Fable 4 & colon; Право ці неправомірні і відновити франшизу

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 8 Листопад 2024
Anonim
Fable 4 & colon; Право ці неправомірні і відновити франшизу - Гри
Fable 4 & colon; Право ці неправомірні і відновити франшизу - Гри

Зміст

Добре, кішка досить добре з мішка у цьому пункті. Те, що було першим чутим, розпочате відвертовим твітом, тепер набирає обертів і повідомляється як законна новина - Байка 4 наближається!


Очікується найближчим часом офіційного оголошення, що Playground Games - розробник, що стоїть за Forza Horizon серія - зараз займає Байка франшизи після того, як Microsoft закрила Lionhead Studios ще в 2016 році.

Це величезна новина для шанувальників франшизи, яких або зупинили скасування асиметричного, безкоштовного запису Легенди байок або просто просто відчули, що це неправильний напрямок, щоб взяти франшизу в першу чергу.

Поки ми мали Fable Fortune CCG, щоб тримати нас зайнятий веселим (якщо занадто знайомим) досвідом у картковій грі, відверто кажучи, він не отримав достатньо великої бази для того, щоб бути корисним для багатьох гравців, і гра напевно не змогла повністю скористатися основними елементами Байка Всесвіт.

Хоча не всі згодні, особисто я не можу чекати Байка IV дата випуску буде розкрита, до тих пір, поки ми побачимо деякі зміни до формули, яка не надто далеко від того, що робить Байка унікальний.


Готовий знову надати свій курячий наряд?

Час для оновлень ... В межах розуму

Там завжди азартна гра, коли довготривала серія змінює руки, і прямо зараз, багато чого Байка 4 є гігантським знаком питання.

Візьміть, наприклад, інші великі серії Microsoft. Gears Of War 4 змінилися студії і вийшли в основному великими, зберігаючи цілі речі, які люди любили (режим орди, дуелі бензопили, система покриття), додаючи в деякі нові та інноваційні системи.

Були елементи, які давні шанувальники не любили, але в цілому це був твердий внесок у сильну франшизу. Те ж саме не можна сказати про катастрофи Dungeon Siege 3 або TБюро: розсекречено XCOMОднак там, де ці франшизи бачили незрозумілі зміни у стилі, які залишили уболівальників почесавши голову (або перевернувши середні пальці).

Сподіваюся, ми не бачимо, як радикальний відхід, як з тими невдалою серією, але в той же час, нам потрібен Байка капітальний ремонт. Тепер я зізнаюся тут, що може поставити мене в меншість, але ... Я дійсно любив Байка III.


Це була надзвичайно забавна гра з годинами веселих розваг. Я не міг отримати достатньо відстеження злісних гномів газону, які б'ють мене нещадно, керуючи королівством під час носіння фіолетового курячого спорядження, відкриваючи дивовижно незграбний Сем і Макс під час їхніх нещасних випадків, коли йдеться про Норманомікон і так далі.

Це сумно, були недоліки, і деякі великі, які дійсно повинні бути виправлені під час розробки Байка 4.

Pro-tip: не кидайте заклинань, які приносять в життя неживі об'єкти.

Навігація

Це, мабуть, перше і найбільше схвалення, яке виникнуть у всіх давніх шанувальників серії. Створення екрана паузи / меню / обладнання в окремий район, який називається Святилище, не мав сенсу коли стандартний екран меню був би кращим варіантом.

Маючи пройти через екран завантаження, щоб увійти в Святилище, а потім ще один екран завантаження, щоб увійти в арсенал, щоб вибрати інший меч був просто поганий дизайн, проста і проста.

Мапа світу в Святилищі була також подією, що потрапила в неї. Іноді за допомогою збільшувального скла для швидкого пересування вам вдасться вийти за межі району, куди ви хотіли поїхати ... а іноді це кине вас на дальній крайці карти, щоб вам довелося пересуватися через ще один раунд вовків і скелетів, щоб отримати до місця призначення.

Це дісталося особливо розчаровує, коли роблять десятки точних місій дружби щоб отримати або доставити щось для кожного NPC ви хотіли, як ви. Хоча нам необов'язково треба керувати рукою з світиться стежкою, ми також потребуємо більш плавного способу навігації по світу Альбіону в Байка IV.

Ласкаво просимо на найгірший екран меню

Не намагайтеся спростити Альбіон

Байка III вийшла з свого шляху, щоб спростити багато елементів з попередніх ігор, щоб втиснути більше, і що часто поверталося. The Система Road To Rule була значною мірою заниженаі, чесно кажучи, не хороший спосіб виразити вирівнювання RPG.

Проте, розвиток персонажів не єдина область, яка може отримати користь від трохи ялини, однак. Нам дійсно потрібно побачити більше життя, надане мешканцям Альбіону. Fable's Взаємодія NPC - це серце гри, і Байка 4 потрібно краще розрізняти різних селян.

