Ви ніколи не повинні боятися спробувати нові речі. Це було основним повідомленням за Глобальною грою Джеймса Лемарханда 2014 року.
Як повідомляє GameSpot, колишній дизайнер-ведучий Neughty Dog закликав незалежних виробників ігор, щоб вони «ризикували» і розвивали інтерактивний досвід, унікальний і інноваційний. Він каже, що, хоча знайомство в порядку, це завжди гарна ідея вирватися з встановленої форми:
"Щороку з Global Game Jam виходить багато дійсно фантастичних ігор, але багато хто з них є варіаціями старих ігор або знайомих жанрів. Немає нічого поганого в цьому, але якщо ви приймете мій виклик, ви погодитеся ризикуйте в ці вихідні, намагаючись створити те, що ми називаємо експериментальною грою, гру, яка робить щось зовсім нове, у стилі, який ми ніколи не бачили раніше, або з основним механіком, який є абсолютно унікальним.
Ті, хто грав і користувався Uncharted 2: Серед злодіїв буде зацікавлений у цьому ласі: Lemarchі цитував Tale of Tales ' Кладовище як натхнення за "послідовність мирного села" в Uncharted продовження. Він додав, що багато розробників і видавців стежать за експериментальною сценою гри в IndieCade, IGF і експериментальній ігровій майстерні GDC.
"... Ви не повинні боятися провалитися".
Останній рада Lemarchand для майбутніх суперзірок розвитку: Не бійтеся провалитися. Навіть якщо експеримент не спрацює, ви все одно дізнаєтеся про нові ігри. Тоді ви будете "набагато частіше зробити щось справді блискуче". Це дано. Спроба і невдача є частиною творчого процесу; гарантовано, що всі успішні дизайнери зазнали своєї неабиякої частки розчарувань.
В даний час Лемарханд є доцентом в відділі інтерактивних медіа та ігор Школи кінематографічного мистецтва при Університеті Південної Каліфорнії.