Зміст
- Номер 3: АРК: Вижили вижили
- Номер 11: Іржа
- Номер 19: Розвернуто
- № 26: H1Z1: Король вбивства
- Номер 42: Factorio
- 1. Великі відгуки не гарантують великих продажів.
- 2. Мультіплеер виводить найгірших у геймерів, але і їхні гаманці!
- 3. Ігри стають кращими з віком, як вишукане вино.
- 4. Крос-платформа приносить додому бекон.
- 5. Ранній доступ не означає «невідома, малобюджетна інді-команда».
- Що це навчає нас про ранній доступ?
Для тисяч користувачів Steam, існують сотні розробників ігор, які бажають отримати гроші в свої цифрові банківські книжки через постійно зростаючий режим, відомий як ранній доступ (EA). Можливо, ми отримаємо настільки зайняті ігри і граємо в цю гру під назвою Life, що ми рідко зупиняємося, щоб подумати про те, наскільки успішним може бути ранній доступ для деяких розробників.
Є цілий ряд статей, які нарікають на стан раннього доступу, та інші статті, які дають захоплюючі деталі про рукавичку, яку розробники повинні терпіти. Ця стаття зробить короткий знімок п'яти ігор з раннього доступу на Steam прямо зараз і поділиться спільним. Майбутні ігрові гуру, зверніть увагу!
Дані: У інтерфейсі Steam будь-хто може зайти в Store> Stats, щоб дізнатися про кращі 99 ігор за Графом гравців. Ми використали ці номери, а також інформацію, знайдену на сторінці магазину кожної гри, щоб повідомити наші висновки.
Ось п'ять перших ігор для раннього доступу, показаних по рейтингу Steam Stats:
Номер 3: АРК: Вижили вижили
Номер 11: Іржа
Номер 19: Розвернуто
№ 26: H1Z1: Король вбивства
Номер 42: Factorio
Але окрім простого знання, що таке ці ігри, чого ми можемо навчитися у них? Виявляється, ми можемо дізнатися досить багато речей.
1. Великі відгуки не гарантують великих продажів.
Незвичайний, але правдивий. Найнижча інді-гра в нашому списку Ліс, яка має 90% позитивних відгуків, але продала частку найвищого рейтингу раннього доступу АРК: Вижили вижили.
2. Мультіплеер виводить найгірших у геймерів, але і їхні гаманці!
Чотири високопоставлені ігри EA пропонують багатокористувацькі дії. Деякі з них включають і кооператив, але в цілому ці ігри включають в себе біль у геймерів на вашому сервері.
3. Ігри стають кращими з віком, як вишукане вино.
Тільки одна з найпопулярніших ігор EA (H1Z1: Король вбивства) було випущено в цьому календарному році. Іржа дійсно стає іржавим, як це було спочатку випущено 11 грудня 2013 року.
4. Крос-платформа приносить додому бекон.
Тільки H1Z1 не пропонує версії Mac і Linux разом з ПК. Кожна інша гра з цього списку. Здається, що ці невеликі компанії хочуть охопити широку аудиторію.
5. Ранній доступ не означає «невідома, малобюджетна інді-команда».
Смертельна гра Компанія (розробник H1Z1) володіє кількома великими іменами, в тому числі і Everquest Франчайзинг і DC Universe Online. Студії Facepunch (розробник Іржа) володіє дуже популярним Garry's Mod. Очевидно, що існує щось привабливе для моделі раннього доступу, яка має фінансовий сенс для великих гравців галузі.
Що це навчає нас про ранній доступ?
Щоб потрапити на перше місце в рейтингу Steam, команда повинна розробити гру, яка є одночасно багатокористувальницькою і багатоплатформою. Творцям необхідно постійно оновлювати гру за допомогою зворотного зв'язку від спільноти; деякі з найпопулярніших ігор мали сотні патчів і виправлень помилок. У кінцевому підсумку, важко створити гру, яка радує всіх, тому зосередьтеся на кінцевому продукті та докажете, що скептики неправильно.