Існує трохи ганьби про недоліки бізнес-моделі з потрійною грою і спекуляції THQ смерть є лише першою в черзі, багато інших слід слідувати, оскільки промисловість переходить до більш мобільних і інді-пропозицій. Колишній президент THQ Джейсон Рубін відхиляє цю точку зору, однак, стверджуючи, що THQ не впав на другий план через зміни в промисловості. Швидше за все, він визнає, що видавець мав "всі шанси вижити, якби не мали великих помилок". Дуже відповідальна і придатна реакція від колишнього боса THQ, в той час, коли всі шукають копа.
"На жаль, помилки, які були зроблені задовго до того, як я приєднався, як до неймовірних втрат, пов'язаних з uDraw, масовим втраченим капіталом у неопублікованому MMO, які були скасовані, стирчать з дитячими та випадковими заголовками далеко після мобільних і планшетів вбили бізнес, погано пізні, або інакше нижчі титули, такі як Homefront, і взагалі безсистемний і неефективний підхід до укладання угод, залишили компанію з занадто великим негативом, що висить на своїх книгах.
Незважаючи на це, навіть Рубін не міг заперечити фактор удачі; інколи - про те, що ви знаходитесь у потрібному місці в потрібний час, і такі проекти Homefront і злом Warhammer 40,000 ММО просто не було на місці для досягнення успіху:
Також з кожною компанією вам потрібен трохи удачі на вашому боці, все не завжди є у вашому контролі, і останнім часом вони не мали такої удачі. Якби один з їхніх назв був відколовся, можливо, його можна було б уникнути.
Він, безсумнівно, додасть, однак, що "було б поліцейським говорити, що невдача була переважною силою".
Це можуть бути досить «дух» заяви, але це так важливо для когось із його посади робити більше, ніж скаржитися на мінливу індустрію, і взяти підсумок у своїй компанії і як вона була запущена, на краще чи на гірше.
Удачі г-ну Рубіну та всім іншим колишнім співробітникам THQ.