Легка гра Dev інструментів для прагнуть розробників

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Guilty Gear Strive | Руководство для покупателей | Геймплей
Відеоролик: Guilty Gear Strive | Руководство для покупателей | Геймплей

Зміст

Отже, ви хочете зробити ігри, але ви не знаєте, з чого почати? Не так давно я був у тому ж становищі, що й ти. У мене була вся мотивація, але жодного напрямку. Після кількох місяців тестування різних ігрових двигунів, очищення веб-сайтів для навчальних посібників і пошуку активів для використання в моїх іграх, я знайшов деякі досить чудові інструменти, які роблять процес розробки набагато простішим, коли ви починаєте роботу. Тому я можу допомогти вам заощадити час, ділячись своїми відкриттями.


Але спочатку потрібно починати з правильного розуму

Проектування та розробка ігор може бути важким, і не кожен вирізаний для цього. Одним з найважливіших інструментів, які потрібно мати у своєму Dev Toolbox, є диск і бажання запустити проект і побачити його до кінця. Маючи цей диск і вирішуючи, ви вже перебуваєте на шляху до того, щоб стати розробником гри.

Те, що я знайшов особливо корисним, коли я почав придумувати свої власні ігрові ідеї, був той факт, що не всі мої ідеї були хорошими. Насправді, люди в Extra Credits зробили відмінне відео, що підсумовує той факт, що це добре, і ми повинні прагнути до краху швидше.

Якщо ви приїжджаєте з фонового програмування, то більш надійний двигун, як-от Unity або Unreal, швидше за все, буде більше вашої швидкості. Якщо ви хочете більш глибокий аналіз цих варіантів, ви можете прочитати мою попередню статтю, де я говорю про плюси і мінуси цих двигунів. Вони будуть трудомісткими двигунами, щоб працювати з ними завдяки великій кількості можливостей, які вони мають. Але якщо ви збираєтеся для того, щоб виглядати і відчувати AAA у ваших іграх, ви не можете бити ці двигуни.


Скажімо, у вас практично немає досвіду програмування, і ви просто хочете зробити просту гру, як платформер. Якщо це звучить привабливо для вас, то я б запропонував подивитися на GameMaker: Studio або Construct 2. Обидва ці ігрові двигуни можуть використовувати просту логіку для побудови функціональності своїх ігор. Я особисто будував простий Астероїди клон гри в GameMaker з використанням мови сценаріїв (який дуже схожий на JavaScript) приблизно за 4 години, просто за допомогою простих підручників, знайдених в Інтернеті.

Краса цих простих двигунів полягає в тому, що вона дозволяє будь-кому, незалежно від знань програмування, прийняти ідею і перетворити її в гру. Поєднайте це з їхніми надійними та досить активними громадами, і у вас є велика кількість інформації, щоб допомогти вам на вашому шляху.

Це аж ніяк не єдиний варіант для розробки ігор. Є буквально десятки (якщо не сотні) ігрових двигунів там, але це ті, які я особисто намагався і розумію.


Навчальні посібники та ресурси

Тепер, коли ми маємо свою ідею і, сподіваюся, двигун, який допоможе нам досягти нашої мети, ми звертаємося до навчання, щоб зробити нашу ідею більш ніж просто колекцією думок.

Прекрасна річ про те, як бути інді в цей день і в тому, що є так багато ресурсів і навчальних посібників, доступних для всього, що ми могли сподіватися в розвитку. Нашим єдиним реальним обмежуючим фактором є те, скільки часу ми зобов'язуємося вивчити, як зробити наші ігри.

Нижче наведено деякі великі ресурси для вивчення способів використання вищезазначених двигунів:

GameMaker: Студія

Шон Спалдінг

Tutorial-Maker повернувся Менеджер Спільноти, Shawn Spalding''s videos був моє перше вступ до GM: S. Його "Ваша перша гра!" плейлист буквально проведе вас, як побудувати гру приблизно за 3 години.

HeartBeast

Бенджамін, він же HeartBeast, є виробником навчальних посібників і інді-розробником з великою кількістю чудових підручників. Він не тільки знає, але він дуже добре пояснює, що він робить і чому він це робить. Він також має книгу та Udemy курс на GM: S.

Конструкція 2

новестон

Баккі Робертс, серед численних інших програм і відео, пов'язаних з ІТ, містить 2 підручника, що охоплюють Construct 2. Хоча трохи старше, концепції продовжують працювати однаково, і інформація залишається актуальною.

Jerementor

Jerementor розкладає програмування в Construct 2 таким чином, що дозволяє легко вчитися і весело повозитися. У нього також є кілька списків відтворення для створення ігор, як платформер і гра-головоломка.

Єдність

Канал YouTube Unity може похвалитися сотнями відео, що охоплюють всі аспекти розробки гри в механізмі Unity. Крім того, на їхньому веб-сайті є ряд навчальних відеороликів та тренінги, які регулярно проводяться.

Браски

Brackeys охоплює ряд ігрових жанрів, як 2-D, так і 3-D, а також деякі C # програмування підручників, спрямованих на початківців мови. Він має чудову якість відео та пояснює поняття легко зрозумілим чином.

Unreal Engine

Багато чого, як Unity, Unreal має сотні навчальних посібників на своєму каналі YouTube, які охоплюють всі аспекти їхнього двигуна. На додаток до цього, вони, як правило, розміщують ряд потокових потоків на місяць на Twitch.tv, які охоплюють кілька тем розробки гри.

TheSargKyle

TheSargKyle має серію підручників по створенню гри FPS, а також поточну серію по створенню RPG. Я хотів би попередити, однак, що якщо ви страждаєте від ОКР, ви, можливо, не зможете впоратися, дивлячись на креслення для його ігор.

Активи та музика

Opengameart.org

Цей сайт був моєю версією для збору активів для створення прототипів. Більшість активів і музики на цьому сайті можуть вільно використовуватися навіть у комерційному продукті, якщо ви надаєте кредит оригінальному творцю. Більшість робіт, які ви знайдете тут, спрямовані на 2-D гри.

GameArt2D

Інший хороший сайт, щоб захопити деякі 2D мистецтва для старої школи, пригоди з прокруткою. Хоча це не безкоштовно, ціни досить розумні, якщо ви розробляєте на бюджет, і у них є вибір халяви, які дуже високої якості.

Я сподіваюся, що ця інформація допоможе вам під час вашої подорожі в розробку ігор. Здійснення гри може бути складним і тривалим процесом, тому не замикайтеся на себе, якщо ви не починаєте помічати результати протягом ночі. Найважливішою частиною початку проекту є запам'ятати, чому ви це робите. Мова йде про те, щоб веселитися і довести ваше творіння та ідеї до життя.

Тому візьміть ці знання і вийдіть туди, зробіть щось, і поділіться частиною себе з іншими через ігри, які ви робите.