До випуску минулого тижня ВічнийНової кампанії, "В тінь", Егіда була спільною темою для розмови серед спільноти.
Егіда - бойова майстерність, яка звучить так:
"Aegis захищає одиницю або гравця від одного заклинання або ефекту ворога. Це не блокує дружні ефекти, а також не припиняє бойовий збиток від атак Killer, Relic Weapons, або звичайної атаки та блокування".
Простіше кажучи, якщо ви хочете використовувати заклинання або здатність знищувати одиницю з Aegis, вам потрібно буде використовувати два з них.
Як і у випадку Магія: Збір, один з ВічнийОсновні принципи - це перевага картки, тобто ви хочете змусити опонента присвятити дві (або, ще краще, більше) картки для спілкування з вашим. Очевидно, якщо суперник використовує дві карти, щоб відповісти на кожну з ваших карт, вони спочатку вичерпають ресурси, і, дуже часто, програють.
Якщо ви граєте проти контрольної палуби, яка планує спрямовувати кожну з ваших одиниць з заклинаннями вбивства, а потім приймати пізню гру, підрозділи з Aegis дійсно кидають гайковий ключ у цьому плані. Стратегія фракції Shadow побудована навколо саме такого типу 1-для-1 торгівлі заклинання видалення для істоти.
Оскільки підрозділи з Aegis (і заклинання, що дають підрозділи Aegis) стали більш повсюдними, Shadow-based control decks продовжували витіснятися з конкурентоспроможної мета-ігри. Введіть "Into Shadow" і п'ять нових потужних заклинань Shadow, які вже трясуться ВічнийВгору.
Як почалися спойлери для нової кампанії, Vara, Vengeance-Seeker здавався переможцем найпотужнішої нової карти.
Її здатність запобігати Егіді мала потенціал для вирішення цієї важливої проблеми для Тіней, а її низька вартість і Lifesteal (набуття життя гравцем, коли вона здійснює бойові збитки) мали наслідки для наближення до найбільш агресивних матчів.
До цих пір, Vara, здається, виконує свою роботу, і вона знаходить дім у декількох різних архетипах, заснованих на тіні.
Менш кричущий Останній шанс і Шейкдаун також бачать гру - першу в більш комбінованих оболонках, а останній у контролі - і Eremot, Gathering Dark здається веселим варіантом проти різних блоків управління світлом.
Тіньова карта, яка мене найбільше хвилює, однак, це Azindel, Revealed.
Ця масивна одиниця зовсім бере на себе ігри, і, якщо у вас є підрозділи, готові атакувати на повороті, він спускається, ви можете скористатися його здібностями негайно, не маючи потреби виживати до наступного ходу.
Тінь відчайдушно потребувала фінішера, міцного як Ікарія, визволителя, щоб закрити ігри, і вони знайшли його в Азинделі.
Чи будуть ці картки скинути напад підрозділів Aegis, які переслідували поля битви? Я скептичний, але вони, безумовно, поклали кілька нових палуб у суперечці і зіткнулися з метагеймом, який починав виглядати досить несвіжим.
Dire Wolf Digital ще раз показав, що робить Вічний один з кращих цифрових CCG доступних, і я дуже з нетерпінням чекаю побачити, як це тремтить.
"Into Shadow" доступний для 25000 золотих ігор (придбаних у матчах-переможцях) або 2,000 дорогоцінних каменів ($ 20 USD). Повні нотатки про патчі доступні тут.