Все, що ми знаємо про XCOM 2

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 25 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Моя борьба с глюками
Відеоролик: Моя борьба с глюками

Зміст

XCOM 2, продовження дуже успішної перезавантаження XCOM - Ворог невідомий, офіційно вийде 5 лютого 2016 року. Гра відбувається через 20 років після подій Ворог невідомий і продовжує історію людства, яка була переможена іноземцями.


Новий внесок робить крок вперед у плані оповідання і розширює зміст кампанії. Цього разу це не просто абстрактний набір місій, а справжня розповідь з сильними персонажами.

Навчальна частина гри не повинна бути пропущена, навіть якщо ви вважаєте себе експертом, оскільки вона знайомить вас із цілим новим набором важливих ігрових механік і сюжетних пристроїв.

XCOM 2 сповнена сюрпризів, тому важливо знати, чого від нього чекати.

Нова стратегічна складова

Іноземці досягли успіху - вони колонізували Землю, створили масову систему пропаганди і поставили все під прапором організації під назвою ADVENT.

Що сталося XCOM? Тепер це блок повного опору, який планує повалити інопланетний режим. Вони перебувають у колишньому інопланетному кораблі "Avenger". Нова мобільна база може взяти XCOM де б вони не хотіли, і встановлювати відносини з іншими групами опору.


XCOM дізнаємося, що інопланетяни мають таємний проект, що наближається - Аватар. Якщо інопланетяни змусять його працювати, це буде кінець місії, тож вам доведеться негайно вжити заходів: знищити інопланетні фабрики, викрасти ключових персонажів, вкрасти обладнання тощо.

У той же час ADVENT буде діяти проти вас і ваших союзників. Вони будуть регулярно засадувати союзні партизанські бази у вигляді місій, що нагадують терористичні місця Ворог невідомий. Крім того, іноземці послідовно працюють над новою смертельною зброєю, яка буде ефективно використана проти вас.

Отже, як ви бачите, з стратегічної точки зору головна мета тут полягає в тому, щоб збільшити свій вплив у всьому світі і зробити все можливе, щоб запобігти приведення іноземців у життя свого секретного проекту. Чим ширшу область карти ви можете охопити, тим більший шанс вам досягти успіху у вашій місії.

Звичайно, коли ви встановлюєте більше контактів із постійно зростаючим числом союзників, то більше вам доведеться подорожувати і витрачати ресурси, але ця мережа є абсолютно необхідною для XCOM 2.


Нова базова і солдатська система управління

У попередній частині вам доводилося викопувати приміщення в підземній базі, але в XCOM 2 Ваша директива полягає в тому, щоб очистити об'єкти на кораблі інопланетян. З них більше десятка, але найбільш важливими є дослідження, призначені для нових видів зброї та чужорідних трофеїв, а також інженерні, де створюється все нове обладнання.

В XCOM 2 Ви не можете просто найняти ряду солдатів або вчених, цього разу ви повинні шукати їх, і це нелегке завдання. Буде багато роботи на базі, і кожен член екіпажу буде відігравати невід'ємну частину в його життєвому циклі. У випадку, коли ви не маєте достатньо людей на борту, ваші розробки та дослідження будуть зупинятися.

У грі існує п'ять класів воїнів і немає підкласів. Назви класів могли змінитися, але не їхні цілі. Наприклад, Штурмові підрозділи тепер називаються Рейнджерами, але обидва вони спеціалізуються на ближньому бою. Солдати з медичної підтримки тепер називаються фахівцями, які також можуть маніпулювати дрібними дронами.

Однак, є один новий клас - Psi Оперативна, яка спеціалізується на псионічних силах.

Всі види солдатів мають додаткові здібності, які гравці можуть вибирати і керувати розвитком своїх персонажів або в агресивних або підтримуючих ролях.

Тактичне прийняття рішень більш різноманітне

Знищуваність тепер відіграє величезну роль у вашому тактичному геймплеї. Ви можете буквально знищити будь-яку частину будівлі і створити справжній хаос всередині. Це дає вам безліч варіантів того, як ви хочете підійти до своїх місій.

Архітектура в цілому стала більш складною і дає вашим героям більше шансів для сховищ та інших тактичних пристроїв. Те ж саме стосується і ландшафтів, тому не більше плоских полів, але замість цього він виглядає як партизанський рай з великою кількістю можливостей, щоб крадькома оточити ваших ворогів.

Все це не дивно, як XCOM 2 використовує процедурно згенеровані карти, тому ви не знайдете двох однакових місць у всій грі.

Ще одним величезним тактичним елементом гри є псионічні здібності. Їх використовують майже скрізь інопланетяни, які демонструють всі принади контролю розуму. Отже, вам доведеться шукати способи, як грати.

Останнім, але не найменшим компонентом є RNG. Так, вам доведеться мати справу з неточностями під час перестрілок, але в XCOM 2 у вас більше вибору. Наприклад, ви можете вибрати більший шанс на попадання ворога, але з меншим збитком, а потім ризикнути і повністю пропустити.

Рівень складності

XCOM 2 набагато складніше, ніж Ворог невідомий, що в порівнянні є досить спокійною грою. Однак, це не так складно Довга війна мод, який часом був просто абсурдним. Але ви побачите деякі елементи модифікації в новій грі, які найбільше надихнули розробників.

У подальшому вам доведеться мати справу з такою кількістю речей на глобальній карті, що іноді здається нестерпним. Крім того, гра постійно нагадує вам про те, що прогрес ADVENT не зупинити, і ви повинні щось зробити з ним прямо зараз.

Це також відіграє величезну роль у відтворенні гри. Якщо ви вирішили, що речі пішли не в ту сторону, ви можете почати все знову. Непередбачуваність РНГ і процедурно генерований світ гарантують, що новий прорив буде зовсім іншим досвідом.

Деякі гравці обов'язково оцінять це, але інші не можуть це зробити. Так чи інакше, якщо інопланетян легко бити, вони ніколи не зможуть завоювати всю планету.

Ви очікуєте XCOM 2 бути найкращою грою в серії? Поділіться своєю думкою в розділі коментарів нижче.