FFXIV і товстої кишки; Хранитель Керівництва Dungeon озера

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Квітень 2024
Anonim
FFXIV і товстої кишки; Хранитель Керівництва Dungeon озера - Гри
FFXIV і товстої кишки; Хранитель Керівництва Dungeon озера - Гри

Зміст

Так само як Final Fantasy XIVПопередній патч Сновидіння льоду, все нове підземелля Захисника озера від патча 2.5, походить від сюжетної лінії. Хоча це технічно дуже легко підземелля, це може зайняти деякий звикнути на першій спробі. Моя перша гра через я закінчилася вмираючим на Midgardsormr пробуючий щоб рахувати як механіка попрацювала, хоч ми видужали красиво. Загалом, я б сказав, що це найбільше епічне почуття трьох випущених у патчі.


Einhander:

Це був Ейнхандр з трубою в Агриус Халл.

Насправді це дійсно акуратний бос, з великою механікою. Він повертає версію механіки Brayflox Hard final. Хоча ви бачите трьох з них повний політ, як ви досягаєте бою, ви тільки насправді боротися з одним з них. Два інших просто постачають одну з механіки.

Напади:

  • Танки: Є два типи танків, які інші два літаючих істот падіння: Основні і допоміжні. Допоміжні танки можуть переміщатися, вражаючи їх майстерністю, Головні танки не можуть. Якщо Ейнхандр потрапляє в танк з іншою кваліфікацією, ніж «важкий гойдалки», танк запалюється, виняток - рух всмоктування. Допоміжні цистерни створюють вибух середньої дальності, а головні танки підривають всю кімнату. Основні вибухи бака запалюють всі інші танки. Щоб мати справу з цим механіком, перемістіть всі допоміжні танки в бік кімнати, на якій ви ніколи не буваєте. Переконайтеся в тому, щоб перемістити боса від основних танків, і ніколи не стояти між босом і головним баком.
  • Вогнемет: Атака фронтального конуса, яка не дає попередження до використання. Це робить помірний пошкодження, тому переконайтеся, що не потрапили перед босом, якщо ви не танк.
  • Важкий розмах: Великий фронтальний конус, який завдає помірних пошкоджень і відбиває гравців ударом. Важкий розмах використовується набагато частіше, коли Einhander має трубу.
  • Марк XLI Швидко стріляючий гармат: Einhander починає використовувати це після того, як вимикає трубу для пістолета для збору. Це прямий постріл, який спрямований на випадкового гравця.
  • Міні-гармати Марка XLIII: Einhander починає використовувати це, коли він обмінюється з пістолетом на гармату. Це атака AoE наземної цілі, яка націлюється на гравця випадковим чином.

Магітек:

Це, мабуть, найпростіший бос підземелля. Він все ще здається неспокійним, коли атаки починають частіше надходити. Ви також маєте доповнення до боротьби в цій боротьбі.


Напади:

  • Вогнемет: На відміну від вогнеметів Ейнхандера, це наполеглива атака, яка постійно знищує здоров'я, поки ви стоїте в ній. Ви отримаєте індикатор для цієї атаки, так що вам просто потрібно уникнути цього. Не відступайте назад у вогонь після того, як індикатор зникне, ви все одно отримаєте пошкодження.
  • Garlean Fire: Протягом бою бос перейде до точки в кімнаті, а потім націлюється на гравця. Потім він полетить до цього гравця, залишаючи великі кола вогню на землі. Якщо ви отримаєте цільової бос спробувати перейти до одного з країв, щоб тримати вогонь з шляху. Пізніше в бою, Gunship буде використовувати цю атаку кілька разів у швидкій послідовності.
  • Килимна бомба: Довільно націлюється на гравця і падає на мету мішенню AoE.
  • Додає: Перший набір додає ікру близько 60%. Це тільки звичайний Garlean Солдат додає. Постарайтеся зняти їх швидко, поки Gunship використовує Garlean Fire. Другий ікру є одним з великих роботів Vanguard. Робота з цим трохи складна через збільшення частоти атак Gunship.
  • Блиц: Атака вперед, що наносить помірний збиток.
  • Випадкові круги вогню: Приблизно у 20% ish Gunship починає довільно упускаючи вогонь круги без попередження для де вони ідуть. Ви, однак, знаєте, що вони зняті через різну анімацію.

