EVE Playerbase це 96 & percnt; Чоловічий і напівпровідник Це проблема і пошуки;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 10 Квітень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
EVE Playerbase це 96 & percnt; Чоловічий і напівпровідник Це проблема і пошуки; - Гри
EVE Playerbase це 96 & percnt; Чоловічий і напівпровідник Це проблема і пошуки; - Гри

Зміст

У сучасному ігровому кліматі сексизм у відеоіграх є досить великою справою. Назад, коли розробник "Останній з нас" Нечемний пес виявив свою фокус-групу наочно включений тільки чоловікивони не тільки фіксували його, вони розповідали всім про це, щоб вказувати, що вони його виправили. У сучасному віці розглядатися як чоловіче-орієнтована компанія - це хороший спосіб потрапити під досить постійну критику і, ще більш неприємно, відмінний спосіб розпочати деякі дуже неприємні аргументи на форумах компанії.


КПК, компанія позаду EVE Online, вийшла і підтвердила, що 96% гравців у науково-фантастичних пісочницях є чоловіками. Статистика трохи дивує, не з-за чоловічого характеру, але через те, наскільки високий процент чоловіків насправді. КПК не вважає це проблемою, заявивши: «Частина її пов'язана з темою гри.Наукова фантастика - це надзвичайно домінуючий домен ».

Незалежно від будь-якої угоди з цитатою старшого продюсера КПК Енді Нордгрен, яка є жінкою, я можу погодитися, що я не думаю, що майже строго чоловіча EVE playerbase насправді є проблемою з дуже простої причини.

EVE Online - це чесна гра.

Я не маю на увазі справедливе в сенсі пристойно приємного, я маю на увазі, що це егалітарний. Гравці, які мають переваги, мають їх через буквально багато років зусиль і працьовитості, тоді як нові гравці, що починають, мають такий самий шанс, щоб виділити власну імперію в космосі.

У грі немає жодного фаворитизма. EVE, як відомо, невблаганний і суворий, з величезним крутим навчанням. Гравець може втратити буквально роки роботи і зусиль через одну помилку. Будь-який гравець може отримати підлогу (жаргон для свого корабля і персональну капсулу, як знищений), якщо вони перестануть звертати увагу на навіть секунди в неправильний момент.


Цей егалітарний, небезпечний простір відчувається і в рекламі EVE, наприклад, наведеної справа. Об'яви для кожної нової експансії демонструють величні перспективи простору, а кораблі капсулерів (гравців) використовують для вивчення і завоювання їх. У переважній більшості рекламних ігор немало одягнених жінок або навіть чуттєвих жіночих голосів. Прикладами таких є мало і далеко між ними, безумовно, скоріше виняток, ніж правило.

Я був здивований величиною гендерної нерівності саме тому, що EVE Online не продається спеціально для чоловіків, як більшість ігор сьогодні. Вона продається тим, хто хоче досліджувати простір у всій його красі і небезпеці, і вже десять років.

Чому це може вважатися проблемою?

Вся ідея гендеру гравців EVE є проблемою, що випливає з поточної гендерної культури. Ми навчені розглядати таку величезну невідповідність між чоловіками і жінками як проблему, коли в цьому випадку вона, чесно кажучи, більше стосується переваги. Гра про простір, про смертельну можливість. Ви більше ніколи не побачите більше, ніж інші гравці, ви побачите їх судно, їхню готовність і свою майстерність.


Цілком можливо, що справжній сексизм існує у багатьох гравців гри. Таке неминуче ні з чим за участю багатьох людей. Я, особисто, не зіткнувся з нею в грі, але я також є чоловіком і тому малоймовірно, якщо я не ставлюся як жінка, щоб перевірити її. Це було б цікавою темою для досліджень, але також дуже трудомісткою з урахуванням вимог часу до гри та навичок, необхідних для досягнення рівня, на якому координується та співпрацює з масовим тілом гравців.

У будь-якому випадку КПК не виявляє жодних ознак сексизму в ігровому дизайні.

Було б приємно мати більше жінок? Безсумнівно, але стать гравця не повинно бути в центрі уваги самої гри. Чи повинна КПК намагатися конкретніше рекламувати жінок? Може бути. Чи повинні вони намагатися зробити так, щоб гра стала більш привабливою для жінок? Не в якості основної мети. Чи повинні вони продовжувати робити і вдосконалювати одну з найдовших масових багатокористувацьких ігор в світі?

Безсумнівно так, і я сподіваюся, що КПК ніколи не втрачає з того.