Романсинг Карла в шинках таверни має бути різним досвідом, ніж романс, ніж філе коваля, а не просто сценарій копіювання / вставки, де ви вибираєте трохи різні вирази.

На цій ноті розширення на системі експресії відбувається в порядку, що було спрощено і зменшено Байка III. Витягуючи більшість ігрових меню і тільки надаючи надзвичайно скорочені параметри, на яких висловлювання використовувати в розмові, здавалися великим кроком назад.

Альбіон в цілому міг би скористатися розширенням на порядок на щось більш відкрите - думати GTA, Skyrimабо Дихання дикого в обсязі - що могло реально поставити Байка у верхній частині і в святі зали історії гри.

У відкритому світі, що дратівливий собака, яка тільки викопує мізерні кількості золота, може стати вірною горами компаньйон, який відіграє набагато більшу роль.

Хто хороший хлопчик? Чесно кажучи, не ви.

Історія та стимуляція кроку

Отримання союзників і створення армії для згортання королівства - це стандартний фентезійний тариф, який можна сформулювати в епічній і незабутній історії, якщо представити правильно.

На жаль, друга "половина" Росії Байка III (Який був дійсно більше люблю чверть) plummeted з скелі та поїхав далеко надто швидко. Закінчення також було досить анти-кліматичним, оскільки остаточне вторгнення в тінь дійсно не було таким небезпечним і могло бути значно більш епічним.

Цілий Байка Досвід дійсно може бути розширений з більшою увагою на пост-історичний контент, щоб продовжувати будувати (або знищувати) вашу імперію і досліджувати ігровий світ. Купуючи особняк, маючи сім'ю, і починаючи імперію нерухомості, здається, що вона повинна стати початком епічної подорожі, а не висновком.

Базові рішення і наслідки

Що сталося з перетвореннями, які переживає головний герой при виборі хороших чи злих варіантів, і чому він ніколи насправді не відповідає тому, що ви бачите на коробці для гри? Байка III на цьому фронті не вистачало.

Серія в цілому повинна бути все про вибір, так Байка 4 Розробник Playground Games повинен дати нам більше. Хоча це було весело (якщо, можливо, зовсім недоречно в контексті історії), щоб раптом стати значно більше злих і бездушних, ніж злий король, якого ви тільки що скинули, надзвичайно двійковий хороший / поганий вибір наприкінці попередньої гри. дійсно відчував, що їм потрібно більше нюансів.

Чому б не було будь-яких середніх варіантів дорожнього руху, і чому ви не могли вирішити ці проблеми повністю, щоб вирішити ці проблеми? Так само, гра повинна відображати більше реакцій і наслідків до дій, які ви приймаєте.

Вирішення між сиротинцем або борделем не має великого ефекту в грі

Вдосконалення та розширення "басників"

Є причини людей були збуджені про першу гру, і обіцянки тих же елементів утримували їх повертатися, від фізичного зміни, щоб відповідати вашим вимогам до можливості придбати нерухомість і одружитися з ким ви хочете.

Ці варіанти повинні бути повернені повну силу, вдосконалені та розширені. Поки Байка це одна з небагатьох ігор, яка дозволяє вам бути матір'ю або фактично бути там для ваших дітей, це відчуває, як шлюб і системи виховання повинні бути розширені в деяких значущих способів, які менше запізнення.

Крім того, основний механік гри, який вибирає між рукопашною, дальньою або заклинанням, потребує капітального ремонту. Стрільба з рушницею була просто об'єктивно потужнішою Байка III ніж меч-гра або чекає заклинання, щоб включитися. Боротьба в цілому відчувала себе занадто легко. Не зрозумійте мене неправильно, я не хочу бачити Байка йдіть по маршруту Темні душі, але боротьба може використовувати деякі основні налаштування.

Байка 4 Дата випуску

Хоча ми ще не знаємо дату релізу, Є багато причин для того, щоб бути схвильованим Байка IV оголошення.

Ігрові майданчики, як повідомляється, залучають дуже велику команду для вирішення цього "неназваного" проекту RPG, і хоча попередні заголовки розробника, здається, не піддаються Байка Стиль, маючи створену команду з достатніми ресурсами підказує, що ми можемо нарешті отримати щось гідне назви серії.

Питання полягає в тому, який тип гри можна очікувати? Ми знаємо з інтерв'ю розробників, що Lionhead хотів створити більш темний Байка 4, але замість неї було покладено завдання з ігровою моделлю Легенди байок. Хоча гумор відчував себе частиною серіалу на деякий час, я не заперечував би, щоб побачити глибше, більш стимпанк-й Альбіон більше за лінією Погано -- але якщо Ігровий майданчик проходить повну дросель у гумор, то я не можу сказати, що це буде погано.

Як ти гадаєш Байка 4 потрібно зробити, щоб досягти успіху, і коли ви думаєте, що ми нарешті отримаємо наші руки на цю давно шукану гру?

... і ми готові довго чекати, поки кінцевий продукт того вартий!