EQNExt Керівництво орієнтирів & двокрапка; Використання основних інструментів для побудови

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
EQNExt Керівництво орієнтирів & двокрапка; Використання основних інструментів для побудови - Гри
EQNExt Керівництво орієнтирів & двокрапка; Використання основних інструментів для побудови - Гри

Зміст

У цьому посібнику я розповім про те, як використовувати основні інструменти будівлі. Є чотири інструменти, які я вважаю базовими. Такими засобами є: додавання, видалення, загоєння та вибір.


Додати інструмент:

Інструмент "Додати" - це найосновніші інструменти, які ви отримуєте в грі. Цей інструмент дозволяє розміщувати блоки різних форм і розмірів. Інструмент «Додати» сам по собі не дуже просунутий, він пропонує лише модуляцію форми, ресурсу та розміру.

Ось порівняння розмірів для інструмента "Додати". Те ж саме працює в зворотному напрямку. На цьому зображенні є фактично 4 блоки на найменшому рівні (мідь), другий рівень (Залізо) - половина його повного розміру. Розміри не були настільки близькими, тому що це все ще на базі сітчастої системи.

Щоб змінити форму і використовуваний ресурс, потрібно скористатися меню ресурсів у лівій частині екрана. Якщо ви не впевнені, що це, перевірте мою основну версію інтерфейсу користувача. Спочатку ви оберете ресурс через меню, що дозволить вам налаштувати фініш. Ви будете дотримуватися цього, вибравши форму, у якій ви хочете отримати ресурс. Я додав на зображенні довідник користувача інтерфейсу.


Наступне, що вам потрібно зробити, це використовувати колесо миші для вибору потрібного розміру. За замовчуванням зазвичай використовується найменший доступний розмір. Не забувайте, що розмір блоку безпосередньо стосується кількості ресурсів, які він використовує.

Видалити інструмент:

Тут ви можете побачити, що я виділив гігантський блок Copper з попереднього зображення.

Цей інструмент робить цілком протилежний інструмент Додати. З іншого боку, якщо ви видалите блоки, які ви розмістили, ви отримаєте ресурси назад. Однак, якщо ви видаляєте блоки, які були частиною оригінальної декорації, вони просто зникають.

Ви повинні використовувати інструмент "Видалити" у своїй претензії. Ви не маєте права вилучати претензії, навіть якщо це ваше.


Керувати засобом видалення можна так само, як і керувати інструментом "Додати". Існує нічого додаткового, щоб навчитися використовувати цей інструмент.

Інструмент Heal:

Ось результати використання інструменту Heal в одній з моїх завершених кімнат. Я побудував на стороні гори так йому не завершується напів-коло.

Це складний інструмент. Вона працює так само, як інструмент видалення і додавання, об'єднаний в теорії, але на практиці це трохи вибагливе. Я рекомендую використовувати форму сфери за допомогою інструменту Heal Tool, саме з цим я мав найбільший успіх.

Інструмент дійсно робить це видалення всього, що ви помістили під час лікування, повертаючи простір тому, що він був спочатку, перш ніж ви почали вносити зміни. Якщо ви не працюєте для вас, просто іграйте з ним трохи, поки не зрозумієте, що найкраще працює. для вас.

Інструмент вибору:

Нижче наведено інструмент вибору.

Інструмент вибору використовується з іншими інструментами. Використання цього засобу також дозволяє розміщувати, видаляти або зцілювати більші площі, ніж раніше могли робити. Це прискорює загальний проект будівництва.

Коли ви використовуєте інструмент вибору, ви хочете натиснути на блок і розгорнути його назовні, використовуючи кутові стрілки на вибраному обличчі блоку. Щоб скористатися нею іншим інструментом, просто виділіть цей інструмент після розміщення інструмента вибору.

Для більш Орієнтир гідів, перевірте мої EQNext Орієнтир каталог.