Зіткнися з цим, франчайзинг FNAF має яскраві ділові ділянки та проблеми з безперервністю

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 26 Лютий 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Зіткнися з цим, франчайзинг FNAF має яскраві ділові ділянки та проблеми з безперервністю - Гри
Зіткнися з цим, франчайзинг FNAF має яскраві ділові ділянки та проблеми з безперервністю - Гри

Зміст


Я буду чесний з усіма вами, не можу перестати говорити П'ять ночей у Фредді... але не з правильних причин.


П'ять ночей у Фредді може бути культовим улюбленим з урахуванням унікального стилю і геймплея, який він пропонує, але унікальний геймплей не компенсує кричущих помилок у всій франшизі щодо сюжету та послідовності. Там були деякі відмінні теорії і FNAF великодні яйця, але деякі речі не складаються.

Якщо це була тільки одна гра, можливо, її можна було б легко пропустити, але, побачивши, як Скотт Кавон працює над четвертим і, на щастя, остаточним П'ять ночей у ФреддіВсе просто не можна пробачити.

Не зрозумійте мене неправильно, гра, звичайно, не роман, і я не очікую, що все буде виписано для мене. Відсутність елементів може бути великою справою, оскільки вона підтримує мислення та зацікавленість уболівальників; однак, коли речі суперечать іншим раніше викладеним пунктам, існує проблема. На жаль FNAF має багато протиріч.

Отже, з цим кажуть; ось найбільші сюжетні питання в рамках поточної трилогії.

Далі

Вбивця засуджений. Справу закрито.

У мене є багато питань, коли мова йде про це FNAF але моя перша завжди була: якщо хтось був заарештований, то чому навіть існує гра?


Я знаю, що після першої гри люди хотіли теоретизувати, що не було справжнього охоронця або навіть піцерії Фазбера; насправді ми грали в ролі вбивці в нескінченному кошмарі сумління. Дійсно, теорія мала б сенс, якби не було двох інших ігор, які б вказали в зовсім іншому напрямку.

Саме такі моменти дійсно змушують мене сумніватися, що Cawthon мав наміри перетворити гру на франшизу, отже, насправді не думав про це.

Але, чекайте! Ви говорите, що людей засуджують за злочини, які вони не здійснювали весь час. Правда, але є другий відсікання до того, як показано, що чоловік, засуджений, потрапив у відеоспостереження, вивівши дітей у задню кімнату.

Вже було вирішено, що вбивства відбувалися раніше FNAF 2 і, незважаючи на початкові думки, гра здається лінійною, але ігри 2 і 3 свідчать про те, що хтось інший вбив п'ятьох дітей. Якщо це правда, який сенс згадати, що хтось був заарештований і звинувачений у вбивствах? Існує ніякої згадки в іншому місці в грі, що, можливо, неправильна особа була засуджена і вбивця все ще там .... Ви знаєте, тому що Springtrap ....

Згадка, вірна чи ні, нічого не робить для сюжету цієї історії.

Аніматроніка звук Gross, але дійсно не є

Ви коли-небудь говорили, що щось звучить гірше, ніж це є насправді? Ну, це одне з тих часів, особливо стосовно антагоністів ігор.

Якщо ви читаєте газетні вирізки в грі, ви, напевно, побачили скаргу на те, що аніматроніка погано пахне, а слизу і кров потрапляють з очей і ротів. На жаль, ми цього не бачимо. Насправді, протягом всієї гри аніматроніка виглядає добре.

Добре, я чую аргументи. Але припустимо, що аніматроніка регулярно очищується протягом дня. Звичайно, але, як і будь-який хороший фільм жахів або ігри, речі йдуть під час ночі і змінюються. Ми граємо охоронця на нічну зміну, що означає, що ми побачимо ці зміни, але не один раз ми бачимо кров або слиз.

Крім того, додавання слизу не має сенсу навіть бути присутнім, не кажучи вже про очі; готові до біологічного уроку? Основний вид слизу в око, як правило, знаходиться в кутку очей і має тенденцію накопичуватися, коли ми спимо. Ці діти були вбиті, а не засипалися. Інші види слизу очей включали б алергію, інфекції, такі як рожеве око, і вірусний кон'юнктивіт, який може викликати свербіння водянистих очей. Всі форми слизу очей ніде не надто великі, що вона витікає за межі отворів будь-якої аніматроніки.

Ну, слизь вийшла з рота? Так само малоймовірно. Слиз у роті зазвичай виникає з питань алергії, які викликали виділення слизу з порожнини носа в рот і в горло. Надмірне слиновиділення є медичним станом, але більше пов'язане з дегідратацією. Знову ж таки, діти, нібито забиті в талісмани, вже давно мертві, і навіть якщо їм вдалося виділити слизу з рота так само, як і очима, ви б не побачили її.

