі короткі терміни.

Як більше повідомляє воронка в проекті Orca, ймовірно, що складна картина подій стане ще більшою. Однак, з усього цього незрозумілого, виникає щось певне: EA не поважає Зоряні війни бренд.

Я не говорю про працездатних розробників, художників, дизайнерів, письменників, звукорежисерів і безлічі інших працівників, що працюють на цих проектах у траншеях. Замість цього, я говорю про керівників, які, очевидно, мають мало уявлення про бренд, якому вони були довірені.

Зоряні війни повинен був зробити EA "знову холодно" в очах багатьох геймерів. EA була компанією, яка б використовувала силу Сили, щоб знову відкрити себе, проливши мантію "Найгіршої компанії в Америці". Де, у мрії гарячки, ми думали, що невдала або неповна релізи були б минулим для EA та Зоряні війниТепер ясно, що нічого не було далі від істини.

Шанувальники не заслуговують на цей безлад, і EA не заслуговує Зоряні війни.

На щастя, це з'являється майбутнє Зоряні війни джедаї: впав порядок буде видаляти мультиплеер для кампанії з одним гравцем. Але ми просто змушуємо наші сподівання знову опускатися?

Допоможіть нам Respawn Entertainment, ви - наша єдина надія - і останній шанс EA відвернутися від темної сторони.