П'ять ігор жаху з масивними, Gaping ділянки ділянок

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 6 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Травень 2024
Anonim
П'ять ігор жаху з масивними, Gaping ділянки ділянок - Гри
П'ять ігор жаху з масивними, Gaping ділянки ділянок - Гри

Зміст


Щоб повною мірою насолодитися історією, потрібно повністю її зрозуміти. Дуга історії необхідна, це можна зробити, повільно будуючи до кульмінації, потім потрапивши в неї і зробивши поворотний момент, і врешті-решт резолюція прибуде і закриє все. І як може хтось забути деталі (зрештою, Диявол є в деталях)?

Ігри жахів відомі тим, що мають несподівані історії, перетягуючи своїх гравців у область темряви, депресії та потенційно виживання. Зайве говорити, що не всі ігри жахів мають "добре написані" сюжети (або будь-яку гру з цього приводу). Як наслідок, вони можуть залишити гравців, чесаючи голови, ставлячи під сумнів те, що тільки що сталося, і намагаючись об'єднати частини головоломки.


Наступні слайд-шоу перераховують п'ять ігор жахів, у яких є дивні ділянки сюжетів, будь то в самому загальному сюжеті, або в маленьких, але важливих деталях. Вони були вибрані з очевидних причин, таких як: Чому символ не проходить цеабо зробити це замість цього? Ігри не містять таких деталей і можуть бути пропущені. Тим не менш, вони там і коли помітили, не роблять багато сенсу!

Далі

5. Легенда про Зельду: Маска Майори

Гра вважається найзаважливішою, пригнічуючою і страшною грою Zelda, коли-небудь випущеною. Чому? Ну, ось кілька причин:

  • Однією з його основних тем є п'ять етапів горя. Відмова, торг, гнів, депресія та прийняття.

    Перевірте це відео для отримання додаткової інформації.
  • Посилання в основному оточують символи, які є або мертвими, які вмирають, які перебувають у депресії або зазнали деякої втрати.
  • Маска Majora сама по собі не є саме найсвятішою маскою для одягу. Просто подивіться на слайд-зображення (за Z)!
  • Це також будинок BEN потонув, так що!

Хоча a Zelda Класичний, мало речей потрібно очистити. Всякий раз, коли Link грає ocarina (точніше Song of Time), він відправляється назад через час до першого дня гри. Проте він втрачає такі предмети, як гроші, стріли для свого лука і т.д. Але ... він не втрачає жодних масок, які він придбав. Тепер, чому це так? З точки зору гри, вони є ключовими елементами, тому вони не повинні бути втрачені (особливо маски боса, які дуже важливі для сюжету). Але з логічної точки зору, якщо він повертається в часі, то як він може утримати речі, які він придбав після першого дня (його призначення з подорожі в часі), якщо він повертається до першого дня?


Я не хочу вникати в цілі питання про час і парадокси часу, оскільки вони можуть викликати плутанину і розгубленість.

4. Переживайте

Популярна гра жаху виживання від першої особи, Переживайте відбувається в притулку, де репортер повинен розслідувати, що відбувається всередині. Хоча гра робить вас відчувати, як ви дивилися або переслідували весь час ... ви знаєте, що технічно, він може уникнути місця, чи не так?

Звичайно, двері заблоковані, і він повинен проникнути через вікно, але ... він також може використовувати це вікно, щоб вийти. І так, ворота також заблоковані, що означає, що він не може втекти, але він насправді може! Тільки вийдіть з вікна, сідайте в машину і прокочуйте ворота! Або знайдіть спосіб піднятися через ворота (це виглядає можливо). Він є слідчим, і єдина мета полягає в тому, щоб з'ясувати, що відбувається, але якщо ваше життя знаходиться в небезпеці, і ви хочете вийти з місця якомога швидше, то варіант тут же! Все це можна було б уникнути з цією простою ідеєю на увазі.

3. П'ятниця 13-го

Це одна класика РЕШ. Грунтуючись на фільмах, Джейсон присутня в Camp Crystal Lake, де він намагається вбити всіх дітей і / або всіх таборів. Як наслідок, радники табору повинні постаратися зробити все можливе, щоб зупинити його, перш ніж обидві групи зустрінуть кінець гризлі.

Деякі з вас могли б, що, чому ми вибираємо цю гру, коли вона була випущена років тому? Добре, є фактично гарна причина для цього. Поки ви шукаєте Джейсона, він може "виникнути" всередині однієї з кабін і почати різати невинних. Як результат, гра попереджає вас і в основному говорить вам, щоб піти і зупинити його. Питання, однак, як дізнаються радники? Чи оснащені вони якоюсь психічною силою, яка дозволяє їм відразу дізнатися, що діти знаходяться в небезпеці? Або, мама Джейсона допомагає їм ...? Якщо так, то чому?

Якщо ви далеко від табору, ви не можете знати, що відбувається. Навіть якщо жертви викрикують свої легені, їх все одно неможливо почути. Тим не менш, ви отримали повідомлення з ... причин. Це насправді не складається, якщо ви запитаєте нас.

2. П'ять ночей у Фредді

Чесно кажучи, вся гра - це лише одна велика ділова ділянка. Персонаж, який ви граєте, усвідомлює в один момент, що аніматронічні тварини роботи блукають по ресторану, і насправді намагаються вбити його ... ще, він продовжує виконувати свою роботу, показуючи наступну ніч, щоб стежити за камерами безпеки. . Очевидне питання тут, чому? Його життя знаходиться в небезпеці, але він не покидає роботу. Так, він отримує зарплату, але я не думаю, що зарплата виправдовує напружений (і це заниження!) Досвід, який він повинен пройти!

З особистої точки зору, якщо б я був хлопцем, я б кинув відразу після першої ночі. Забудьте про гроші, мені все одно, що я змушений знайти іншу роботу! Моє життя явно більше того варте ... або будь-яка інша робота, яка не є такою небезпечною.

1. Відео ігри зомбі

Якщо зомбі не є кліше жахів, то вони впевнені в іншому. Ми всі знаємо їх, оскільки ці мозку, що їли, реанімували трупи, які шукають людей, щоб вбити. Вони були в незліченних фільмах, телепередачах та відеоіграх.

Ця ділова ділянка в значній мірі відноситься до більшості ігор жахів, які стосуються зомбі. Якщо ви отримаєте трохи зомбі, ви повинні перетворитися на один, чи не так? Отже, як у нас є такі ігри жахів Dead Rising або Resident Evil ігнорувати цей очевидний факт? Я сказав це один раз, я скажу це ще раз: колись укушений зомбі, ви повинні перетворитися на одного!

І як довго ви будете продовжувати використовувати виправдання, що, "О, вони імунні!" Або: "Вони вкололи собі ліки!" Так, це абсолютно не кліше саме по собі. Все, що тут говориться, полягає в тому, що люди повинні перетворитися на зомбі, як тільки вони вкушені в жахних іграх про зомбі. Але з якоїсь причини вони цього не роблять, а просто йдуть або вбивають загрозу. Така логіка насправді не має ніякого сенсу і, очевидно, залишає гігантську, зяючу дірку в ділянках.

----

Які інші ігри жахів, які ви грали, і відчували дивні або незрозумілі сюжети, які не мали сенсу? Дайте нам знати в розділі коментарів!