Зміст
- Два епізоди, два сюжети
- Більше дій Менше атмосфери
- Ніяких додаткових можливостей і середнього рівня дизайну привести до м'якого досвіду.
- Середній і м'який досвід
Остаточний DOOM є FPS шутер, розроблений TeamTNT і Casali Brothers для Id Software і опублікований GT Interactive. Він вийшов у 1996 році для PC, Mac і PSX. Гра складається з двох окремих епізодів, кожен з яких має 32 нові рівні для гри гравця. Він не пропонує нічого іншого, крім додаткових рівнів і містить дизайн середнього рівня з часом неналежного розміщення ворога.
Два епізоди, два сюжети
У моєму продовженні граю через DOOM серії як підготовка до майбутньої перезавантаження тільки на горизонті, у мене є одна остання ретро зупинка перед входом у темний, моторошний куточок серії. Це остання зупинка Остаточний DOOM, яка складається з двох епізодів, розроблених двома різними групами для Id Software.
Кожен епізод має свою індивідуальну історію, першу істоту ТНТ: Винищення. Сюжет "Злочини" відбувається після подій DOOM 2, де УАК не вивчив свій урок з телепортацією. Незважаючи на демонічне вторгнення з пекла, яке вбило мільярди людей, УАК продовжує експериментувати з телепортацією.
Цього разу УАК проводить експерименти на Іо, одному з місяців Юпітера. Спочатку експерименти йдуть добре - і після відкриття порталу в пекло, морські піхотинці відбиваються від демонів. Через кілька місяців транспортер прибуває раніше, ніж планувалося.
Незважаючи на його величезний розмір, безпека дозволяє кораблю через тільки знайти, що це транспортний корабель з пекла. Демони виходять, вбивають або володіють всім, з ким вони стикаються. Протягом цього часу, морський командир розмовляє прогулянка перед тим, як атакується Imp.
Після відправки Ім, він повертається на базу, щоб знайти всіх мертвих. Він клянеться помститися за своїх загиблих товаришів і вбивати стільки демонів, скільки він може, припинивши рейд.
Другий епізод - "Експеримент Plutonia", який знову відбувається після подій DOOM 2 але в зовсім іншому всесвіті. Сюжет "Експерименту Плутонії" полягає в тому, що після вторгнення на Землю, УАК зараз перебуває під новим управлінням (старе керівництво є мертвим) і працює над захистом Землі від будь-яких подальших вторгнення з пекла.
Вчені починають працювати над пристроєм, який називається квантовим прискорювачем, який може закривати ворота до пекла, зупиняючи будь-які атаки. Експерименти йдуть добре, але незабаром демони пекла починають усвідомлювати пристрій.
Портал відкривається в центрі з'єднання і демони починають виливатися. Квантовий прискорювач працює правильно, закриваючи ворота і зупиняючи вторгнення. На наступний день, однак, кільце з семи порталів відкрито відразу. Через годину пристрій закриває шість із семи порталів, але демонічна орда стає занадто потужною і численною.
Залишився шлюз залишається відкритим, і старий охоронець з правом створювати і захищати портали проходить через. Уряд боїться, що квантовий прискорювач буде знищений або використаний проти людства, і посилає всіх морських піхотинців на сайт.
У той час морський персонаж гравця був у відпустці і розташований на пляжі біля комплексу. Прийшовши, він може почути демонічну активність, що надходить зсередини. Він знає, що воротар повинен працювати над тим, що незабаром досягне жахливої кульмінації.
Знаючи, що незалежно від того, скільки морських піхотинців є або скільки вогневої сили вони приносять, цього не буде достатньо для того, щоб зіткнутися з демонічними ордами, морська піхота вирішує піти і перемогти воротаря самостійно.
Обидва ділянки - це саме те, що ви очікуєте від DOOM серії. Вони не є особливо креативними, новими або пропонують глибокий сюжет. "Злом" просто відчуває себе майже як копіювати і вставляти оригінальний сюжет, але вторгнення відбувається через демонічний космічний корабель як протиставлення порталу.
"Експеримент Plutonia", хоч я віддаю йому кредит хоча б на якусь творчість, до цих пір не є чимось набагато більшим, ніж сюжетні лінії DOOM і DOOM 2 дати. Остаточний DOOM безумовно, не доставляє на сюжетну лінію, але робить будь-який DOOM відеогра? Дія є основним фокусом DOOM ігор Остаточний DOOM це, звичайно, не відрізняється в цьому відношенні. Якщо ви шукаєте глибоку історію, ви не знайдете її тут.
Більше дій Менше атмосфери
Основна увага DOOM Серія завжди була акцією, але попередні ігри не обійшлися без їх фантастичної атмосфери. Рівні мали чудове почуття жаху до них, з жахливими поглядами та придатним саундтреком.
В Остаточний DOOM, обидва епізоди дійсно в першу чергу зосереджені на дії, навіть йдуть на крок далі з збільшенням кількості ворогів і більшою кількістю жорстких ворогів. Питання з подальшою активізацією полягають у тому, що вона не потрібна, і через це страждає атмосфера рівнів.