Де Кров і Кишки?

Говорячи про кров і слиз ..... Springtrap, у вас є пояснення зробити.

Вся ідея характеру Спринтрапа полягає в тому, що він є вбивцею, що заманив і вбив п'ятьох дітей, про які ми дізналися в першій частині. Він також злякався (згідно FNAF 3) і стрибнув у підпружинений костюм, випадково убивши себе в процесі.

ОК здорово. Таким чином ми отримуємо походження його характеру. Навіть краще, Скотт кинув у деяких випадково згенерованих великодніх яйцях, які показують, що є розкладаються тіла в пораненому костюмі. Навіть краще! Але ще раз, де кров і кишки?

Springtrap більше схожий на покинутий костюм, який отримав трохи краще, ніж Mangle замість гуляючого труни змішаного з новорічного Iron Maiden. Звичайно, тіло вбивці не могло бути так сильно пронизане джерелами, щоб його нутрощі висіли, але в ідеалі, принаймні за логікою, плями крові були б по всьому костюму. Якщо ви в жаху, як я припускаю, ви б, якщо ви граєте в цю гру, то ви знаєте, як все це працює.

А де, о, де Спрингтран пішов?

Я не маю на увазі після того, як Фредді Фазбір притягнувся, я маю на увазі, де він був під час гри один і два? Я не можу бути єдиним, хто цікавиться і сподівається, що його незрозуміле місцезнаходження не тільки тому, що Скотт не думав про нього до третьої гри.

Відповідно до телефонного дзвінка в FNAF 3, є закритий приміщення що ніякий кожний не є. Таким чином ми припускаємо що Springtrap ховався у там весь час. Також можна припустити, що атракціон був побудований на одному з оригінальних піцерій, тобто він був там весь час і не переїхав туди.

Враховуючи, що всі п'ять дітей були вбиті в першій грі, або принаймні до цього, ми припускаємо, що вбивця зустрів свою долю в той же час. Я не знаю, як довго треба духу повертатися і володіти і аніматрон, але .. якщо Springtrap все ще знаходився в закуліжній кімнаті, або не вставав, чи не хтось на зміну дня повернувся і не помітив пул крові?

Як не дивно, FNAF 3 Ніч 3 запису спеціально призначають поза камери безпечні приміщення для службовців поїхати кровоточити ..... Ви знаєте, тільки у випадку якщо пружини випадково поїдуть ....

Я бачив аргумент про те, що Springtrap тримається життя. Так ви говорите мені, що протягом останнього року або близько того, Springtrap не кровоточив до смерті? Тобто він дивовижно пропустив весну, що йде в його голову, і вбила його. Звичайно.

Але повернемося до того, що я говорив, якщо з аніматроніки виходив неприємний запах, що тіла ніколи не знаходили всередині; припускаючи, що хтось перевіряв, я можу уявити собі сморід, який був би з Springtrap. Ви знаєте, досить помітний сильний сморід, який, на мою думку, хтось досліджував би.

Я визнаю цей голос

Я не сперечаюся, є або не Phone Guy і Purple Guy є однією людиною, але те, що не для обговорення, це те, що Phone Guy поширений у всіх трьох іграх, що є великою проблемою з точки зору безперервності та сюжету.

Пам'ятайте, як я згадав це FNAF це очевидно лінійна історія? Ну, телефонний хлопець вмирає FNAF 1 (або фальшивує його смерть, як деякі теоретизують), але ми чуємо його голос FNAF 2 і FNAF 3. Тепер я знаю, що голос Phone Guy є FNAF 3 походить від знайдених записів, але в FNAF 2 не згадується, що дзвінки є записом. Телефон Гай також дає зрозуміти, що ви на новому місці також відзначає відмінності між двома офісами, тобто ніяких дверей.

Напевно, Скотт не міг отримати другого голосового актора.

Цікаво, якщо телефонний хлопець збирається зробити один останній виклик П'ять ночей у Фредді 4: Остання глава.

Ділянка дірок? Які ділянки ділянок?

Ділянки ділянок бувають. У фільмах, книгах і іграх ми бачимо їх скрізь, і хоча деякі з них можуть легко ігноруватися, деякі просто залишають вас, щоб почухати голову.

Одна річ напевно є П'ять ночей у Фредді це не гра без сюжету. Вона має певну історію, але вона просто не витримує повної розповіді.

Сподіваюся, я не зіпсував для вас занадто багато гри. Тепер це ваша черга; які деякі сюжетні питання ви помітили в грі?