Невелика пружина гілки попереджає вас про щось поруч, і ви присідаєте на землю, вуха закріплені назад. Копаючи ваші кігті в бруд під вами, ви ловите запах чогось поблизу, щось зовсім ще не бачили вас.
Миша.
Підкрадаючись за нею, аромат вражає вас повною силою, а хвіст впирається вперед і назад в очікуванні вбивства. Істота крокує на іншій гілці, але так само, як вона обертається, щоб побачити, чи хтось бачив її, ви нападаєте, піклуючись про істоту одним швидким укусом.
Це Буряки Відкритий світ кішки і дикої симуляції гри, де ви можете грати як молодий кіт у колонії лісової кішки, де ви будуєте свою власну історію. Знайомтеся з друзями, набувайте ворогів, мати дружину та деяких кошенят, а потім одного разу навчати їх бути такими ж великими, як і ви.
Я мав шанс сісти та розмовляти з Falcon Розвиток про Буряки і їхній постійний Kickstarter, який на момент написання цієї статті вже виходить далеко за межі своєї початкової мети, додаючи нові цілі щодня. Вони мали розповісти про майбутню механіку та розвиток своєї гри.
GameSkinny (Анджеліна Бонілла): Чи існують якісь конкретні механіки для кішок, які ви плануєте реалізувати, у дусі Життя собакиНа основі Smellovision? У нас вже є прискорення і подряпини, але чи є щось специфічне для кішок, які ви плануєте вводити в гру?
Falcon Development (Ребека та Тайлер Томпсон): Так, безумовно! Насправді, у нас є і механік на основі запаху. Як гравець займає своє мисливське майстерність, вони розблокують «запах компаса», який направлятиме їх до найближчої здобичі, коли вони прокрадаються навколо. Компас змінює колір, виходячи з того, на який вид здобичі він спрямований, тому вмілий гравець може навчитися розрізняти різні аромати, як, наприклад, як кішки в дикій природі можуть зрозуміти, що вони стежать, якщо вони знайомі з певним запахом . У нас також є деякі специфічні для кішки предмети, які коти на нашому світі мають велике значення, як Catnip.
GS:Коли йдеться про побудову стосунків з кішками, чи буде винагорода, як унікальні квести або ролики?
Томпсон: Ми досліджуємо різні способи винагородження гравця за побудову відносин з іншими кішками. На даний момент, якщо гравець стає дійсно хорошими друзями з будь-якою з кішок їхньої колонії, вони можуть отримати подарунки від них, щоб показати свою вдячність.
GS: Як зараз стоїть, це виглядає так Буряки є вибір своєї власної пригодницької гри, маючи навички, як ви подорожуєте по всьому світу. Чи буде будь-який тип основного оповідання, в якому ви зможете взяти участь, як з персонажами і ворогуючими фракціями? Ми бачили проблиски його в демо з подіями в самому світі, але яку роль буде грати ця історія в грі в цілому?
Томпсон: Абсолютно! Ми прагнемо додати "головну сюжетну лінію" свого роду, але нам важливо, що ми не обмежуємо гравця грати, як вони цього хочуть. «Основна історія» буде зосереджена на чомусь іншому, ніж на політиці колонії. Там, безумовно, будуть територіальні війни і подібні речі, але вони будуть відбуватися випадково і динамічно, як гра прогресує!
GS: Багато хто, хто знайомий з цим проектом, знають про певного розробника з назвою "Falconstar" з Кішки воїнів: Нерозказані казки, Кішки-воїни гра вболівальників, яку можна розглядати як далекого родича цієї гри. Що ви плануєте принести до таблиці в цій грі, яка не може бути знайдена Кішки воїнів: Нерозказані казки і що б ви сказали шанувальникам цієї гри, щоб з нетерпінням чекати Буряки?
Томпсон: Буряки це зовсім новий досвід, що сильно відрізняється від гри вболівальників Кішки воїнів: Нерозказані казки. Я (Тайлер) створив гру Кішки воїнів: Нерозказані Казки кілька років тому для моєї молодшої сестри. Буряки бере натхнення в грі, але встановлюється в новому і унікальному світі. Якщо ви були шанувальником механіки Росії Нерозказані казки, ви будете раді почути, що деякі з них з'являються Буряки з новим шаром полірування.
GS: Чи буде більше способів подорожувати і досліджувати в готовій грі? На даний момент ми просто обмежені землею та водою, але це кішки, зрештою, чи зможемо ми в майбутньому лазити по деревах і стрибати на великі відстані?
Томпсон: Сходження на дерево неможливо, але не зі столу. Що стосується стрибків на великі відстані, ви, безумовно, можете зробити це в той час, коли на даний момент націлюєтеся на тварин! У майбутньому ми сподіваємося додати систему "активних навичок", яка включатиме певні здібності, пов'язані з подорожами, як спринт або "швидка подорож" до певних місць.
GS: Чи є у вас запланований фінал? На даний момент, більшість стимулів продовжувати грати розблокування всіх пальто і вирівнювання, але чи буде що-небудь, щоб мотивувати гравців, щоб продовжувати грати після того, як вони це зробили?
Томпсон: У Pre-Alpha ми даємо гравцям можливість розблокувати кожухи і витратити досвід на пасивну систему навичок. У майбутньому пальто будуть розблоковані по-різному, і для розблокування буде набагато більше навичок. Ми також будемо реалізовувати головну історію, яка додасть великого поточного стимулу. Ми також думаємо, що багато гравців будуть інвестувати багато часу у створення власної колонії, коли ми розблокували цю мету. Окрім цих цілей, ми також досліджуємо способи взаємодії гравця та навчання їхніх дітей, якщо вони хочуть мати їх, надаючи додатковий шлях до прогресу.
GS: Там, здається, велика різноманітність істот, які ми можемо зустріти і поговорити з усіма БурякиЧи буде гравець стежити за своїми особистостями, їхніми симпатіями та антипатіями тощо?
Томпсон: Ми думаємо, що багато що зводиться до запам'ятовування або вікі в майбутньому. Коли ми були дітьми, ми любили ігри Жнива Місяця тому що вони мали стільки прихованої інформації, що ви повинні були розібратися для себе, і ми дуже хотіли, щоб це було основним елементом Буряки так само.
GS: Чи плануєте ви реалізувати багатокористувацький режим? Буряки мабуть, у них велика концепція для гравців, які разом будують свої власні колонії та сім'ї.
Томпсон: У цей час у нас немає планів реалізувати мультиплеер в Росії Буряки.
GS: Як гравець зможе розвивати свого кота? Чи збирається щось на зразок дерева навичок, або у вас є інший спосіб для них краще полювати і воювати?
Томпсон: Основні навички гравця поділені на чотири категорії; полювання, боротьба, плавання і нагул. Гравець має можливість просунути будь-яку з цих чотирьох основних навичок за допомогою XP, отриманого за допомогою геймплея в будь-якому порядку. Крім того, ми плануємо запровадити систему активних навичок, яка дозволить гравцеві купувати нові, захоплюючі здібності з їх важко заробленою XP.
GS: Чи плануєте ви надавати програмі кота діалогу гравця, коли вони розмовляють з іншими кішками, включаючи настроюваний портрет, заснований на обраних забарвленням, щоб допомогти більш занурити гравця в свою особисту історію, як кішка?
Томпсон: Ми не хотіли б обмежувати уяву гравців, так що на даний момент головний герой не має речей, в сильній традиції ігор, які ми обидва зробили.
GS: Що надихнуло вас створити цілу гру навколо виживання в лісі, як кішка, з кіт-колоніями, стосунками і подібними речами?
Томпсон: Коли я (Tyler) був дитиною, у нас був кіт на ім'я Коко. Я любила цю кішку, навіть якщо вона не любила мене назад, і це викликало довічне поклоніння кошенятам всіх видів. Ми нещодавно переїхали в новий будинок, і до нашого подиву, велика кількість кішок спільноти висіли по сусідству і відвідали нас на нашому ганку. Після довгої історії створення ігор, які обертаються навколо кішок, я вирішив, що прийшов час використовувати деякі нові навички, щоб зробити більш полірований досвід. І, таким чином, Буряки народився!
Я хотів би подякувати Ребекці та Тайлеру Томпсону за те, що знайшли час, щоб відповісти на мої запитання. Буряки схоже на захоплюючий досвід, коли ви отримаєте можливість дослідити світ очима дикої кішки, що часто не досліджувалося в іграх.
Перевіряти БурякиВеб-сайт для отримання додаткової інформації. Якщо ви хочете показати свою підтримку, ще є час, щоб підтримати Cattails на Kickstarter!