Wolfenstein Revelation & colon; Праві і кома; Ігри про розваги

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Wolfenstein Revelation & colon; Праві і кома; Ігри про розваги - Гри
Wolfenstein Revelation & colon; Праві і кома; Ігри про розваги - Гри

Зміст

У розпал гри Вольфенштейн: Новий порядок сьогодні мене вразила думка:


"Ну, святе ш **. Це таке веселощі, яких я пропустив ... і я навіть не зрозумів цього".

Так, є дуже різні форми веселощів, особливо коли мова йде про це особливе захоплення. Там є задоволення, яке приходить від завоювання особливо важкий виклик, вид, який приходить від гри з іншими, вид, який приходить від вирішення складних головоломок, і вид, який приходить від гри розслабляючий, свіжий пригода. Всі вони викликають контрастні реакції та емоції від гравця.

Але є деякий різновид утіхи що впало на узбіччі в останні роки, на мій погляд. Я знайшов що утіха знов у останньому з MachineGames.

- Боже, стріляючи нацистами знову? ... Почекайте ... це як вибух з половиною! "

Спочатку я був обережний, роблячи собі нудні коментарі, багато хто з яких заплямував вікову концепцію розстрілу фашистів у шутера від першої особи. Я пам'ятаю, як один раз сказав: "Хіба ми ще не пройшли повз цього?"


Відповідь, яка прийшла трохи пізніше, здивувала мене: «Власне, так ... але ми не повинен Причина в тому, що ця індустрія дійсно почала дуже серйозно ставитися до себе в останні роки.Подумайте про це: спортивні ігри в аркадном стилі вже майже зникли, залишивши нам лише хардкорних тренажерів; більше фантастичних стрільців були замінені останньою генерацією, в основному гранітними, військово-стильовими стрільцями, і найвідоміші титули, як правило, стосувалися дуже зрілої - і навіть складної - теми.

Він дістався до того моменту, коли ненавидіти було щось таке, що відчував себе «перемолоченим» або тим самим «тим самим». Те, що ми не розуміли, є те, що при цьому ми залишили за собою вільну форму розваг, яка є прикладом Новий порядок. Немає мультиплеєра, жодних спроб змішування в інших жанрах (за винятком непродуманого сегмента стелс); просто хороша старомодна забава.

Серйозно, що трапилося з тим, щоб насолоджуватися перевіреною формулою раз у раз?


Інновації мають важливе значення. Якщо ви не інновації, ви застій і в кінці кінців померти. Без нових ідей все починає відчувати себе застарілим і не надихаючим, і як прямий результат, рівень розваг падає. Це, безумовно, вірно, що ми бачили багато стагнації в жанрі FPS, і це можна було б заперечити Вольфенштейн насправді є кроком назад. Зрештою, це не робить нічого нового - він використовує купу застарілих стереотипів, і насправді, це в основному безглуздий шутер (з півдорозі пристойний розповідь).

Тому, чому ми повинні це хвалити? Ну, тому що це весело. Як про те, що? Навіть якщо ми всі визнаємо, що гра не просуває промисловість, не варто також визнати, що це не потрібно кожна гра існує зробити цей прогрес вперед? Чи не можемо ми мати декілька ігор, які просто робити одну річ дуже добре? Чи не можемо ми просто посміхнутися і забути про неприємності повсякденного життя на кілька годин?

Давай, що не так?