Ексклюзивне інтерв'ю з американцями МакГі і його Алісою і двокрапкою; Проект Otherlands

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Ексклюзивне інтерв'ю з американцями МакГі і його Алісою і двокрапкою; Проект Otherlands - Гри
Ексклюзивне інтерв'ю з американцями МакГі і його Алісою і двокрапкою; Проект Otherlands - Гри

Зміст

Нещодавно я сів на інтерв'ю з американцем МакГі, творцем Аліса і Аліса: Повернення безумства ігри та майбутній проект, Аліса: Іншіземлі.


Існує деяка помилка щодо мети його останнього проекту; в той час як деякі вважали, що це третя партія у серії, це насправді серія короткометражних фільмів, що виступають в якості експерименту для перевірки вод третьої гри.

В даний час в переговорах з EA про ліцензію на інший титул Аліси, McGee сподівається використовувати Alice: Otherlands (який покаже, що Аліса входить у свідомість лондонців, щоб врятувати їх від антагоніста, чия ідентичність і мета залишаються таємницею), щоб довести, що інтерес до франшизи все ще живий і зростає.

Проект Kickstarter буде використовувати свої кошти для придбання прав на фільм до Аліси. Проект триває і підняв трохи більше половини загальної мети, залишившись на десять днів.

Давайте розглянемо запитання з найскладнішим сценарієм: Які ваші плани, якщо ви не можете придбати права на фільм для Аліси? Чи продовжуватимуться переговори з EA про ліцензування, чи це буде кінець франшизи Alice?

Американська: "Це було б дуже поганим знаком про здоров'я власності. Важливо мати на увазі, що мої переговори з Е. А. не обов'язково пов'язані з ними фінансуванням і публікацією наступної Аліси. Я сподіваюся залучити незалежне фінансування і піти з У зв'язку з чутливістю наших розмов я не можу вдаватися до деталей, але я скажу, що це фінансування не буде надходити через Kickstarter, оскільки ми говоримо про бюджет, більший, ніж навіть найуспішніша ігрова кампанія. Будучи так, успіх кампанії «Otherlands» сигналізував би потенційним інвесторам про те, що існує сильне бажання ринку для більшого вмісту Аліси.


"Що стосується майбутнього франшизи Аліси у випадку невдачі кампанії ... важко передбачити. Зі свого боку, я хотів би піти з власності на деякий час. сигнали з ринку - якщо люди не зацікавлені, то нічого не можу (або хочу зробити), щоб змусити це питання.

Що стосується художнього фільму, то які ваші ідеальні плани для цього? Чи буде воно живим, або анімованим? Чи буде це включати шорти з Otherlands, або це буде самостійно?

Американська: "Я вивчаю способи отримати художній фільм, зроблений тут, у Китаї. Кінопромисловість тут виробляє дійсно вражаючий контент - і є великий інтерес до перетворення місцевого виробничого потенціалу на західну історію для глобальної аудиторії. Я розмовляю з режисерами, продюсерами, студіями та інвесторами, і, на мою думку, ми можемо знайти себе в потрібному місці в потрібний час.

"Ще не впевнені, чи буде це анімовані або живі дії. Обидві ідеї вивчаються. Одне питання, яке виникає неодноразово," чому не існує більше західного мультимедійного вмісту, що має справу з насильницькими темами? " Час - і є значна аудиторія для цього контенту в США.Чому б не зробити те ж саме з Алісою?


"Анімації Otherlands не побудовані для того, щоб входити в проект великого художнього фільму. Вони будуть самостійно - і я сподіваюся, що ми будемо в змозі постійно створювати нові довго в майбутньому".

Чи буде Сьюзі Бран продовжувати голосовий акт для Аліси в Інділлендс? Як щодо фільму?

Американська: "Я працюю, щоб забезпечити її участь (і те, що Роджера Джексона), як ми говоримо. Очікуйте офіційного оголошення про це в найближчі дні".

Spicy Horse існує назавжди - як ваша студія виросла з таких проектів, як Аліса?

Американська: "Ми тут вже майже 8 років. Я думаю, що ми все ще технічно найбільша студія індійського розвитку в Китаї Повернення безумства ми досягли максимуму близько 80 внутрішніх співробітників. Ці дні ми є більше manageable 50 у Shanghai з іншим 5 у US. Ми пройшли багаторазові "повороти". Наш перший проект був амбітною епізодичною комп'ютерною грою. Потім ми створили назву консолі AAA. Сьогодні ми проводимо онлайн / мобільні багатокористувацькі ігри. Протягом цих змін ми багато чому навчилися, зробили багато помилок і виросли багатьма цікавими способами.

Якщо кампанія успішна, будь-які ідеї щодо того, як довго ми можемо очікувати, що DVD / Blu-Ray / цифровий відеовміст буде?

Американська: "Залежно від того, скільки коштів ми заробили. Навколо позначки 250 тис. 300 кілометрів (те, що ми зараз рухаємося вперед), я думаю, що ми можемо доставити більше 30 хвилин анімаційного контенту. Це буде поділено на окремі шорти - щоб ми могли закінчити з 5 або більше анімаціями. Ми також збережемо магазин PayPal відкритим - і я працюю над джерелами зовнішнього фінансування - так, щоб ми могли продовжувати робити більше анімацій вище та поза межами того, що підтримується кампанією. "

Ви згадали в своєму AMA, що ми можемо очікувати повернення вибраних персонажів з країни чудес, і що деякі можуть з'явитися як демони, які переслідують Алісу. Чи можете ви дати нам приклад демона, якого ми можемо бачити в розумі когось, коли Аліса блукає по ньому?

Американська: "Демони Аліси - це її сумніви, страхи і негативні емоції. Досліджуючи розум Едісона, наприклад, ми можемо побачити щось, що нагадує Алісі про пожежу, яка знищила її сім'ю. або іншого характеру - насміхатися або дражнити Алісу з негативними емоціями.

Якби ви могли змінити одну річ про будь-які ігри Аліси (історія, розвиток тощо), що б це було?

Американська: - Ну, перша гра сталася так давно, я не думаю про те, щоб змінити її Повернення безумства Мені дуже хотілося б, щоб у нас було більше часу, щоб відполірувати гру. Я би стиснув дію, видалив багато "наповнювача" контенту і виправив деякі з більш дратівливих помилок. Знову ж таки, подібне бажання заднім числом не вирішує жодного з цих питань - найкраще тепер я можу вчитися на цих помилках і переконатися в тому, що в майбутньому вони не будуть повторюватися.