Midgardsormr:

Приходьте дракони Я буду танцювати ваше божевільне танцю смерті. (Я також помру, але ми будемо робити вигляд, що цього не відбувається).


Через велику кількість речей, що відбуваються в цій боротьбі, це може здатися дуже неспокійним. Лікуйте його як Titan Hard, залишайтеся в русі, і ви будете добре. У цьому поєдинку є один механік, тому знайте про це, поки все інше відбувається.

Напади:

Midgardsormr:

  • Презирство: Велика наземна атака AoE. Під час синьої боротьби з драконом «Міраж» цей напад, здається, залишає зелену ділянку вогню на землі, хоча це може бути зовсім інший навик.
  • Попередження: Атака з двох частин, перша частина - дуже широкий постріл прямої лінії. Друга частина - три вузькі лінії. Друга частина наносить помірний збиток, припускаючи, що перша частина вражає. Під час синього дракона Міраж бій третій набір двох ліній, доданих після трьох рядків.
  • Дракони Міраж: На тросику з Мідгардсорм відроджується один з двох драконів на землі. Спочатку завжди буде помаранчевий дракон. Midgardsormr стає невразливим, поки прив'язаний дракон активний. Midgardsormr буде як і раніше використовувати свої напади під час боїв дракона Mirage. Перемогти прив'язаного дракона виснажує велику частину здоров'я Midgardsormr. Це встановлена ​​сума, але не впевнена в точному числі, думайте про неї як про систему підживлення.
  • Зовнішня суєта та внутрішні потрясіння: Це з Midgardsormr і чергуються між короткостроковою атакою, і все, крім атаки на ближню зону. (Див. Відео для більш точного розуміння цих.) Midgardsormr почне використовувати це під час бою з помаранчевим драконом Mirage. Тільки примітка, але це не один постріл, але Inner зробив приблизно 2k пошкодження мені коли я не зробив це своєчасно наприкінці.
  • Animadversion: Коли кожен дракон стає низьким, додасть Astraea, що несе генератор поля, породить. Далі слідує підлога, що покривається темно-синім кольором. Негайно вбийте цю добавку і активуйте генератор поля, коли підлога синього кольору.Танк повинен стояти в сторону доти, поки щит не потрапить, так що дракон Міраж не перериває активацію генератора. Після того, як щит нереститься, кожен повинен перейти в щит, там вони захищені від ушкоджень. Ви все ще можете атакувати дракона Міраж всередині щита.
  • Антипатія: Midgardsormr почне використовувати це під час синьої боротьби дракона Міраж. Це атака з трьох частин, яка закладає коло і два зовнішніх кільця, які підривають на проміжок часу. Стоячи під час зчитування під час детонації, ви отримаєте помірне пошкодження. Якщо ви не впевнені, чи зможете ви встигнути вчасно, краще гарантувати, що ви отримаєте тільки один удар.

Mirage Dagon - Помаранчевий:

  • Web of Lightning: Земля, націлена на AoE, яка вибирає мету навмання.
  • Дихання Дракона: Широкий напад дихання, який завдає помірного пошкодження.
  • Плазмовий випуск: AoE для всієї кімнати, яка завдає посередньої суми збитку.

Дракон Міраж - Синій:

  • Дихання морозу: Льодова версія дихання Дракона. Працює однаково і наносить подібну кількість пошкоджень.
  • Гранітний дощ: Великий вибух AoE зосереджувався на драконі Міраж.
  • Листи з льоду: Дракон Міраж буде націлений на декілька областей на землі і скидати льодові патчі, які завдають шкоди і уповільнюють гравців.
  • Вінок: Широкий вибух AoE, який завдає посередній шкоди.

Після того, як блакитний дракон Міражу зійде вниз, це тільки питання доведення останнього трохи здоров'я Midgardsormr залишив.

Це обгортає цей довідник на новій The Keeper of the Lake підземеллі. Для коментарів, запитань або думок, будь ласка, залиште їх у розділі коментарів нижче. Також обов'язково перевірте мої FFXIV Список посібників для додаткового виправлення 2,5 зміст найближчим часом.