"Знищення" намагається створити більше унікальної ідентичності з його власною саундтреком, але це не робить загальний досвід кращим. Саундтрек більш екстремальний і оптимістичний, на відміну від повільної теми жахів, що додала атмосферу, як у оригінальних іграх.
На відміну від "Evilution", "Plutonia Experiment" використовує той же саундтрек, що й оригінальні ігри. Незважаючи на використання оригінального саундтреку, це не додає загальної атмосфери. Рівні відсутні ті добре розташовані елементи жаху, які саундтрек повинен працювати ефективно.
Жорстокі погляди померлих морських піхотинців - це більше шоковий елемент, оскільки вони не використовуються для того, щоб додати до атмосфери в Остаточний DOOM. Існує ніяких сумнівів, що рівні дійсно упаковані, але вони пропускають те гарне поєднання музики і ідеально розміщені жахливі сатанинські образи, які містяться в оригінальних іграх.
Ніяких додаткових можливостей і середнього рівня дизайну привести до м'якого досвіду.
Остаточний DOOM не додає нічого нового до таблиці після випуску DOOM 2. Все, що Остаточний DOOM має запропонувати шістдесят чотири нові рівні, тридцять два для кожного епізоду. Якщо нічого нового не запропонувати, гра повністю залежить від рівнів та їх дизайну.
Дві команди, що беруть участь у розробці рівнів, не були професіоналами, а творець, які робили звичай DOOM карти. Обидві команди демонструють відсутність професійного досвіду в розробці рівнів.
Рівні обох епізодів не мають загального вільного дизайну DOOM і DOOM 2. Вони можуть час від часу бути важко орієнтуватися і викликати плутанину, а також багато зворотного відстеження. Такі проблеми призводять до сповільнення темпу гри - гріха для такої орієнтованої на дії гри.
Також було багато пропущених можливостей в межах рівня дизайну. Дуже часто, гравець входить у велику кімнату, яка буде містити мало на шляху ворогів або небезпеки. Такі великі кімнати ідеально підходять для засідань Pinky Demon або гідних розмірів груп Атаких лицарів.
Іншою основною проблемою при розробці рівня є розміщення ворога. Вороги часто поміщаються в дуже довільні позиції - не кажучи вже про великі групи chaingun володіють солдатами, які рип через здоров'я гравця протягом декількох секунд.
Є багато ворогів, у яких є атаки, які ударяють гравця миттєво, розміщені на відстані, що не є ефективним для гравця, щоб атакувати з нижнього кінця зброї. Це змушує гравця використовувати зброю вищих кінців на слабших ворогів.
Це не враховує рівень лабіринту, що викликає сказ, "Експерименту Plutonia". Я віддаю належне його творчості та зусиллям, щоб спробувати щось нове DOOM Рівень дизайну, але лабіринт, наповнений чотирнадцятьма Arch-Viles, просто смішний.
Загалом, рівні в Росії Остаточний DOOM прекрасно грати, якщо ви шукаєте більше рівнів, які не мають типової якості Id Software. Якщо ви шукаєте професійний рівень дизайну, як у DOOM або DOOM 2, можливо, краще дотримуватися їх, а не Остаточний DOOM.
Середній і м'який досвід
Остаточний DOOM це середній досвід у всіх можливих випадках. Він не пропонує нічого нового, і рівень дизайну середній за якістю, що призводить до м'якого досвіду. Без вільного рівня дизайну рівня в попередніх назвах загальний темп гри повільний у порівнянні.
Рівні складності гри також надзвичайно високі завдяки довільному розташуванню ворога, якого достатньо, щоб виставити деяких гравців від імені. Просто для завершення гри на ультра-насильства труднощі, я повинен був встановити Brutal DOOM V20B мод.
Якщо ви шукаєте більше DOOM, Остаточний DOOM може бути достатньо, щоб задовольнити, але нічого, крім цього і назва, цілком неможливо. Якщо ви вирішите грати в гру, я настійно рекомендую встановити Brutal DOOM V20B Мод, щоб навіть поле для гри трохи, надаючи собі сучасний контроль - наприклад, миша шукає, стрибає, і WASD руху.
Мої відгуки можна знайти на DOOM і DOOM 2 тут на Gameskinny.
Остаточний DOOM можна придбати на Steam за € 4.99 ($ 4.99) або як частину Класичний комплект DOOM пакет за € 14.99 ($ 14.99). Він також доступний на GOG.com і приходить безкоштовно при покупці DOOM 2 за € 8.99 (Приблизно $ 10.08)
ДЖЕРЕЛО ЗОБРАЖЕННЯ: Остаточна сторінка DOOM Steam Store
Наш рейтинг 5 Остаточний DOOM представляє гравцеві не більше ніж додаткові рівні середнього дизайну, що дає загальний м'який досвід. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги