Fez & colon; Серйозно & кома; мова йде не тільки про капелюх і період;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Fez & colon; Серйозно & кома; мова йде не тільки про капелюх і період; - Гри
Fez & colon; Серйозно & кома; мова йде не тільки про капелюх і період; - Гри

Зміст

Вимірювання виміру: Все в капелюсі.

Нова незалежно розвинена гра Polytron, Фес, який вийшов на Xbox Arcade 13 квітня 2012, приходить на ПК, 1 травня 2013 року. Два дні! Також у виробництві для Mac OSX і Linux. Він буде доступний на двох платформах для розповсюдження: Steam і GOG.com.

Мова йде про черговий час для тих, хто деякий час стежить за грою. Фес почав виробництво розробників Polytron Філа Риба і Рено Бедар. Вони роблять "Армію Дворів" схожою на дитячу гру за всю роботу, яку вони застрягли в Фесі.


Фес має свій оригінальний саундтрек, здебільшого у виконанні Disasterpeace. Фес також отримав найвищі позначки - найнижчий бал - 4/5 від G4 і 8/10 від GameSpot. Дуже рідко можна побачити таке широке схвалення - варто чекати.

Фес також отримав нагороду «Відмінник у візуальному мистецтві» на фестивалі Незалежних Ігор, а також був номінований на премію «Дизайн інновацій».. У Pax Prime 2011, де він вперше показав, він був одним з PAX 10 і отримав дві нагороди; Story + World Design та Велике журі. Вона також отримала Гран-прі Seamus McNally на фестивалі Незалежних Ігор і була оголошена грою Єврогамера 2012 року.

Вони відзначені за те, що вони є однією з трьох ігор, виставлених у програмі «Indie Game: The Movie». Під час зйомок вони переживають розвиток пекла. Фес розпочав виробництво у 2007 році, і чотири роки, коли команда з двох виступила на PAX: 2011, отримала теплий прийом, незважаючи на декілька випадкових іканок і заморожувань, що супроводжують гру, і в середині 2012 року він вийшов на Xbox Live Аркади. За два дні любителів клавіатури і миші підготуйтеся радіти!


Про що це все?

Фес - про Гомеса, дивного розчарованого хлопця, що живе в двовимірному головоломці / платформі. В один конкретний день Гомес вийшов у світ і знайшов незвичайний пункт: «Гексаедр». Гексаедр дає йому чарівний фес, який дозволяє Гомесу сприймати світ у нових трьох вимірах. Гомес вважає, що це досить прохолодно, і він починає досліджувати; а потім гексаедр вибухає! Гомес прокидається після вибуху, щоб знайти свій світ. Але, хоча і випадковий, гіперкуб пояснює, що він повинен збирати осколки Hexahedron для того, щоб зберегти цілісність свого світу, і, таким чином, де починаються пригоди Гомеса у свій новий 2D-3D світ.

Що відрізняє його?

Що робить Fez awesome, та що робить це виділяються з решти що Глибина не є чинником в грі. Це моє розуміння. Мозок розкиданий на моєму моніторі: підірваний. Гомес може змінювати свій світ на дев'яносто градусів у будь-який час, порівняно з екраном. Ця зміна в перспективі означає, що дивний блок в задній частині екрана може раптово перейти на передній план і зробити шлях по екрану - але коли Гомес ходить по блоку і знову зміщує екран, показано, що Гомес проїхав неможливо на великі відстані . Це чудовий візуальний трюк, що робить цю головоломку платформер дійсно різною, і розумним згинанням.