Зміст
Хардкор Генрі це майбутній науково-фантастичний бойовик, який знімається виключно з першої особи і режисер Ія Найшуллер, один з членів російської інді-рок-групи Biting Elbows. Чи є це початком нової форми фільмів, і наскільки ігровий і VR вплив на кіноіндустрію?
Що таке Хардкор Генрі?
Сюжет Росії Хардкор Генрі Обертається навколо головного героя Генрі, кібернетичний супер солдат воскрес з межі смерті. Він не пам'ятає свого минулого, не має можливості говорити. Після воскресіння космічний об'єкт, в якому він перебуває, піддається нападу.
Генрі втікає зі своєї дружини, особи, відповідальної за його воскресіння. Потім вона викрадена потужним воєначальником Аканом. Акан планує використовувати технологію, яка використовується для відродження Генрі, щоб створити армію солдатів з біоінженером. Генрі повинен розпочати пошуки через незнайомій Москві, щоб врятувати свою дружину і зупинити плани Акана, намагаючись відновити свою пам'ять.
Фільм відтворюється виключно з точки зору Генрі, подібно до відеоігор від першої особи (FPS) Службовий обов'язок або F.E.A.R. Перспектива першої особи знімається майже повністю за допомогою камери Go Pro Hero 3 зі спеціально розробленою установкою, яку актор носить як маска. Фільм має потрапити в театри 8 квітня.
Як відео ігор і VR впливали на фільми?
Не можна заперечувати той факт, що відеоігри та VR мали величезний вплив на кіноіндустрію. З величезним успіхом відеоігор протягом останніх декількох десятиліть, це не стало несподіванкою, коли почали бачити фільми на основі відеоігор.
Приведення вже встановленої франшизи до великого екрану приносить майже миттєву успішність для каси, майже. Протягом багатьох років, десятки франшиз відеоігор потрапили на великі екрани в усьому світі в тому числі DOOM, Hitman, Final Fantasy, Супер Маріо і Будинок мертвих, щоб назвати лише декілька.
Ви можете побачити інтеграцію загальних відеоігор у певних фільмах. Фільм DOOM була одна сцена, розроблена з точки зору першої особи, як і гра серії. Це не просто взяття певних аспектів від відеоігри та реалізація їх у фільм, який показує вплив відеоігор на них.
Іншим прикладом може служити фільм 2007 року Стріляйте. Як і багато відеоігор, фільм фокусується в першу чергу на дії, а розвиток сюжету та характеру є вторинними. З назвою Стріляйте (жанр відеоігор) і над природою фільму, ні для кого не секрет, що його рекламували, щоб зацікавити геймерів.
З впровадженням VR гарнітури такі як Oculus Rift, легко побачити, де подобається фільм Хардкор Генрі отримує натхнення. Ідеологія, що стоїть за нею, не є такою різною. Замість того, щоб гарнітура VR на, актор носить камеру установку замість.
Це дозволяє фільму мати перший погляд людини, який так любить у популярних відеоіграх, як Службовий обов'язок серії. Оскільки VR все ще залишається молодим, немає ніяких сумнівів, що це буде натхненням для багатьох інших подій у кіноіндустрії.
Це початок нової породи кіно?
Це не має значення, якщо Хардкор Генрі стає успіхом каси або флопом, завжди будуть інші, які прагнуть зробити краще або тільки стрибати на перемогу. Ми, безумовно, почнемо бачити фільми, засновані на відео-іграх, знятих з точки зору першої особи так само, як Хардкор Генрі.
Якщо говорити про те, що це початок нової породи кінофільмів, можливо, не зовсім реалістично, якщо ви подивитеся за межі збудження такої ідеї. Відеоігри та фільми - це зовсім інша форма засобів масової інформації та розваг, а їхній дизайн вимагає зовсім іншого підходу.
Написання сюжету та діалог для відеоігор дуже відрізняється від написання сценарію фільму. Спроба використати сюжет для відеоігор у фільмі чи навпаки просто не працюватиме. Причиною цього є те, що відео-гра є інтерактивною формою ЗМІ, а фільм - не.
З відеоіграми, гравець керує головним героєм, коли вони розкривають сюжет і роблять це у своєму темпі. Успіх приходить від досліджень гравців, які вони контролюють. У фільмі, однак, глядач тільки там сидить і дивиться екран.
Утримання уваги глядача через фільм може бути набагато складніше, оскільки має постійно мати інтригу та хвилювання, привід дивитися. Без цього фільм буде дуже нудним, і глядачі перестануть дивитися. Відеоігри не повинні мати цю постійну інтригу, оскільки вона має геймплей, щоб утримувати гравця.
Різниця в написанні сюжетів полягає в тому, що фільми відеоігор рідко мали величезний успіх за винятком Resident Evil і Silent Hill. Історія відеоігор просто не перетворюється на фільм і може зробити сюжет фільму відчутним нестачею і повним сюжетними дірами.
Дійсно, відеоігри мали величезний вплив на кіноіндустрію, і це не зміниться в найближчому майбутньому. З новою технологією, яка є VR, існує впевненість, що кіноіндустрія збирається отримати від нього всілякі натхнення.
Є Хардкор Генрі буде початком нової породи фільмів? Швидше за все ні. Це буде тенденція на деякий час, але незалежно від того, наскільки важко намагається кіноіндустрія, вони ніколи не зможуть захопити суть відеоігри. Є просто занадто багато різниці між двома формами засобів масової інформації.
На що ви думаєте Хардкор Генрі? Як ви думаєте, відеоігри та VR вплинули на кіноіндустрію? Дайте мені знати в коментарях нижче.